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如何在《冰汽時代》中選擇法典?許多玩家在體驗游戲時,總是猶豫不決,不知道該選擇秩序還是信仰。小編現在為大家?guī)怼侗麜r代:最后的家園》中關于秩序與信仰法典的詳細優(yōu)劣分析,希望這篇文章能夠為大家提供幫助!
《冰汽時代:最后的家園》秩序與信仰法典優(yōu)劣分析:
從主要目標來看,即減少不滿和增加希望,秩序與信仰路線基本相似。然而,兩者在法案的運作方式上存在細微的差異。相比之下,秩序和信仰的對比可能會稍顯復雜,畢竟兩者的法典路線圖有所不同,但樓主會盡量在帖子中對一些相似的法案進行對比。
在運行過程中,遺憾的是,秩序確實不如信仰。這是我在進行三次秩序和三次信仰游戲后的總結。秩序對人力的需求遠遠超過信仰。此外,監(jiān)獄在減少不滿的同時會打亂勞動力的分配,導致部分人口在接下來的幾天無法工作。在需要快速發(fā)展的中期,這種影響非常致命。
相比之下,信仰雖然在短期內無法像秩序那樣大幅度減少不滿,但其優(yōu)勢在于細水長流。通過晚間祈禱、漫長布道和信仰守護者的能力,可以在長時間內持續(xù)減少不滿并大幅提升希望。而秩序在長期效果上僅僅是還過得去。
但秩序相比信仰有一個優(yōu)勢:提高工作效率。假如秩序沒有這個優(yōu)點,那么除了情懷因素,幾乎沒有人會選擇它。
在后期階段,秩序更為強大,因為它擁有兩個非常強力的技能:工頭和廣播站;而信仰只有神龕這一項。然而,秩序天賦的點數需求較高,而信仰的天賦較快完成,各有優(yōu)缺點,算是相對平衡。
對于短時間高難度的難民劇本,信仰實際上更為適合。一旦開啟加班并達到人口上限,就可以選擇神龕,然后再點出學徒和移植,中期即可實現科研醫(yī)療的144%效率。我嘗試在難民劇本中使用秩序時,通常只能選擇加班、學徒、人口上限和移植這四個分支的八個天賦,甚至沒有時間點角斗場。不過,我一般不會設立監(jiān)獄,因此不滿度仍然很容易控制。
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