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各位《絕地求生》的玩家們,大家好!“吃雞”的核心特色之一便是毒圈機制,玩家們的戰(zhàn)斗和生存策略也都圍繞這一機制展開。那么,毒圈究竟有幾層?每一層的傷害值是多少呢?接下來就和小編一起深入了解吧!
大家好,我是JoJoFan。最近,我設(shè)計了一個全新的電網(wǎng)(毒圈)傷害計算機制。不過在正式介紹之前,我先對現(xiàn)有的電網(wǎng)(毒圈)傷害及其計算規(guī)則進行了一番詳細研究。下面是各層電網(wǎng)的具體傷害數(shù)據(jù):
1級電網(wǎng)(毒):每秒0.4
2級電網(wǎng)(毒):每秒0.6
3級電網(wǎng)(毒):每秒0.8
4級電網(wǎng)(毒):每秒1.0
5級電網(wǎng)(毒):每秒3.0
6級電網(wǎng)(毒):每秒5.0
7級電網(wǎng)(毒):每秒7.0
8級電網(wǎng)(毒):每秒9.0
9級電網(wǎng)(毒):11.0/秒。
接下來是大家普遍熟悉的機制——持續(xù)待在毒圈中的時間越長,受到的傷害就會越高。對此,小編根據(jù)攻略中的測試內(nèi)容,又進行了一次實際測驗:
測試一:選擇原地不動,從1級電網(wǎng)逐步觀察到5級電網(wǎng)的情況。
請輸入圖片描述。首先,小編占領(lǐng)了位于初始安全區(qū)之外的Y城,并收集了大量藥品,真是讓人直呼“真香”!
通過觀察可以發(fā)現(xiàn),在第5個安全區(qū)刷新瞬間,本該是3.0/秒的傷害,居然瞬間躍升到了13.0/秒。接著我們再來看看5級電網(wǎng)正常情況下的傷害表現(xiàn)吧~
事實表明,3.0/秒的傷害完全在可承受的范圍內(nèi)。同時,攻略中提到:“連續(xù)待在毒圈中會導致更高的傷害,但一旦進入安全區(qū)并刷新,此效果會重置為當前毒圈的基礎(chǔ)傷害?!?/p>
測試二:嘗試跟隨毒圈移動,從1級電網(wǎng)逐漸到達5級電網(wǎng),隨后在第5個安全區(qū)刷新后,先離開毒圈再重新進入毒圈。
然而,測試結(jié)果并沒有如預期所想,傷害依然完全可控。在回放中,小編注意到~
長時間承受毒圈傷害的小編,和從未吃過毒的隊友,在面對5級毒圈傷害時竟然完全相同。(此前曾因距離毒圈過近,被系統(tǒng)錯誤判定為出圈,導致測試數(shù)據(jù)失效。這次為了保證結(jié)果準確,小編與毒圈邊緣始終保持了較遠的距離。)
電網(wǎng)機制:毒圈傷害與在毒圈中停留的時長無關(guān),關(guān)鍵在于每次安全區(qū)刷新時,你與毒圈邊界的距離。
如下圖所示,電網(wǎng)正逐漸向第四個安全區(qū)靠近,此時電網(wǎng)的傷害等級為4級毒傷害。由于電網(wǎng)收縮的速度快于我的奔跑速度,因此我必然會受到一定程度的5級毒傷害。而當?shù)谖鍌€安全區(qū)刷新時,我們所承受的傷害大小將取決于我們與第四個安全區(qū)邊界之間的距離。同時,通過測試發(fā)現(xiàn),前四級電網(wǎng)的傷害增幅相對平緩,但從第五級電網(wǎng)開始,傷害增幅會顯著提升,比如從3.0/秒上升到13.0/秒,或從3.0/秒上升到7.0/秒。不過,由于傷害與距離的關(guān)系較為復雜且缺乏自定義服務器的支持,這部分便未進行進一步測試。
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