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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 15:24:15

版本更新解析,《LOL》8.7版本蜘蛛打野玩法一覽

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

刀妹的重做伴隨著8.7版本上線,而這次更新中有一些英雄也進(jìn)行了調(diào)整,其中包括蜘蛛。由于這些改動(dòng),蜘蛛在打野位置上已經(jīng)不太常見(jiàn)。那8.7版本的增強(qiáng)對(duì)她有什么影響呢?接下來(lái),小編將帶您了解8.7版本中蜘蛛的打野策略及其一技能的玩法。

隨著8.7版本的推出,許多英雄得到了調(diào)整,一些長(zhǎng)期不被關(guān)注的英雄也獲得了不同程度的增強(qiáng),其中就有蜘蛛女王伊莉絲。作為一個(gè)依賴進(jìn)攻的打野英雄,伊莉絲在此前的國(guó)服表現(xiàn)并不理想。然而,經(jīng)過(guò)8.7版本的增強(qiáng),蜘蛛的打野勝率已經(jīng)從之前的三十幾名提升到了第19名。相信在8.7版本的增強(qiáng)下,伊莉絲有望重回召喚師峽谷,并有可能在新版本中成為野區(qū)新的節(jié)奏掌控者。

增強(qiáng)概覽

Q技能

提升了傷害,增強(qiáng)了伊莉絲在游戲初期的擊殺能力,并提高了斬殺效果。

E技能的冷卻時(shí)間縮短,增強(qiáng)了蜘蛛在前期GANK的能力。

目前,許多勝率較高且強(qiáng)勢(shì)的打野英雄都被不同程度地削弱,這為伊莉絲的崛起提供了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。

技能概述

被動(dòng)技能

這是伊莉絲在打野時(shí)非常重要的技能之一,如何巧妙地利用小蜘蛛來(lái)抵擋野怪的傷害,是保持蜘蛛在野區(qū)健康血量的關(guān)鍵。在GANK、野區(qū)遭遇戰(zhàn)或小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,利用小蜘蛛去阻擋敵方的關(guān)鍵技能,有時(shí)可以產(chǎn)生意想不到的效果,甚至能決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

在蜘蛛形態(tài)下的普通攻擊可以恢復(fù)生命值,這是伊莉絲在野區(qū)維持健康狀態(tài)的關(guān)鍵因素。

伊莉絲的主要輸出和擊殺技能是人類形態(tài)下的Q技能,它根據(jù)敵方當(dāng)前生命值造成傷害,對(duì)坦克英雄尤其有效。

蜘蛛形態(tài)下的技能會(huì)對(duì)已損失的生命值造成魔法傷害,是一個(gè)用于斬殺的技能。

蜘蛛形態(tài)的Q技能具有一定的突進(jìn)能力。

W技能

該技能釋放一個(gè)會(huì)爆炸的蜘蛛,盡管它有著高達(dá)0.8的AP加成,但并不是伊莉絲的主要輸出技能。由于該技能的傷害不穩(wěn)定,加上自爆蜘蛛的移動(dòng)速度較慢,很容易被敵人躲避。作為一個(gè)以GANK為主的侵略性打野,優(yōu)先提升E技能以延長(zhǎng)眩暈時(shí)間并減少冷卻時(shí)間,比提升W技能更為合適。

在蜘蛛形態(tài)下,伊莉絲和小蜘蛛都會(huì)獲得攻擊速度加成,這大幅提高了打野的效率。

E技能

E技能是伊莉絲的主要控制手段,命中率直接影響蜘蛛GANK的成功與效率。

蜘蛛形態(tài)下的E技能既是一個(gè)追擊手段,也是一個(gè)逃生方法。使用該技能時(shí),可以顯示E技能范圍內(nèi)的所有敵人,包括野怪,這在決定是否追擊或逃生時(shí)非常有幫助。關(guān)于兩種形態(tài)下的E技能主要玩法技巧將在后面詳細(xì)介紹。

大招技能

伊莉絲有兩種形態(tài),各自具備獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。合理安排兩種形態(tài)的技能冷卻時(shí)間,并在合適的時(shí)機(jī)使用大招,可以讓她造成更高的傷害并優(yōu)化連招。

符文與天賦

相信關(guān)注比賽的朋友們已經(jīng)注意到了一種新打法,RW戰(zhàn)隊(duì)的打野選手Flawless,使用了掠食者螳螂,這種策略同樣適用于新版本的伊莉絲。

1. 大多數(shù)情況下推薦選擇電刑,但伊莉絲是一個(gè)極端的英雄。如果她處于優(yōu)勢(shì),她的傷害會(huì)非常高。反之,如果處于劣勢(shì),電刑的效果就會(huì)大打折扣。

我建議大家使用掠食者,這在前期抓人、支援,或是后期開(kāi)團(tuán)、秒殺敵人時(shí)都是不錯(cuò)的選擇。

2. 伊莉絲在蜘蛛形態(tài)下的Q技能有一個(gè)小幅度的突進(jìn)效果,加上該技能本身是一個(gè)斬殺技能,因此點(diǎn)出猛然沖擊可以提高傷害。

3. 無(wú)情獵手結(jié)合副系的迅捷和水上行走可以增強(qiáng)伊莉絲的游走能力。

召喚師技能推薦

作為常規(guī)打野的召喚師技能,小編提醒大家,不要因?yàn)橐晾蚪z在加強(qiáng)后就貿(mào)然認(rèn)為她在野區(qū)無(wú)敵,切忌選擇點(diǎn)燃和懲戒。

伊莉絲在游戲初期缺少閃現(xiàn)帶來(lái)的位移,這對(duì)她來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的缺陷。這類英雄本身就像在鋼絲上行走,一旦伊莉絲在野區(qū)陷入困境,線上隊(duì)友也會(huì)受到嚴(yán)重影響。對(duì)于這種偏向GANK的食肉型打野來(lái)說(shuō),最可怕的不是自己的發(fā)育不佳,而是全局節(jié)奏被對(duì)手掌控。因?yàn)檫@類英雄在后期的作用有限,伊莉絲不像阿木木和豬妹這樣的坦克開(kāi)團(tuán)型英雄,充其量只是一個(gè)戰(zhàn)士。

裝備推薦

出門(mén)裝備:獵人的寬刃刀+礦泉水

由于被動(dòng)技能的存在,伊莉絲在蜘蛛形態(tài)下的普通攻擊可以回復(fù)血量,因此推薦選擇獵人的寬刃刀。因?yàn)樗陨碛幸欢ǖ幕貜?fù)能力,所以可以選擇復(fù)用性藥水來(lái)減少后續(xù)的資金支出。

前期裝備:深寒懲戒(符能回聲)+五速鞋+法穿鞋+火箭腰帶

關(guān)于五速鞋,小編建議在對(duì)英雄有一定了解后再購(gòu)買(mǎi)這件裝備,因?yàn)榈谝淮位爻蔷统鑫逅傩喈?dāng)于延緩了自己的發(fā)育速度。如果第一次的GANK沒(méi)有成功,那伊莉絲的節(jié)奏基本上會(huì)被對(duì)手掌控。如果第一次GANK成功,那么伊莉絲的節(jié)奏就會(huì)迅速提升,因此這是一件非常極端的裝備,大家需要慎重選擇。

火箭腰帶價(jià)格合理,合成路徑也很順暢。無(wú)論是科技槍的普通攻擊額外傷害,還是燃燒寶石的生命值和冷卻縮減,都是伊莉絲非常需要的屬性。

順風(fēng)裝備:鬼書(shū)+火箭腰帶+深寒懲戒(符能回聲)+五速鞋+沙漏+法穿杖

伊莉絲的主要傷害技能Q技能造成的是百分比傷害,其AP加成其實(shí)很低。因此,多出一些法穿裝備對(duì)于伊莉絲來(lái)說(shuō)比法強(qiáng)裝備更有效。

W技能本身有很高的AP加成,因此稍微增加一些法強(qiáng)裝備,W技能的傷害就會(huì)非??捎^。

沙漏的效果無(wú)需多言,即使在順利的對(duì)局中,有時(shí)候伊莉絲仍需要站前線承受傷害。沙漏與蜘蛛形態(tài)下的E技能(吊鋼絲)配合,可以為伊莉絲提供良好的生存保障。

技能加點(diǎn)順序

一級(jí)選擇W技能,因?yàn)樗哂泻芨叩腁P加成,傷害可觀,并且在蜘蛛形態(tài)下能提升伊莉絲和小蜘蛛的攻擊速度,加快打野速度。后續(xù)主要加點(diǎn)Q,輔加E,這里不再詳細(xì)說(shuō)明。

玩法技巧

1. 常規(guī)秒殺連招

【常規(guī)秒殺連招】

常規(guī)的秒殺連招不用多講,這是即使是新手也能夠掌握的技巧。

2. 沒(méi)有閃現(xiàn)時(shí)的連招

【沒(méi)有閃現(xiàn)時(shí)的連招】

這個(gè)技巧主要用于敵人藏在小兵堆里的情況。很多時(shí)候?qū)Ψ娇吹揭晾蚪z并不會(huì)直接逃走,而是會(huì)嘗試在小兵堆里反擊,這時(shí)可以使用E技能加火箭腰帶來(lái)控制敵人。E技能需要預(yù)判敵人的走位,先釋放E,然后使用火箭腰帶以清除小兵,效果非常理想。在沒(méi)有閃現(xiàn)或E技能距離不夠的情況下,這個(gè)技巧也能帶來(lái)意想不到的效果。

3. E閃

【E閃】

伊莉絲最為人熟知的技巧,其操作非常簡(jiǎn)單,容易取得成功。在進(jìn)行GANK時(shí),使用E閃的成功率相當(dāng)高。

4. E技能落點(diǎn)

以下是一些常見(jiàn)的E技能落點(diǎn)。需要注意的是,有兩個(gè)位置是伊莉絲的E技能無(wú)法落到的,盡管顯示為極限距離,但實(shí)際上無(wú)法到達(dá)。在逃生或反野時(shí),千萬(wàn)不要在這兩個(gè)地方釋放E技能,否則只會(huì)讓自己尷尬地停在原地,然后被困住,不知所措。

特別提醒:伊莉絲在蜘蛛形態(tài)下的E技能不具備傷害,落地后伊莉絲也不會(huì)自動(dòng)進(jìn)行普通攻擊。這個(gè)特性在逃生時(shí)很好用,因?yàn)椴粫?huì)引起野怪的敵意,但在追擊敵人時(shí),需要手動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)行普通攻擊。使用時(shí)要注意這一點(diǎn),以免出現(xiàn)E技能落地后,自信回頭卻讓敵人逃脫的尷尬局面。

4. 在沒(méi)有視野時(shí)使用E技能靠近

【在沒(méi)有視野時(shí)使用E技能靠近】

E技能可以探測(cè)其范圍內(nèi)的所有敵人,因此在沒(méi)有視野的情況下,可以利用E技能靠近敵人。

5. Q閃

【Q閃】

這是一個(gè)不太為人所知的伊莉絲小技巧。盡管Q技能具備突進(jìn)效果,但其距離相對(duì)較短。在追擊時(shí),可以先用Q點(diǎn)擊敵人,這樣伊莉絲就會(huì)自動(dòng)靠近敵人,然后再使用閃現(xiàn)直接到敵人面前,施放貼臉Q。不要選擇閃現(xiàn)后再Q(mào),因?yàn)檫@種順序會(huì)導(dǎo)致Q技能有延遲。如果敵人反應(yīng)迅速,很容易再次逃出伊莉絲Q的范圍。

6. 打野時(shí)的常規(guī)技能組合

【打野時(shí)的常規(guī)技能組合】

在進(jìn)行打野時(shí),要注意在技能之間穿插普通攻擊,不要只是連續(xù)使用技能后才進(jìn)行普攻。這樣做不僅能提高打野速度,還能減少血量的消耗。

7. 蜘蛛無(wú)法進(jìn)行W閃

【蜘蛛無(wú)法進(jìn)行W閃】

蜘蛛無(wú)法通過(guò)W閃來(lái)增加W技能的距離,因此大家無(wú)需嘗試這種復(fù)雜操作。

8. 蜘蛛形態(tài)下技能無(wú)消耗

【蜘蛛形態(tài)下技能無(wú)消耗】

伊莉絲在蜘蛛形態(tài)時(shí)的技能不消耗法力,因此即使她的法力值幾乎為零,也不要認(rèn)為她無(wú)法戰(zhàn)斗。在藍(lán)量快用完時(shí),盡量在她的人類形態(tài)下用完法力,或者保留一個(gè)E技能的法力,然后切換到蜘蛛形態(tài)進(jìn)行攻擊。

蜘蛛形態(tài)的移動(dòng)速度更快。

【蜘蛛形態(tài)的移動(dòng)速度更快】

在蜘蛛形態(tài)下,伊莉絲的移動(dòng)速度較快,所以在進(jìn)行支援或GANK時(shí),盡量以蜘蛛形態(tài)趕路,然后根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況切換形態(tài)。

完美克制

上圖列出了五個(gè)克制伊莉絲的英雄,可以分為兩類:第一類是在游戲的前中期特別強(qiáng)勢(shì),具備強(qiáng)大反野和單挑能力的英雄。

第二類是前期發(fā)育迅速,具有較強(qiáng)刷野能力并在后期表現(xiàn)出色的英雄。

以上兩類英雄都能有效克制伊莉絲。

最佳配合

女警和巖雀這類英雄只需穩(wěn)定的控制即可造成大量傷害,非常適合與伊莉絲配合。

泰坦和大樹(shù)這樣的英雄可以通過(guò)控制和穩(wěn)定性來(lái)協(xié)助伊莉絲造成傷害。

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游戲特色

“對(duì)于四階靈寶的掌控,以及神通威能都大幅度增加?!薄叭缃?,自己肉身、法力還是神魂,都已臻至一個(gè)全新的高度?!?/p>

“神念之力雖然只有略微增長(zhǎng),可也是堪比元嬰后期,種種綜合起來(lái),我目前的實(shí)力,差不多可以跟元嬰后期大修士媲美?!?/p>

“畢竟,元嬰后期大修士,相對(duì)初期和中期修士而言,就是單純法力境界上的碾壓?!鼻劂懺獘朊掳?,已經(jīng)差不多總結(jié)出,突破之后的一些自身變化。

除此之外,突破元嬰中期之后,以他目前的戰(zhàn)力,在這變幻無(wú)常的修仙界當(dāng)中,也算是安全感大增。眼下的時(shí)局,涉及到正魔兩道大戰(zhàn),連元嬰真君也在隕落。

誰(shuí)都不敢保證一定就是高枕無(wú)憂的?!霸偻笮逕挘闶窃獘牒笃诹?,此等大修士別說(shuō)南荒修仙界了,就是整個(gè)人界當(dāng)中,加上一些隱世不出的老怪物,估計(jì)兩只手都能數(shù)得過(guò)來(lái)?!?/p>

“時(shí)間順流而下,修煉卻如同逆水行舟,不枉我辛苦種地這么多年,今日當(dāng)浮一大白?!睌?shù)日之后。望月島上恢復(fù)了平靜,秦銘春風(fēng)拂面走出了洞府。

“諸位道友,請(qǐng)上島一敘?!蓖饷娴哪切┰獘胪溃勓砸布娂娐涞搅藣u上的主峰。寒鴉上人望著眼前相貌平平,可氣息卻是諱莫如深的秦銘。

嘴唇囁喏,久久無(wú)言只見(jiàn)秦銘整個(gè)人精神內(nèi)斂,法力氣機(jī)之雄厚,宛如深淵一般深不可測(cè)?!肮睬氐烙?,突破元嬰中期!”寒鴉上人堆起笑容,由衷地祝賀道。

旁邊的月靈嫣等人,也是一一上前道賀。“漫漫道途之上,略有感悟罷了?!鼻劂戯L(fēng)輕云淡般地說(shuō)道。此話一出,差點(diǎn)把寒鴉上人和天機(jī)子等人噎了個(gè)半死。

他們歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,渡過(guò)各種大小劫難,加上宗門(mén)底蘊(yùn)扶持,以及氣運(yùn)的加持,這才好不容易修煉到元嬰期。可饒是如此,寒鴉上人也是卡在元嬰初期足足數(shù)百年不得寸進(jìn),雖然他小金庫(kù)里的寶貝著實(shí)不少。

游戲亮點(diǎn)

可在復(fù)活宇智波斑后.那個(gè)混蛋居然再次反水,變成己方陣營(yíng)的想到這里,帶土深吸口氣,極力壓下內(nèi)心的煩躁,低聲問(wèn)道,“所以,那混蛋打敗長(zhǎng)門(mén)的目的到底是什么?”

黑絕聞言,下意識(shí)張了張嘴,但最終整個(gè)人還是陷入了沉默。雖然它也沒(méi)想明白宇智波飛鳥(niǎo)這么做的目的,但這種二五仔行為,放到別的忍者身上有些不合理,可放到宇智波身上.就有些合理了“咳咳~”

察覺(jué)到周遭的氛圍有些沉重,黑絕輕咳一聲,主動(dòng)轉(zhuǎn)移話題道,“抓緊時(shí)間吸收八尾、九尾吧,忍者聯(lián)軍又打過(guò)來(lái)了?!?/p>

帶土深深看了對(duì)方一眼,視線隨即看向朝這里奔跑的忍者們,試探著問(wèn)道,“長(zhǎng)門(mén)現(xiàn)在還剩一口氣,需要用他復(fù)活那位嗎?”

游戲玩法

畢云煙坐過(guò)來(lái),拉著雁北寒的手,苦著臉道:“小寒,咱倆是自視甚高,這是肯定的。畢竟大家族,而且長(zhǎng)得漂亮,身材也好,地位也高,對(duì)吧?”

“對(duì)?!薄八栽蹅兏杏X(jué)是便宜了人家夜魔了。對(duì)吧?!薄啊@么說(shuō)站在咱倆的立場(chǎng)也成?!薄暗悄銢](méi)為人家夜魔想過(guò)啊,人家在這件事里面,不也是無(wú)辜被牽累的?咱們感覺(jué)便宜了人家,人家說(shuō)心里話……還未必想要呢?!?/p>

畢云煙皺著眉苦著臉道:“畢竟咱倆的終身大事,牽扯全教,以夜魔現(xiàn)在的體量,招惹一個(gè),就是彌天大禍;更何況是倆?”

評(píng)測(cè)

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