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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:56:12

角色養(yǎng)成指南,《泰坦之旅》妖術(shù)師心得

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屬性點的分配相對簡單,加智力,裝備方面則需要敏捷,法師的裝備需要敏捷屬性,MP達到1000多就足夠了,之后可以加血。我現(xiàn)在的HP有1700多,MP有1400多,MP加得有點多了。

在裝備方面,主要關(guān)注提高攻擊速度和魔法防御。目前我全身穿著綠色裝備,不過在史詩中打到了一枚紫色的戰(zhàn)士戒指,其他紫色裝備還沒見過。

技能方面,傳奇生存是第一位的:

大地:真正的戰(zhàn)斗法師

地心居民技能加到滿級,內(nèi)火燃燒適當(dāng)增加,質(zhì)變技能加滿。雖然不太明白質(zhì)變的百分比防御吸收能力是什么,但加滿后確實更耐打了。

法師應(yīng)該是傷害輸出者而非承受者,頂怪這種事情還是交給戰(zhàn)士去做吧。戰(zhàn)士迷們別砍我,不過這還不夠。

野火技能加一點就好,雖然點滿攻擊力也不錯,但是點數(shù)不夠,只能省下來。其實地心居民的MP很少,即使點滿也放不了幾次技能。

范圍攻擊容易吸引更多怪物攻擊地心居民,而且有時怪物很笨,居民在攻擊野豬旁邊的獸人兵時,怪物可能當(dāng)作沒看見。

熾火盾牌技能加滿,可以提供15%的物理免疫和254的火焰吸收。

這個技能是一個加成的BUFF,一次性消耗MP且沒有時間限制,當(dāng)火焰?zhèn)Τ^254時,“盾”會消失。沒有這個“盾”的話,地心居民在傳奇模式下也無法承受攻擊。因為地心居民對火焰免疫,所以“盾”不會被打掉。具體哪里說它火免我也不清楚,但我從未見過這個“盾”被打掉,即使面對一些使用火焰攻擊的BOSS,比如史詩希臘的機器人BOSS,我被秒殺了,但居民的血量卻不掉。這個技能也可以加在自己身上,15%的物理免疫可以多承受一兩次攻擊,非常實用。不過不要用來抵擋火攻,254的吸收量頂不住。

爆發(fā),按需增加

非常出色的火系魔法,造成6秒的持續(xù)傷害,范圍廣闊,與巖石爆炸結(jié)合后傷害效果顯著,消耗也不高

石化狀態(tài)加1點

關(guān)鍵技能,提供6秒的無敵狀態(tài),繼續(xù)加點只會增加回血量,不太劃算。當(dāng)清理小怪時,若被包圍,可以吃個紅藥,然后在腳下扔個爆發(fā)并開啟石化,6秒后局面自然恢復(fù)平靜。另外,還有一個傷害輸出不遜于主角的巫妖在旁側(cè),怪物沒理由只攻擊石頭而不去攻擊巫妖(除非是BOSS級怪物)。最重要的是,當(dāng)主人受到攻擊時,召喚獸會不遺余力地趕回來救援,而周圍的居民也是很明顯的目標(biāo)。

巖石爆炸,按需求增加

因為概率是33%,所以根據(jù)情況來加,如果是100%,那肯定要加滿(顯而易見)

大地附魔加1點

這個……就當(dāng)作是失誤吧,不過也有些用處,能增加法杖的火系攻擊

現(xiàn)在談?wù)勀切┰?jīng)使用過但又舍棄的技能

硫磺石,15%的概率實在太低,而且傷害也不高

巖石皮膚和垃圾...請原諒我使用這個詞,如果護甲提升是按百分比計算,并且防火能力后面增加多個0,這將成為一個非常優(yōu)秀的技能。

火環(huán)的攻擊力太低,怪物可以安心地站在你旁邊,并在被燒死前將你砍死。

軟化金屬和熔化巖石,和巖石皮膚一樣,如果是按百分比計算,會非常令人滿意。

火炎奔騰的攻擊范圍過近。

火山球的冷卻時間也不短,降低冷卻時間的裝備我只找到一個藍色戒指,其他的連影子都沒見過,太過稀有,實在不敢奢望。也許元素大師使用這個技能并配合連閃會很出色,純理論...汗。

總結(jié),大地技能以防御為主,其防御能力非常優(yōu)秀。原本計劃以大地為主攻、死靈為輔助,但意外地發(fā)現(xiàn)死靈在攻擊方面有驚喜,而大地在防御方面表現(xiàn)得出乎意料地好。

死靈:意外地成為了強大的攻擊者和召喚師。

三重打擊加上神秘學(xué)識:前者需要投入更多點數(shù),后者則要點滿。

主要技能,三重打擊需要加到10級左右才能真正達到三倍效果,因為它會減少元素傷害。神秘學(xué)識將每一擊轉(zhuǎn)化為范圍攻擊,6級時范圍有2.5米,相當(dāng)于火山球,不過這個沒有冷卻時間。我沒有感受到射速增加50%的效果,原來攻速是79%,加了之后還是一樣,但有范圍攻擊也不錯。攻速等于武器的攻速,與施法無關(guān)?,F(xiàn)在通過裝備提升到109%,平均傷害為530,DPS為578。使用的是火杖,誤加的1點大地附魔也會對火杖有加成,所以沒有去掉。現(xiàn)在打怪時,兩下就能解決一堆。通常裝備兩把法杖,擁有不同的傷害屬性,以避免使用冰杖打雪人時的尷尬。

死亡寒意技能加滿,3.7米范圍內(nèi)降低25%的速度。

普通雜兵不太重要,即使靠近也可以直接擊斃,而在面對BOSS級高速怪物時,這-25%的攻擊速度就派上用場了。你會看到怪物緩慢地舉起刀準(zhǔn)備攻擊,這時可以迅速逃跑或使用石化技能。

時間創(chuàng)傷技能可以根據(jù)情況增加或減少傷害。

對于自己來說,這技能只能多承受一兩次攻擊,但是對居民來說效果非常好。因為他們本來防御高、回血快,再加上減少怪物的攻擊力,對普通怪物幾乎毫發(fā)無損。記得不要離居民太遠。

巫妖技能加滿,死亡新星和靈魂殼甲各加1點,神秘氣流則視情況而定。

打手角色的普通攻擊已經(jīng)十分出色。有人覺得他們不夠耐打,但作為法師不耐打是正常的。死亡新星技能使用不多,因為怪物通常圍攻居民。如果發(fā)現(xiàn)居民被打倒,需要巫妖頂上去的時候,就得呼喚更強力的打手,這部分后面再詳細說明。靈魂殼甲能讓巫妖更加耐打,效果非常不錯。不過不多加點是因為巫妖被暴打的機會不多。神秘氣流的攻擊力還行,還能打暈敵人救命,但視覺效果實在差強人意。所謂的古代神秘藝術(shù)的元素能量球那么小,不仔細看根本發(fā)現(xiàn)不了。

死亡護衛(wèi)技能加1點,血量低于15%時會自動恢復(fù)。

我的HP是1700,低于15%就是200多一點血量,在傳奇級別中,這么點血量也就是一刀的事,還要花3秒來恢復(fù),放一點點算是安慰自己,反正從來沒見過這技能發(fā)動過。

召喚異界者技能目前加了1點,還在猶豫是先點滿爆發(fā)還是這個。

非常強大的打手,15級時應(yīng)該能戰(zhàn)斗一分鐘,1級就已經(jīng)很強了。連砍史詩后期的BOSS也能明顯降低其血量,和頂級居民一樣耐打,但冷卻時間很長,是BOSS戰(zhàn)和關(guān)鍵時刻的必殺技。

這些都是使用后就消失的技能。

在游戲中,生活吸取技能適合單體敵人,而連鎖技能則適合應(yīng)對群體敵人。因此,如果你想學(xué)習(xí)這類技能,建議生活吸取學(xué)一點,而連鎖技能則盡量加滿,并搭配骨疽技能使用,這樣吸血效果會非常棒。不過,這個理論我自己并不使用,因為有DC技能。在緊急情況下,吸血并不實用,平時也用不上,因為地上有很多回復(fù)藥水可以撿來喝。

黑暗契約技能在其他職業(yè)中,比如死靈和自然系,表現(xiàn)不錯,但我從來沒有考慮過使用它。

對于恐懼技能,我覺得讓怪物逃跑沒有意義,還不如直接消滅它們。怪物會逃跑一會兒,然后又回來,這比被怪物包圍更加危險??焖贀魵⒐治锊攀顷P(guān)鍵,所以可以選擇只加一點。

奴役靈魂技能用于單體控制敵對的雜兵怪物,效果不錯,持續(xù)時間也足夠長。然而,在有DC技能的情況下,該技能并不實用。但如果技能點多的話,可以考慮學(xué)習(xí)一下。

技術(shù)與良好的操作是生存的一半。

生存是最重要的。讓居民或巫妖去引導(dǎo)怪物,居民非常勤奮,速度也快,喜歡用野火技能引怪,經(jīng)常把整個營地的怪物引出來,成為一個非常稱職的肉盾。當(dāng)居民被圍住時,法師立刻加入戰(zhàn)斗,此時巫妖應(yīng)該已經(jīng)重創(chuàng)了幾只怪物。法杖的高攻擊力能夠迅速平定戰(zhàn)場。越快消滅怪物,居民受到的傷害就越小,恢復(fù)得越快。沒人知道接下來會遇到什么樣的怪物,所以保持良好的狀態(tài)很重要。加好BUFF和血量,即使剛才的戰(zhàn)斗只掉了一點血,滿地都是藥水,為什么不盡情地喝呢?

如果居民倒下,法師就不得不獨自面對怪物,這非常危險。如果發(fā)現(xiàn)居民的生命值下降得很快,馬上過半,那就要考慮是否使用爆發(fā)技能。如果怪物數(shù)量多且擊倒了居民,此時最好使用爆發(fā)加石化,巫妖會吸引一部分怪物,爆發(fā)技能會消滅大多數(shù),六秒后可以安全地解決剩下的敵人。如果還有大量怪物存活,那就只能請異界者了,不過我從未遇到需要用異界者來清理雜兵的情況。

選擇合適的站位,不要給召喚獸造成麻煩。居民努力吸引怪物攻擊自己,巫妖攻擊離自己最近的怪物,而這些怪物通常也靠近法師。不要害怕,也不要亂跑,站在巫妖身邊或背后施放法術(shù),幾秒鐘后就會平靜下來。走來走去只會吸引怪物的注意,巫妖會回到法師身邊幫助對抗怪物,居民則帶著一大群怪物回來“救命”。與其制造混亂,不如老老實實站著攻擊,就是這么簡單。在BOSS戰(zhàn)時,不要站在居民的背后,因為居民通常是BOSS攻擊的目標(biāo),一個放射型魔法可能會瞬間擊殺法師,即使不死也會重傷,這非常麻煩。在遠離BOSS的地方攻擊是明智的選擇。巫妖和異界者雖然強大,但法師的傷害才是關(guān)鍵,找到安全的位置進行攻擊,這才是法師的戰(zhàn)斗策略。在傳奇難度下,BOSS只會秒殺法師,而不會與法師拼血。

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游戲特色

薩格還沒說完,莉莉就接話道:“我以為是你們的戰(zhàn)斗余波影響,沒想到是真的.的確有一股不同尋常的霸王色氣息?!?/p>

薩格輕笑一聲,“很好,莉莉。沒錯,那家伙倒是露面了,估計是想要保住他的宿命之子呢。”他當(dāng)時還沒追出去呢,就感應(yīng)到了,但是那個時候他不是很在乎,一個是打兩個也是打,來三個照樣打。

那時他屬于霸王色全開的狀態(tài),不能說是什么霸王色共鳴,但對霸王色的感應(yīng),的確要比一般狀態(tài)敏銳很多。不過最終紅發(fā)沒跟上來,薩格也不會閑著無趣去找他麻煩。

根本就沒有任何利益。前半段的地盤現(xiàn)在屬于是有了個宣稱,還沒徹底消化了,打完凱多打完尼卡再和紅發(fā)對戰(zhàn),他現(xiàn)在還沒那個體力。

“但是那家伙到了,就代表蒂奇沒看住,或者根本不想看。他有他的謀劃,我有我的計劃現(xiàn)在,這個聯(lián)盟,已經(jīng)在脆弱狀態(tài)了?!?/p>

有野心的家伙,怎么可能趁著目前這個世界亂局不做行動。大海上不是只有薩格入侵凱多這件事,世界會議.也做出了不少決斷啊。

七武海的取消,本身就是一種亂局。……和之國陷入了短暫的寧靜,也像是即將爆炸的危險之地,隨便來個火星子都要爆炸。

因為開國了。在處刑完反抗者之后,在薩格宣布開宴會也沒幾天,大量的物資就轉(zhuǎn)到了和之國。和之國除了從鯉魚瀑布那里上去之外,在背部位置,是有一個被瀑布遮攏的隱藏極深的洞窟,需要從上面手動控制分開瀑布,進入洞窟后到達終點,然后將船吊上來,直接到達和之國陸地處的港口。

也就是潛港。這個地方,當(dāng)然被薩格掌握。除了一開始比較冷清之外,后續(xù)在潛港出現(xiàn)大量的船到達和之國海面,而薩格也不禁止和之國人走動,導(dǎo)致很多人都能看到他們這一生中從未見過的船只,還有船只上帶下來的沒見過的商品。

當(dāng)然,更多的是大量的食物。這部分,薩格是直接發(fā)放。首先,他會讓人吃飽的,總不能只畫個大餅給人,都快餓死的人,薩格連統(tǒng)治都不想要。

游戲亮點

他推開艙門,看到江面上霧氣彌漫,沖光著膀子秀肌肉的甘寧問道:“到哪了?”甘寧說道:“馬上到我老家臨江縣了,將軍,我能穿著官服去拜見家里的長輩嗎?”

呂布打了個哈欠:“當(dāng)然可以,你帶儀仗回去都沒事,但先說好,別惹事兒,你現(xiàn)在的一言一行,都代表著朝廷的臉面,別給朝廷抹黑。”

甘寧趕緊拱手答道:“請將軍放心,我絕不會亂來的?!碑?dāng)初家里花了大錢送他去郡里當(dāng)官,又運作到成都跟在劉焉身邊當(dāng)計上掾,現(xiàn)在搖身一變成了驃騎將軍府的水軍都尉,秩一千石,怎么也算是衣錦還鄉(xiāng)了。

甘寧準(zhǔn)備上岸回家顯擺時,呂布通過祈禱把老張喊了過來:“送我去長安一趟吧,我去看看陳宮?!崩蠌埓饝?yīng)一聲,扯著他去了長安。

游戲玩法

他看著已經(jīng)有些飄飄然的舒梅,給她潑冷水,“好像也不高吧,我們國內(nèi)在外面很火的李子一,她播放量最高的視頻,不是都有快有1.5億了?”

舒梅卻沒被打擊到,“那不一樣!她那個播放量是一年多才達到的播放量,有很多是重復(fù)播放的!而且她做了四五年才有這個成績,哥哥你兩天就有了!”

“叫老板?!笔婷费b作沒聽見,“而且哥哥你是當(dāng)明星的!又不是靠做視頻吃飯的,我們這次的視頻算是給哥哥你在外面的名氣來了個非常好的開始!你都不知道,你視頻評論區(qū)下面,都不知道有多少問哥哥你是誰的評論?!?/p>

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