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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:14:55

探索痛苦術(shù)的奧秘與技巧,《魔獸世界》痛苦術(shù)攻略推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》中,痛苦術(shù)這個(gè)流派該如何操作呢?接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)痛苦術(shù)的技能介紹和解析,以及技能加點(diǎn)的方法,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

引言

以下內(nèi)容來(lái)自測(cè)試服,正式服上線時(shí)可能會(huì)有所變動(dòng)。關(guān)于通用介紹,小編已在惡魔基礎(chǔ)貼中說(shuō)明,這里不再重復(fù)。

8.0前夕即將上線,痛苦術(shù)仍然無(wú)人測(cè)試。樓主知道深淵區(qū)有很多同好鐘愛痛苦術(shù),因此特別為大家撰寫了一篇基礎(chǔ)教學(xué),拋磚引玉。痛苦術(shù)的工作量非常大,天賦層次競(jìng)爭(zhēng)激烈且有多種搭配方案。樓主目前沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行大量測(cè)試,具體問(wèn)題將在下文列出。希望大家共同討論交流。如愿意接手撰寫痛苦攻略,本帖內(nèi)容均可復(fù)制粘貼。

目前在測(cè)試服中,痛苦術(shù)的單體傷害表現(xiàn)偏低,但這并不代表不會(huì)得到增強(qiáng)。其操作方式復(fù)雜且有趣,期待大家共同研究探討。

痛苦術(shù)技能機(jī)制(重點(diǎn)提示)

主要改動(dòng)

神器被移除:神器增傷、魂、吞噬、尸爆均已移除。

傳染被整合入無(wú)常,增傷幅度為10%。

移除了備受詬病的生命分流。

痛苦術(shù)的黑暗怒火再次降臨。

移除了大哥和地獄火,代之以一個(gè)冷卻時(shí)間為3分鐘、持續(xù)20秒的黑眼,使痛苦術(shù)具備了一定的爆發(fā)能力。

所有基礎(chǔ)寵物不再擁有特殊專精增加傷害的效果,可以自由選擇。

單體填充技能變?yōu)榘涤凹蛭辏ㄈQ于天賦),吸取生命的傷害非常低,已被排除出循環(huán)。

災(zāi)難之握被移除(令人振奮),使得痛苦術(shù)成為三個(gè)天賦樹中唯一一個(gè)具備較好移動(dòng)能力的天賦。

AOE技能現(xiàn)在也受到精通屬性的影響。

主要技能

暗影箭:2秒施法時(shí)間,無(wú)冷卻,用作填充技能。

腐蝕術(shù):瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)14秒。

痛楚:瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)18秒,傷害隨時(shí)間增加,可疊加至10層,造成傷害時(shí)有幾率恢復(fù)1塊靈魂碎片。

痛苦無(wú)常:施法時(shí)間為1.5秒,消耗一塊靈魂碎片,持續(xù)時(shí)間為8秒。一個(gè)目標(biāo)最多可以承受5個(gè)痛苦無(wú)常效果。你對(duì)受到痛苦無(wú)常影響的目標(biāo)造成的傷害會(huì)增加10%。如果效果被驅(qū)散,將對(duì)驅(qū)散者造成較低傷害并使其沉默4秒。

召喚黑眼:瞬間施法,冷卻時(shí)間為3分鐘。召喚出黑眼,使你對(duì)所有敵人的持續(xù)傷害效果延長(zhǎng)8秒。黑眼存在20秒,并攻擊一個(gè)單一目標(biāo)。當(dāng)你在任何目標(biāo)身上有一個(gè)持續(xù)傷害效果激活時(shí),該效果的傷害會(huì)提高10%。

精通:每增加1%的精通,會(huì)使痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸、痛苦無(wú)常、詭異魅影、腐蝕之種和邪惡污染的傷害提高1%。

天賦層詳解(從左到右)。

第一層

夜幕:腐蝕術(shù)的傷害有一定概率使你下一次暗影箭變?yōu)樗舶l(fā),并增加25%的額外傷害。

吸取靈魂:取代暗影箭,為引導(dǎo)傷害技能,持續(xù)5秒。對(duì)生命值低于20%的目標(biāo),傷害提高100%。如果目標(biāo)在效果持續(xù)期間死亡,將產(chǎn)生一個(gè)靈魂碎片。

死亡之箭:瞬間施法,冷卻時(shí)間為30秒。造成的傷害相當(dāng)于你在目標(biāo)身上施加的持續(xù)傷害效果的剩余總傷害的30%(不受鬼影纏身和詭異魅影影響)。

夜幕的觸發(fā)幾率較低,因此在單體循環(huán)中不推薦選擇,但在多線戰(zhàn)斗中可能有所幫助。吸取靈魂不受精通影響,即使在斬殺階段,傷害僅略高于暗影箭。在大米中可以用來(lái)恢復(fù)靈魂碎片,但隨著精通增加效果會(huì)減弱。死亡之箭在正常的單體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更好,并且隨著成長(zhǎng)提高。

第二層

翻騰痛楚:痛楚效果最多可疊加至15層。

絕對(duì)腐蝕:腐蝕術(shù)變?yōu)橛谰眯Ч?,傷害提?5%,在玩家身上的持續(xù)時(shí)間縮短至24秒(死亡之箭為14秒)。

生命虹吸:瞬發(fā)的持續(xù)傷害效果,持續(xù)15秒,并回復(fù)相當(dāng)于造成傷害30%的生命值。

三個(gè)持續(xù)傷害效果的占比與上個(gè)版本差異不大,三個(gè)多線天賦被移至同一層。單體戰(zhàn)選擇生命虹吸,多目標(biāo)時(shí)選擇翻騰痛楚,當(dāng)目標(biāo)數(shù)量過(guò)多或在AOE戰(zhàn)斗中,選擇永久腐蝕(由于上下技能互動(dòng)的復(fù)雜性,這一層的多線選擇非常困難。小編時(shí)間有限,無(wú)法進(jìn)行大量測(cè)試,希望有高手可以進(jìn)行更詳細(xì)的測(cè)試,十分感謝)。

第四層

腐蝕播種:腐蝕之種額外在附近一個(gè)敵人身上植入惡魔之種。

詭異魅影:瞬發(fā)技能,45秒冷卻時(shí)間,對(duì)15碼內(nèi)所有敵人造成傷害,持續(xù)16秒,同時(shí)治療自己,治療量為造成傷害的25%(不受死亡箭影響)。

邪惡污染:施法時(shí)間1.5秒,冷卻時(shí)間20秒,消耗一塊靈魂碎片,在目標(biāo)位置引發(fā)邪惡爆炸,10秒內(nèi)對(duì)10碼內(nèi)所有敵人造成傷害,并降低其移動(dòng)速度30%。

腐蝕之種的基礎(chǔ)傷害較低,加上天賦僅增加一個(gè)種子,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力(目前測(cè)試服中種子固傷特質(zhì)疊加后暫時(shí)較強(qiáng))。魅影用于短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)AOE,并且是此層中唯一可用于單體的天賦,點(diǎn)出后加入單體循環(huán),與黑眼冷卻時(shí)間到達(dá)時(shí)配合使用。邪惡污染是AOE的核心技能,且由于減速效果,具有一定的戰(zhàn)術(shù)作用,但AOE范圍僅為10碼,請(qǐng)注意。

第六層

暗影之擁:使用暗影箭或吸取靈魂會(huì)給予目標(biāo)暗影之擁效果,使你對(duì)其造成的傷害提升3%,效果持續(xù)10秒,最多可疊加三層。

鬼影纏身:施法時(shí)間為1.5秒,冷卻時(shí)間為15秒,釋放鬼影對(duì)目標(biāo)造成傷害,并使你對(duì)該目標(biāo)的傷害提升10%,持續(xù)15秒(不受死亡箭影響)。

犧牲魔典:犧牲你的惡魔以獲得該惡魔的主動(dòng)技能,并使你的法術(shù)有可能造成額外傷害。

暗影之擁和鬼影纏身的覆蓋率基本上接近100%。釋放鬼影纏身時(shí)會(huì)造成額外傷害(類似于一次暗影箭,受精通影響),但會(huì)增加循環(huán)次數(shù)。因此,這層天賦的選擇與前面的選擇有關(guān),后續(xù)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。在AOE戰(zhàn)斗中,犧牲魔典是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前在AOE戰(zhàn)斗中占有相當(dāng)高的比例。

第七層

靈魂導(dǎo)管:每消耗一塊靈魂碎片就有15%的幾率返還。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸和痛苦無(wú)常的完整傷害速度提升15%。

黑暗靈魂:哀難:瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間,急速提升30,持續(xù)20秒。

當(dāng)前痛苦術(shù)已經(jīng)沒(méi)有握和神器的增傷效果,痛苦無(wú)常不再是核心,AOE也不依賴種子。因此,靈魂導(dǎo)管已經(jīng)失去作用。無(wú)論在任何情況下,死亡蔓延都是一個(gè)非常強(qiáng)勁的天賦。黑暗靈魂是一個(gè)非常強(qiáng)的爆發(fā)天賦,是AOE的最佳選擇,并且在特定情況下的單體戰(zhàn)斗中也可使用。

技能機(jī)制和天賦搭配的問(wèn)題詳解。

讓我們深入解析一下“黑眼”這個(gè)爆發(fā)技能。使用“黑眼”后,部分dot的持續(xù)時(shí)間會(huì)被延長(zhǎng)8秒,這些dot包括腐蝕術(shù)、痛楚、痛苦無(wú)常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,而鬼影則不會(huì)受到影響。被“黑眼”延長(zhǎng)的dot將突破時(shí)間上限,即便是通過(guò)連續(xù)補(bǔ)充達(dá)到最大時(shí)間的dot,也會(huì)再延長(zhǎng)8秒?!昂谘邸北旧淼膫Ψ浅8撸慨?dāng)目標(biāo)身上存在一個(gè)dot,其傷害就會(huì)增加10%,關(guān)鍵在于dot的數(shù)量而非種類。因此,在釋放“黑眼”前,應(yīng)盡可能多地施加dot。

關(guān)于單體天賦,在正常循環(huán)中,死亡之箭結(jié)合鬼影可以實(shí)現(xiàn)更高的爆發(fā),但操作相對(duì)復(fù)雜。而死亡之箭與暗影之擁的組合在平穩(wěn)期則相當(dāng)舒適,且操作更簡(jiǎn)單。

add戰(zhàn)斗天賦的層選擇過(guò)于多樣且操作變化大,暫時(shí)不進(jìn)行測(cè)試。希望大家能共同討論并進(jìn)行一些測(cè)試以完善這種玩法。

屬性推薦

由于屬性壓縮且神器被移除,與上個(gè)版本相比,精通現(xiàn)在可以對(duì)更多dot產(chǎn)生加成,甚至影響aoe。因?yàn)榘姹境跗诰G字屬性較少,所以精通的優(yōu)先級(jí)最高。急速則影響操作手感、dot跳動(dòng)速度、回片效率以及黑眼的攻擊頻率,是第二優(yōu)先級(jí)。

屬性優(yōu)先級(jí)為:精通 >急速 >暴擊 >全能

總結(jié)

關(guān)于核心技能機(jī)制的問(wèn)題,我已經(jīng)為大家得出了結(jié)論。由于目前沒(méi)有時(shí)間詳細(xì)測(cè)試操作手法,目前痛苦術(shù)的天賦層競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,存在多種不同的搭配選擇。希望熱愛痛苦術(shù)的朋友們一起研究。如果有人愿意負(fù)責(zé)痛苦攻略,可以直接復(fù)制粘貼此貼內(nèi)容。當(dāng)前痛苦的dps較低,出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,但其成長(zhǎng)性依然出色,并且可能在中后期逐漸變強(qiáng)。即使在開服前,痛苦也可能得到一定增強(qiáng)。無(wú)論三系術(shù)士的最終強(qiáng)度如何,希望熱愛術(shù)士的朋友們堅(jiān)持下去,共同討論和進(jìn)步。

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游戲特色

杰斐遜面露苦色。那意思分明就是“臣妾做不到啊”。就美國(guó)這點(diǎn)小體量,哪兒敢跟英國(guó)強(qiáng)硬。更何況英國(guó)之前將加勒比海殖民地送給了美國(guó),就是要換取低價(jià)糖。美國(guó)也不敢違約啊。

福卡德見狀,向他湊了湊,低聲道:“捂盤惜售?!薄鞍??”沒(méi)等杰斐遜反應(yīng)過(guò)來(lái),一旁的美國(guó)財(cái)政部長(zhǎng)漢密爾頓卻是眼前一亮:“您真是貿(mào)易領(lǐng)域的大師?!?/p>

很簡(jiǎn)單的道理,美國(guó)從加勒比地區(qū)走私進(jìn)來(lái)多少糖,英國(guó)根本不知道。一旦糖價(jià)低了,美國(guó)這邊就把口袋扎住,對(duì)英國(guó)說(shuō)糖賣光了,這糖價(jià)自然就會(huì)漲起來(lái)。

而且也不用降低太多銷量。市場(chǎng)上少20%的貨,就能導(dǎo)致價(jià)格上漲40%!只要讓英國(guó)人覺(jué)得北美的蔗糖比法國(guó)的略便宜一點(diǎn)就行。

這樣既滿足了法國(guó)人的要求,又不耽誤自己賺錢,何樂(lè)不為?至于什么和英國(guó)人的秘密協(xié)議?開玩笑,美英可是仇敵。

看看西北廣場(chǎng)上那副被英國(guó)人殘殺的小女孩的畫吧,每一個(gè)有良知的美國(guó)公民都會(huì)贊同政府的決定的!漢密爾頓不知道的是,他此時(shí)的決定,會(huì)將倫敦的糖價(jià)從比去年高4倍直接推到了高6倍。

杰斐遜和財(cái)政部長(zhǎng)簡(jiǎn)單交流一番,向法國(guó)特使表示,原則上同意對(duì)英出售糖類產(chǎn)品限價(jià)的要求。嗯,是限最低價(jià)。

??ǖ履芯衾^續(xù)道:“除了糖類的價(jià)格之外,王太子殿下還要求美國(guó)承諾,按照法國(guó)的需求出售棉花、木材、油脂等產(chǎn)品,且價(jià)格不得高于出售給英國(guó)的?!?/p>

杰斐遜面露疑惑之色:“我國(guó)非常想要維持對(duì)法出口,但您知道,英國(guó)艦隊(duì)封鎖了海岸?!备?ǖ挛⑿Φ溃骸懊绹?guó)商船只需將貨物卸在熱那亞即可?!?/p>

熱那亞是意大利西南部的中立港,距離法國(guó)土倫非常近,走陸路幾天就能到。漢密爾頓皺了皺眉:“特使先生,我沒(méi)記錯(cuò)的話,撒丁已選擇站在奧地利那邊?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

可以預(yù)見,北川系和非北川系這兩大出版社之間未來(lái)必有一戰(zhàn),且勝者一定會(huì)徹底壟斷日本文學(xué)市場(chǎng),形成日本第一個(gè)出版界的托拉斯集團(tuán)。

當(dāng)然,這些都是后話,是以后可能發(fā)生的事。業(yè)內(nèi)人士吃瓜的時(shí)候,更多視線則是聚焦在了北川秀花了大價(jià)錢,近期隆重登場(chǎng)的新文學(xué)雜志《大眾》上。

對(duì)比那些成熟的出版社旗下的刊物,《大眾》的銷量不值一提。但作為一個(gè)介于大眾文學(xué)和純文學(xué)之間的“雜交產(chǎn)物”,在各種質(zhì)疑和期待聲中,《大眾》能取得這種成績(jī),還是非常令人欣喜的。

畢竟日本文學(xué)市場(chǎng)的體量就擺在那里,即便背靠北川文娛,要是隨便開一本就熱賣一本,那出版界也不會(huì)跟著陷入經(jīng)濟(jì)危機(jī)中了。

游戲玩法

他很明白,眼前這個(gè)冷酷的男人,雖然不認(rèn)識(shí),但知道他的名字,肯定是有備而來(lái)。而且對(duì)方有槍,他不可能反抗。

只能走一步算一步。想到這里,他沒(méi)有再?gòu)U話,從地上爬了起來(lái),跟在邱剛敖身后,一起上了一輛黑色的轎車。一路上,都是沉默。

十五分鐘后,韋吉祥被帶到富貴酒樓的一處包廂里面。推開門,包廂里的圓桌上面,已經(jīng)擺滿了各種各樣的菜。只見一位長(zhǎng)相俊朗,氣度非凡的男人,穿著西裝,坐在主座上。

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