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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:06:55

戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新 探索與實(shí)驗(yàn),[足球經(jīng)理08]局部人海戰(zhàn)術(shù)

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801陣型中,雙方邊路起球和中間搶點(diǎn)的進(jìn)球率較高,但我對(duì)中路短傳滲透情有獨(dú)鐘,因此一直在嘗試這方面的戰(zhàn)術(shù)。作為計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,我希望能設(shè)計(jì)出像BT442那樣的戰(zhàn)術(shù),一個(gè)能夠固定且高效地進(jìn)球的模式化進(jìn)攻策略。在800剛推出時(shí),一位(名字記不清了,可能是游俠的某位)提出了一種被認(rèn)為是BUG的戰(zhàn)術(shù),即除了中后衛(wèi)和門(mén)將,所有球員都推到前鋒的位置。理論上,這種打法看似自殺,但實(shí)際上效果相當(dāng)不錯(cuò),尤其是在進(jìn)攻方面。

我一直在思考為什么這種戰(zhàn)術(shù)會(huì)奏效。當(dāng)應(yīng)用這類(lèi)戰(zhàn)術(shù)時(shí),觀察2D畫(huà)面可以看到,在進(jìn)攻時(shí)對(duì)方前場(chǎng)到處都是我們的球員,他們都在進(jìn)行無(wú)球跑動(dòng),創(chuàng)造了大量的機(jī)會(huì)。任何球員持球時(shí)都會(huì)發(fā)現(xiàn)有眾多傳球選擇,而即使是游戲中能力較差的職業(yè)球員,也能選擇較好的傳球路線。毫無(wú)疑問(wèn),F(xiàn)M的游戲引擎反映了這一點(diǎn),游戲中的球員會(huì)比較各種傳球路線,選擇相對(duì)更好的,從而導(dǎo)致:人多——機(jī)會(huì)多——好機(jī)會(huì)多——射門(mén)多——進(jìn)球多。

然而,這種打法也有缺陷。人多導(dǎo)致空間狹小,直傳球和突破效果不佳,短傳滲透成為主流。如果對(duì)方縮在禁區(qū)內(nèi),進(jìn)攻會(huì)變得困難。此外,過(guò)多球員集中在禁區(qū)前沿也可能導(dǎo)致對(duì)方防守球員在禁區(qū)內(nèi)聚集,造成大量無(wú)效射門(mén)。防守幾乎形同虛設(shè),球員體能消耗也較大,特別是那些跑動(dòng)距離長(zhǎng)的球員。

因此,我想是否可以只集中一部分球員,在某個(gè)局部區(qū)域創(chuàng)造相對(duì)較大的人數(shù)優(yōu)勢(shì),依靠短傳滲透撕開(kāi)防線,同時(shí)盡量保持一定的防守強(qiáng)度。經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn)和調(diào)整,我設(shè)計(jì)了一種目前仍較為簡(jiǎn)陋的戰(zhàn)術(shù),將球員和進(jìn)攻集中在中路偏左(盡管偏左,但仍屬中路,并非左邊路)。通過(guò)觀察2D畫(huà)面,效果不錯(cuò),機(jī)會(huì)確實(shí)不少。測(cè)試了幾場(chǎng)比賽,戰(zhàn)績(jī)也還可以,因此我認(rèn)為這種戰(zhàn)術(shù)思想是有一定可行性的,但仍有許多地方需要完善,于是拿出來(lái)與大家分享研究。目前主要問(wèn)題是防守和球員體力,還有球場(chǎng)寬度。由于各個(gè)球隊(duì)的場(chǎng)地寬度不同,戰(zhàn)術(shù)效果有時(shí)差別很大,此外,頻繁的雨天也讓人頭痛。

之前有一種更為極端的集中左中路的戰(zhàn)術(shù),但效果不佳,物極必反。因此,我在右路留了一個(gè)球員,這樣可以吸引對(duì)方兩名防守球員,為左路進(jìn)攻騰出更多空間,同時(shí)他本人也經(jīng)常能夠進(jìn)球。

效果一般的極端左中路戰(zhàn)術(shù):

反復(fù)重賽對(duì)陣西漢姆以測(cè)試穩(wěn)定性的結(jié)果:

第一場(chǎng):進(jìn)球中包括兩個(gè)角球,在測(cè)試戰(zhàn)術(shù)時(shí),我不將定位球計(jì)入進(jìn)球內(nèi)。

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游戲特色

“不過(guò)我倒是有點(diǎn)擔(dān)心,真的能穩(wěn)穩(wěn)收割負(fù)面情緒嗎?“如果這游戲出了問(wèn)題,那別說(shuō)是賺取負(fù)面情緒了,恐怕會(huì)有我都不敢想的嚴(yán)重后果……”

顧凡一攤手:“那當(dāng)然還是得莉總你來(lái)拿主意了,我畢竟只是個(gè)出點(diǎn)子的,不可能保證每一個(gè)點(diǎn)子都對(duì)?!崩蚶蚪z陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。

綁定逆天堂之前游戲的IP,確實(shí)可以在前期獲得很高的關(guān)注度,也更容易招來(lái)罵聲,可一旦翻車(chē),也必然會(huì)引發(fā)更加嚴(yán)重的后果。

“那么,風(fēng)險(xiǎn)和收益暫時(shí)可以看成是抵消狀態(tài),但對(duì)于開(kāi)發(fā)時(shí)間的節(jié)省,倒是實(shí)打?qū)嵉??!崩蚶蚪z考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個(gè)方案來(lái)吧!盡可能把之前的美術(shù)資源也給用進(jìn)去。

“那你去通知一下其他人,設(shè)計(jì)方案和各種細(xì)節(jié)都快一點(diǎn)出,唯一的要求就是快!明白嗎?”顧凡點(diǎn)頭:“沒(méi)問(wèn)題莉總,保證完成任務(wù)!”

……第二天上午,肝帝坐在自己的工位上,繼續(xù)撓頭發(fā)。不得不說(shuō),逆天堂的這些設(shè)計(jì)師們都很強(qiáng),之前他把任務(wù)分發(fā)下去之后,各個(gè)功能模塊的策劃案進(jìn)度喜人。

當(dāng)然,也有一方面的原因在于,逆天堂之前的游戲內(nèi)容包羅萬(wàn)象,各種各樣的機(jī)制都有,而《無(wú)盡幻想傳說(shuō)》的這些系統(tǒng)基本上都能找到過(guò)往的影子,拿來(lái)改改就能用。

即便是一些之前沒(méi)有的功能,往往也都比較簡(jiǎn)單,寫(xiě)起來(lái)很快。所以這些設(shè)計(jì)師們完成工作的時(shí)間遠(yuǎn)比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因?yàn)榈冗@些設(shè)計(jì)師完成了基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì),他就得繼續(xù)布置新的任務(wù)了??伞稛o(wú)盡幻想傳說(shuō)》的大框架他都還沒(méi)搭出來(lái)呢!當(dāng)然,肝帝這段時(shí)間的撓頭也并不是毫無(wú)收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

只不過(guò)這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺(jué)地塞到游戲中,是個(gè)問(wèn)題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進(jìn)來(lái)了。

游戲亮點(diǎn)

【“怎么了?”呂布不會(huì)讀心術(shù),只是感覺(jué)這次的無(wú)憂先生很奇怪。】【無(wú)憂道人輕輕搖頭,欲言又止?!俊净⒗侮P(guān)一戰(zhàn),她已經(jīng)領(lǐng)略了奉先的實(shí)力,也許她可以借助奉先的力量,將天下群雄逐一擊敗,在短時(shí)間內(nèi)統(tǒng)一?!?/p>

【但太平是假的——她心中并不想奉先這樣的人牽扯進(jìn)來(lái),一旦他踏出這片凈土,或許便會(huì)迷失自我,不再是從前那個(gè)單純的少年。】

【她舍不得破壞初見(jiàn)時(shí)他那份模樣,害怕奉先在未來(lái)的某一天會(huì)變成她完全陌生的存在。她更怕的是,自己心中那最后一片凈土,也會(huì)因此而消逝無(wú)蹤?!?/p>

【而且,她見(jiàn)識(shí)天上仙佛的手段,那時(shí)奉先只會(huì)是淪為仙佛謀取氣運(yùn)的“工具”。】【無(wú)憂道人與呂布閑聊,大部分都是無(wú)憂道人在講,直到太陽(yáng)完全下山,兩人一同在小城散步,一夜無(wú)話?!?/p>

游戲玩法

永恒王者之劍作為第二劍,第三劍自然就是永恒與創(chuàng)造之劍。永恒與創(chuàng)造之劍卻沒(méi)有圣引的力量。哪怕他已經(jīng)動(dòng)用了圣引的力量,也沒(méi)有發(fā)揮出剛剛的效果。

龍皓晨心累。他繼續(xù)釋放著一個(gè)個(gè)騎士技能。徐淵一一破解。“徐智。”觀戰(zhàn)的徐智被采兒的聲音打斷。他懷著欣慰的笑容,看向采兒。

徐淵的戰(zhàn)斗讓他很滿意?!澳闶呛闷?,明明徐淵表現(xiàn)的力量強(qiáng)度上不高,甚至比皓晨要弱許多,為何卻能立于不敗之地吧?”

評(píng)測(cè)

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