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這是一篇面向新手的帖子,目前缺乏具體數(shù)據(jù),僅供討論這一有趣的話題,并歡迎批評(píng)指正。我們不深入探討具體的外交操作細(xì)節(jié),而是從第五代電腦外交的思維出發(fā),理解第五代AI在外交時(shí)為何采取某些行動(dòng),以及為何玩家在試圖討好電腦國(guó)家時(shí),電腦國(guó)家表現(xiàn)得虛偽或反復(fù)無常。我認(rèn)為應(yīng)從《文明5》游戲策劃者的角度來思考:
1. 外交是基于需求和利益的
向AI贈(zèng)送金錢和資源幾乎是浪費(fèi),我相信未來會(huì)有高手提供數(shù)據(jù)證明這些行動(dòng)影響甚微,主要有兩個(gè)原因。首先,這是國(guó)家的聲譽(yù)和道德高度所決定的行為,《文明5》的游戲策劃者顯然沒有將過多的內(nèi)容添加到游戲中,因?yàn)檫@太復(fù)雜,不僅設(shè)計(jì)困難,還會(huì)讓新手難以上手,不利于游戲的暢銷。其次,這種行為還不如現(xiàn)實(shí)中某國(guó)在遭遇天災(zāi)后給予金錢援助,因?yàn)檫@是你主動(dòng)提供的,而非AI所需或請(qǐng)求的,因此給予并不是《文明5》外交的重點(diǎn),需求才是。
但有一種情況不同,例如當(dāng)A電腦國(guó)占領(lǐng)B電腦國(guó)的一座城市后,你對(duì)A電腦國(guó)宣戰(zhàn)并奪回此城送給B電腦國(guó),這樣的外交對(duì)于B電腦國(guó)是絕對(duì)有效的,因?yàn)檫@座城是其原有的利益,形成了需求關(guān)系。然而,如果你送給B電腦國(guó)的是自己建造的城市,B電腦國(guó)只會(huì)對(duì)你說“謝謝”,友好度增加得很少。同樣地,如果某AI需要你幫助對(duì)抗另一AI時(shí),外交就會(huì)很順利;反之,當(dāng)某AI直接表示敵對(duì)時(shí),你不應(yīng)硬性地試圖恢復(fù)友好關(guān)系,而應(yīng)該尋求與其敵人的外交,這時(shí)敵人有這個(gè)需求,自然會(huì)更容易進(jìn)行外交。也就是說,《文明5》的外交主要講求需求和利益關(guān)系,沒有名譽(yù)、道德、情感等因素,這與我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中交朋友不同,因此新手們不應(yīng)主觀地指責(zé)《文明5》外交做得不好,因?yàn)檫@是國(guó)與國(guó)之間的事,不應(yīng)以交朋友的方式來看待。
2. AI關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)與和平的思維
為什么AI總是突然對(duì)你宣戰(zhàn)或突然表示友好?主要有三點(diǎn)原因。目前,我無法明確哪一點(diǎn)最重要,希望未來有數(shù)據(jù)能夠說明。首先是地理位置的考慮。所謂遠(yuǎn)交近攻,與距離較遠(yuǎn)的國(guó)家友好很簡(jiǎn)單,而與距離太近的國(guó)家友好則需考慮很多因素,遲早會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)。如果目前不攻擊你,可能是因?yàn)榻酉聛硭岬降膬牲c(diǎn)與你無關(guān)。其次是軍事實(shí)力。軍隊(duì)的數(shù)量和質(zhì)量都有影響,不管AI的戰(zhàn)爭(zhēng)傾向是高還是低,都會(huì)有欺負(fù)弱小的想法,當(dāng)你的軍事力量過于薄弱時(shí),即使與AI有一定的友好關(guān)系也無濟(jì)于事,該攻擊你的時(shí)候就會(huì)翻臉,《文明5》的游戲策劃者絕對(duì)是這樣設(shè)計(jì)的:弱國(guó)無外交。第三是積分排名的對(duì)比。當(dāng)與積分排名相近的國(guó)家進(jìn)行外交時(shí)會(huì)比較困難,特別是在爭(zhēng)奪第一排名時(shí);而當(dāng)與積分差距較大的國(guó)家進(jìn)行外交時(shí)則會(huì)更容易。
通常情況下,如果你與某電腦國(guó)家在這三方面都沒有聯(lián)系,見面后第二回合主動(dòng)與其平等開邊是可行的,過幾回合再主動(dòng)尋求合作也不難,甚至可以策劃與其相關(guān)的AI國(guó)家進(jìn)行陰謀活動(dòng),最終形成軍事同盟。我曾多次成功實(shí)現(xiàn)。這種情況下通常不需要你主動(dòng),這類AI國(guó)家會(huì)主動(dòng)接觸你,最終的軍事同盟通常需要你主動(dòng)推動(dòng)。換句話說,當(dāng)你周圍都是積分相似的國(guó)家,而你的軍事力量又不強(qiáng)時(shí),被圍攻并不意外,也不要覺得無論如何外交都無效。你應(yīng)該意識(shí)到,在這種情況下,不應(yīng)直接進(jìn)行外交,而是應(yīng)加強(qiáng)軍事力量,這樣自然會(huì)減少兩個(gè)外交弱點(diǎn),等軍事和積分都有變化后再進(jìn)行外交。
3. 三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)系策略
這確實(shí)很有趣,我發(fā)現(xiàn)《文明5》的游戲策劃者確實(shí)很有才華。假設(shè)你、A國(guó)電腦和B國(guó)電腦三個(gè)方位距離不遠(yuǎn),且三者之間沒有軍事同盟。在你與周圍的A國(guó)電腦開戰(zhàn)時(shí),你想知道B國(guó)電腦更可能支持誰,就要參考第二條中的軍事和積分,然后再考慮B國(guó)電腦與你和A國(guó)電腦之間原有的外交關(guān)系。如果你與B國(guó)電腦的積分相差甚遠(yuǎn),且軍事力量比它強(qiáng),那么拉攏它幫助你對(duì)抗A國(guó)電腦將非常簡(jiǎn)單,主動(dòng)去找它即可,不過至少需要一些金錢。給多少錢取決于你們之間的友好程度,但更重要的是與你的軍事力量有關(guān)。
策劃者更有意思的設(shè)計(jì)是,當(dāng)你是世界軍事強(qiáng)國(guó)時(shí),你就等于成為霸主。基本上,你可以阻止某電腦國(guó)家做大,無論距離遠(yuǎn)近,無需親自出手,在另一個(gè)島嶼的戰(zhàn)爭(zhēng)中,你總能讓一些與“三不沾”的AI國(guó)家聽從你的指揮,不過仍需考慮你所指揮的國(guó)家與目標(biāo)國(guó)家之間的“三不沾”關(guān)系,以及它們之間的外交友好程度。尤其需要注意的是,指揮軍事弱國(guó)去對(duì)抗軍事強(qiáng)國(guó)會(huì)有些困難,但仍是可行的,比如即使它是軍事弱國(guó),但積分強(qiáng)國(guó),那就還是可以動(dòng)員的。如果某一回合不行,過幾個(gè)回合可能就可以了。是不是很現(xiàn)實(shí)?呵呵,就像現(xiàn)實(shí)中的美國(guó)一樣。當(dāng)你的軍事弱,但積分排名很高時(shí)(如第一名),同樣可以讓很多AI聽從你的指揮進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),但要注意,由于你是“種田流”的霸主,可能剛讓某AI幫你打別人后,它又反過來打你,這時(shí)你可不要覺得不理解。當(dāng)然,即使你的軍事和積分都不行,你仍可以動(dòng)員某些需求強(qiáng)烈的AI進(jìn)行行動(dòng),參考第一條。
好了,就寫到這里吧,這些內(nèi)容對(duì)新手來說已經(jīng)足夠了。最后我想說,我覺得《文明5》相比《文明4》、《文明3》和《文明2》確實(shí)有進(jìn)步,或許擴(kuò)展包會(huì)更加出色。
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