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在經(jīng)歷了幾天的噩夢(mèng)旅程后,我作為一個(gè)休閑玩家,裝備水平非常普通甚至更低,47級(jí),生命值為1萬(wàn)6,傷害輸出為900多,全身裝備都是冒險(xiǎn)中掉落的,只有一把進(jìn)入噩夢(mèng)時(shí)花5000買的單手武器,傷害輸出80多,盾牌是朋友制作的。因?yàn)樵谏习?,所以沒法截游戲圖。就這樣,我開始了噩夢(mèng)難度的挑戰(zhàn),整個(gè)過(guò)程可以說(shuō)是相當(dāng)慘烈。隨后我研究了一套技能組合,從此情況改善了不少。
這套技能組合有幾個(gè)需要注意的和適用的方面:
1、如果你的裝備非常強(qiáng)大,那就無(wú)需繼續(xù)看了。你肯定已經(jīng)很厲害。
2、如果你的裝備一般,甚至更普通,在噩夢(mèng)難度下單人作戰(zhàn)非常吃力,經(jīng)常被怪物打敗,那么你可以借鑒一下。
3、這套技能組合可能看起來(lái)有點(diǎn)奇怪,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)技能是賽亞人消耗怒氣的……
4、我曾用這套技能成功應(yīng)對(duì)過(guò)3個(gè)藍(lán)色精英和1個(gè)金色精英加無(wú)數(shù)小怪的圍攻。當(dāng)然,也有撐不住的時(shí)候,但90%的情況下都沒問(wèn)題。
5、這套技能適合組隊(duì)和單人作戰(zhàn)!但不太適合對(duì)抗boss。
技能的思路很簡(jiǎn)單:
使用猛擊加上擊暈符文進(jìn)行控制,雖然只能控制一個(gè)敵人,但對(duì)生存有幫助。尤其是對(duì)付那些邊打邊跑的遠(yuǎn)程敵人時(shí),這非常討厭。當(dāng)然,你也可以選擇狂暴加上喜歡的符文,不過(guò)我更喜歡猛擊帶來(lái)的拳拳到肉的感覺。
立定跳遠(yuǎn)加上護(hù)甲提升非常實(shí)用,這是唯一的機(jī)動(dòng)性技能,還能提高生存能力?;旧衔叶紩?huì)直接跳進(jìn)怪物堆里然后開始戰(zhàn)斗。
使用戰(zhàn)吼配合提高生命上限的符文,在戰(zhàn)斗開始前大喊一聲能讓你精神煥發(fā)。保持全程不間斷,這樣提升10%的生命上限和每秒的回復(fù),有時(shí)能救你一命。
忘卻痛苦結(jié)合攻擊回血是這套技能中不可或缺的一部分。無(wú)論是在跳入怪物群后立即使用還是稍作等待,只要冷卻時(shí)間結(jié)束就可以使用,絕對(duì)可靠。
復(fù)仇加上回血符文是唯一的高傷害技能。雖然觸發(fā)幾率看似只有15%,但當(dāng)你被一整屏的怪物攻擊時(shí),這個(gè)技能幾乎是一直在生效的,而且回血是必不可少的。
賽亞人配上你喜歡的符文。
在戰(zhàn)斗中遇到金色、藍(lán)色或者高傷害的怪物時(shí),大喊一聲,跳入怪物群,開啟護(hù)盾強(qiáng)化,變身,然后隨便選擇一個(gè)敵人進(jìn)行攻擊。你會(huì)發(fā)現(xiàn)復(fù)仇經(jīng)常被觸發(fā),而你的血量也常常不會(huì)低于一半。如果你的運(yùn)氣差到連這點(diǎn)觸發(fā)都沒有,那我只能祝你好運(yùn)了。至少我還沒有遇到過(guò)這么糟糕的情況。
被動(dòng)技能還是老一套。為了配合戰(zhàn)吼,我選擇了風(fēng)采;為了活命,我選擇了血肉代價(jià),因?yàn)樾」质悄闵难永m(xù)能量。迷信則是為了抵抗一些意外攻擊。
基本上就是這些。我和基友一起使用這套技能,我在前面吸引大量怪物,他在后面用火力支持(DH),效率非常高。主要是我不會(huì)死,而他常常莫名其妙地掛掉?,F(xiàn)在無(wú)論是組隊(duì)還是單人,我都用這套技能??梢杂靡粋€(gè)字概括:不死!雖然輸出不高,但只有活著才能造成傷害,不是嗎?我不知道野蠻人能否通過(guò)裝備做到既能承受滿屏怪物的攻擊又能輸出,應(yīng)該是不現(xiàn)實(shí)的。所以還是以保命為重吧。相信隊(duì)友并磨死敵人都能達(dá)到勝利的目的。
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