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這已經(jīng)是我玩星際2的第四天了,借用了朋友的賬號,我在BN上整整泡了四天。之前對SC1沒有任何基礎(chǔ),只是在暴雪的RTS游戲魔獸爭霸3中偶爾娛樂,與小12級對戰(zhàn)。今天看到SC2的招聘信息,我也想寫一篇文章供大家娛樂。
最近注意到蟲族的崛起,在戰(zhàn)網(wǎng)上展現(xiàn)了強大的蟲族之威。遺憾的是,我目前對人族和神族更感興趣,每次看到對方選擇蟲族,就像面對兇猛的怪獸,全力以赴地對抗,結(jié)果總是被蟑螂和刺蛇的蟲族大軍打敗。今天我要介紹一場PVZ比賽,是GO4SC2第七周的決賽,由德國的ThelittleOne代表神族對陣瑞典的Zpux代表蟲族。
比賽開始后,蟲族選手Zpux選擇13工蟲放下孵化池的開局,而神族選手ThelittleOne則在分礦處放下水晶塔和一個傳送門,隨后再放置了第二個水晶塔。此時,Zpux的工蟲偵查到了TheLittleOne的開局策略,同時,TheLittleOne也用探測機偵查到了對方的基地布局,探測機在Zpux的分礦處停留了一會兒,以確認Zpux是否會擴展分礦。Zpux在探測機離開后放下了第一個氣礦和蟑螂繁殖場,并制造了第一個后蟲。與此同時,Zpux的偵查工蟲回到了基地,而兩個用于偵查的人口王蟲向TheLittleOne的主基地出發(fā),四只小狗從高地追趕TheLittleOne的探測機。此刻,TheLittleOne在自己的分礦處安心地建立了分基地,Zpux的小狗緊追著TheLittleOne的探測機到達神族的分礦。TheLittleOne的探測機被驅(qū)趕走后,Zpux立刻放下了自己的分礦。(線線語:TheLittleOne注意到Zpux沒有早放氣礦,可能預(yù)示著雙基地加速異化蟲,也就是小狗Rush,因此后來的封路口戰(zhàn)術(shù)非常有經(jīng)驗,為后來的攻防奠定了堅實基礎(chǔ),使得探測機成為本場戰(zhàn)報的亮點。)
接下來進入本場比賽的精彩部分,TheLittleOne僅憑一個追獵者、三個狂戰(zhàn)士、27個探測機和分基地的一個光子加能炮,如何抵擋住Zpux源源不斷的蟲族大軍的猛烈進攻——此時Zpux已有24個升級過加速的異化蟲和7個蟑螂,并且后續(xù)兵力不斷涌來。然而,讓人意想不到的是,TheLittleOne僅憑這些少量兵力竟然擋住了Zpux的猛烈攻勢,這是因為Zpux的大量兵力消耗在了攻擊路口的戰(zhàn)斗中。盡管TheLittleOne的防線被突破,但主礦和分礦的探測機奮起反擊,配合新造出來的狂戰(zhàn)士和追獵者,成功抵擋了這一波兇狠的進攻。TheLittleOne憑借雙礦優(yōu)勢迅速恢復(fù)經(jīng)濟并開始出兵,繼而進行反壓,但蟲族分礦的少量兵力和3個脊刺爬行蟲將神族抵擋了回去。至此,雙方的前期對抗結(jié)束,開始發(fā)展高級兵種。在發(fā)展過程中,Zpux不斷偵查TheLittleOne是否會開設(shè)其他分礦。(線線語:由于路口狹窄,只能讓一個蟑螂通過,此時一個蟑螂對抗一個狂戰(zhàn)士加一個光子加能炮是難以取勝的,所以每死一個蟑螂,蟲族就損失一股兵力,而神族的狂戰(zhàn)士不僅耐打,還有神族護盾。當蟲族的兵力一個接一個沖上來時,兵力消耗在沖擊過程中,只有一個蟑螂或異化蟲能與對方交戰(zhàn),但要承受后方炮臺的攻擊。雖然蟲族大量兵力突破了神族狹窄的防守路口,但進入的兵力已經(jīng)所剩不多,神族憑借少量兵力和探測機的配合操作,將蟲族擊退。)
第三段精彩的戰(zhàn)斗發(fā)生在Zpux 11點位置的第三個礦前。當大戰(zhàn)開始時,神族擁有127人口,而蟲族有134人口,同時Zpux空投少量異化蟲到TheLittleOne的主基地攻擊水晶塔。經(jīng)過一戰(zhàn),TheLittleOne的主力部隊所剩無幾,然而,緊隨其后的Zpux選擇在神族主基地進行空投,但由于陣型問題,蟲族遭遇潰敗。此時,Zpux開出第四個分礦,而TheLittleOne開出第三個分礦。在接下來的戰(zhàn)斗中,勝利的天平開始向TheLittleOne傾斜,因為巨像的強力輸出使得Zpux部隊后面的刺蛇瞬間被消滅。隨后Zpux又犯下戰(zhàn)術(shù)錯誤,再度集結(jié)一波蟑螂和異化蟲強拆掉TheLittleOne的新建三礦,企圖逃跑卻被TheLittleOne的哨兵設(shè)置的原子立場阻斷了去路,付出了整支部隊的代價。失去三礦的TheLittleOne抓住Zpux此時兵力空虛的機會,果斷壓向Zpux的三礦位置,勝負的戰(zhàn)斗即將展開。(線線語:蟲族在巨像的攻擊下潰敗,沒有轉(zhuǎn)型來針對巨像,而在神族基地空投的異化蟲也被神族僅有的幾個狂戰(zhàn)士消滅,至此神族已經(jīng)慢慢取得優(yōu)勢。蟲族的錯誤使自己更加陷入失敗之路,拆掉對方只耗費400晶礦的分礦,卻損失了大量主力部隊,虧損嚴重,被拆的神族果斷選擇進攻。)
決定勝負的戰(zhàn)斗在Zpux三礦位置打響,由于TheLittleOne的哨兵原子立場的運用,Zpux少量蟑螂的陣型被徹底打亂,從而無法有效戰(zhàn)斗,被迫撤退。TheLittleOne抓住機會拆掉Zpux的三礦,乘勝追擊向Zpux的二礦進發(fā)。在大戰(zhàn)的同時,TheLittleOne還利用原子立場封鎖了對方主礦的路線,一方面防止主礦的后續(xù)兵力加入戰(zhàn)斗,另一方面不給Zpux任何逃跑的機會。此時Zpux的兵力已經(jīng)所剩無幾,面對TheLittleOne強大的神族軍隊,最終無奈地打出了GG。(線線語:神族果斷的進攻沒有給擁有四礦的蟲族任何時間來積累兵力,謹慎的選擇和正確的路線加上精湛的操作使得神族最終取得勝利,原子立場打亂了蟲族的陣型,巨像的猛烈輸出沒有給蟲族任何翻盤的機會,從而贏得了比賽。)
勝利者:神族——TheLittleOne
總評:經(jīng)過激烈的對戰(zhàn),可以看出雙方都是星際2中的高水平選手。蟲族Zpux的壓迫性進攻、精湛的操作和出色的意識,與神族TheLittleOne豐富的經(jīng)驗、戰(zhàn)術(shù)細節(jié)以及兵種配備形成對比,為前期的防御和后期的兵種戰(zhàn)斗奠定了勝利基礎(chǔ)。由此可見,神族需要在前期偵查、防御rush,抓住兵種配備成型后的關(guān)鍵時機,并通過細膩的操作來贏得比賽。雖然蟲族前期的壓制性rush是其優(yōu)勢之一,但清晰的大局觀才是勝利的關(guān)鍵。希望Zpux能從這場比賽中吸取教訓,再接再厲,期待兩位選手未來繼續(xù)為我們帶來精彩的比賽,gg, gl!
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