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技術方面:
各家可能都有自己的獨特隱藏技術,這些技術在其他地方很難學到。以我使用真田家為例,當四層天守的技術完成并成功改建后,真田昌幸會說幾句話,隨后會出現(xiàn)獨有的[真田丸]技術。真田丸的效果是:據點戰(zhàn)法威力增加50%,斗志也加成50%。
關于一夜城的建造:
不確定是否是隨機的,但可以肯定的是不受限于武將和城池。我讓真田幸村在靠近德川家的地方建城時,他突然跟我要錢說要建一座一夜城……結果……飯?zhí)锍窃谝粋€回合內就建成了Orz……
關于大阪城的建造:
這可能與勢力規(guī)模有關,條件是需要擁有全部筑城技術,并將這些技術應用在石山城上。隨后會出現(xiàn)一系列對話,比如家老們的討論,然后詢問你是否愿意出資……雖然花費不小,但大阪城的實力非常強:城防達到40000,并有兩條完整的HP……Orz……可以想象,與真田丸配合會有多么強大。不過,當大阪城事件發(fā)生時,基本不可能有人能攻入你的大本營了。
因此,根據第一點,或許當武田家將騎兵訓練到極致時,可能會出現(xiàn)風林火山的技術,也許上杉家的足輕也會有車懸技術,這些需要其他人去嘗試。
另外,我覺得要湊齊所有技術是相當困難的,可能要接近統(tǒng)一天下時才能實現(xiàn),特別是在外交上不能同時學習兩個技術。對方未必會提供技術,自行研發(fā)的話,如果負責研發(fā)的人政治能力不夠高,甚至一個高級技術都需要一兩年以上的時間。此外,為了維持收支,通常也無法建造太多學舍,除非像我一樣,經常帶兵去逼迫別人交錢,無聊時抓人家的武將來換錢,這樣玩會很忙=o=
說到這里,強烈建議研發(fā)出馬上筒,這將讓你能夠部署鐵炮騎兵。而鐵炮騎兵的攻擊力可以達到40,遠超普通騎兵或足輕的24與22的攻擊力,加上高機動性,確實是綁架勒索的必備兵種……
大概……這些是我這次游戲的一些心得……說真的……只要小心不被包圍網圍攻,游戲的難度就不會太高……
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