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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 04:14:46

揭開戰(zhàn)斗奧秘,《魔林謎蹤》游戲指南

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戰(zhàn)斗界面

在戰(zhàn)斗時(shí),雙方的下方各自有一個(gè)技能槽。

當(dāng)輔助技能槽充滿后,技能會立即自動(dòng)發(fā)動(dòng)。

攻擊技能槽充滿時(shí),

我方會生成亮晶晶的寶石,這些寶石被稱為技能寶石(ability gems)。

消除這些技能寶石后,會觸發(fā)技能并對敵人造成傷害。

敵方會生成帶有骷髏圖標(biāo)的寶石,稱為倒計(jì)時(shí)寶石(countdown gems),寶石上顯示一個(gè)數(shù)字。

數(shù)字最初為7,每回合遞減1,當(dāng)數(shù)字變?yōu)?時(shí),敵方技能會發(fā)動(dòng)并造成傷害。

在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前消除這些寶石,可以防止敵方技能發(fā)動(dòng)。

在戰(zhàn)斗界面中間稍微偏左的位置,有一個(gè)圓圈顯示當(dāng)前的連鎖等級,圓圈上方有一個(gè)進(jìn)度條,填滿后連鎖等級會提升。

連鎖等級的右側(cè)有兩個(gè)按鈕:沙漏圖標(biāo)用于回放上次轉(zhuǎn)動(dòng),書本圖標(biāo)是系統(tǒng)菜單。

下方的數(shù)字表示謎題點(diǎn)數(shù)。

戰(zhàn)斗勝利后,謎題點(diǎn)數(shù)會根據(jù)三個(gè)因素進(jìn)行加成:你的連鎖等級、過度擊殺(即最后一擊給予敵人的傷害減去敵人剩余血量后的比值,例如敵人總血量為1000,剩余100時(shí)受到300傷害,過度擊殺為20%)、以及速度。

加成后的結(jié)果就是本次戰(zhàn)斗的得分。

當(dāng)?shù)梅诌_(dá)到一定水平會觸發(fā)突破,分?jǐn)?shù)將在關(guān)卡中累積,關(guān)卡結(jié)束后轉(zhuǎn)換為金錢。此外,每個(gè)關(guān)卡的最后一面旗幟需要5000分。

在更右邊是道具區(qū),總共有四種:

肉圖標(biāo)(hock of meat)讓你的怪獸立即生成技能寶石。

箭頭圖標(biāo)(magick mirror)使下一次旋轉(zhuǎn)變?yōu)槟鏁r(shí)針方向。

碎片圖標(biāo)的道具(remedy)可將友方怪獸的不利狀態(tài)清除,并使敵方的有利狀態(tài)無效。

magick key(鑰匙)能夠解除所有l(wèi)ock。

專業(yè)術(shù)語。

轉(zhuǎn)動(dòng)一次消除寶石的動(dòng)作被稱為making a set。

轉(zhuǎn)動(dòng)一次后,有四個(gè)或更多相同顏色的寶石連在一起的被稱為march。

一次轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)生了兩次或更多的making a set稱為combo。

轉(zhuǎn)動(dòng)后寶石消除,繼而掉落的寶石再次自動(dòng)消除的情況稱作cascade。

連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)消除寶石會增加chain,chain達(dá)到一定程度后會提升chain level。

轉(zhuǎn)動(dòng)一次而沒有任何消除的情況稱為idle twisting。

在游戲的后期階段,進(jìn)行一次idle twisting不僅會降低你的chain level,還會讓對手的倒計(jì)時(shí)寶石減少2。

特殊類型的寶石。

stone 石頭

能夠旋轉(zhuǎn),但不能通過三個(gè)或更多相連的方式消除,只能通過技能觸發(fā)的爆炸來消除

lock 鎖

無法旋轉(zhuǎn),可以通過三個(gè)或更多相連的方式消除,或者使用魔法鑰匙消除

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小島陽菜

小島陽菜

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀(jì)末到本世紀(jì)初達(dá)到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場。

而這也是英,法兩個(gè)舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展來看,其實(shí)英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。

但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個(gè)挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時(shí),面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

游戲亮點(diǎn)

他能感受到被用力握住的手腕,因指甲的嵌入而微微發(fā)痛。他更能觸會到那一陣放軟,一陣收緊的小腹。美。他俯首下去,吮住朱唇。

心臟輕快的跳動(dòng)落入掌心之中。龍娥英抓住床單,纖白的足弓繃緊。大地一片寂靜。世界一片黑暗。偶有流星劃破黑暗,刺入銀河。

燭火幽幽地跳,氤氳出灼灼熱浪,血珊瑚的紅光閃動(dòng)不歇。屋檐下,燕子收攏羽翼,抖落身上細(xì)雪,回歸溫暖的巢穴。

“啊哈哈哈,原來是老大的新神通,剛才夢里夢到老大遇到危險(xiǎn),我拼死抵抗、力挽狂瀾呢,一下子沒反應(yīng)過來。”

游戲玩法

斟酌了一會,卡羅爾覺得,現(xiàn)階段最好是以靜制動(dòng)為妙?!跋麥绲厍虻膯适瑳]有意義,我們得想辦法找到喪尸病毒的解藥。”

“接下來我想去一趟柴達(dá)爾星,懸賞喪尸病毒的解決辦法?!笨茽柹牭竭@話,覺得挺靠譜的,認(rèn)同道:“這個(gè)主意好,外星文明的科技水平一定很高?!?/p>

“說不定對我們來說非常棘手的喪尸病毒,在外星文明的眼里只是個(gè)小case!”希爾同樣認(rèn)為可行,但還沒來得及發(fā)表意見。

評測

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