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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:01:13

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開(kāi)發(fā),并由光譜資訊代理的策略類(lèi)游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫(huà)面和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級(jí)的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學(xué)者們能在較短時(shí)間內(nèi)有所進(jìn)步,筆者撰寫(xiě)了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)解析,希望能拋磚引玉。

一般來(lái)說(shuō),所謂戰(zhàn)術(shù),是指在軍事行動(dòng)中使用軍隊(duì)以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的實(shí)施依賴(lài)于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對(duì)數(shù)量通常不多,一個(gè)行動(dòng)既可能是戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動(dòng)中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來(lái)將介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果讀者對(duì)游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書(shū)》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡(jiǎn)體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)解析

連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山?!彼^連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù),是指利用喚魔使的移動(dòng)能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)間隙連續(xù)行動(dòng)兩次,對(duì)敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸挂苿?dòng)待機(jī)所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)為38,速度14為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方喚魔使的間隙大于我方的移動(dòng)待機(jī)間隙,則我方就有了突擊的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,需要考慮對(duì)方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前行動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方的突擊路線(xiàn)。排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

實(shí)例1:

地圖:十勝陰陽(yáng)紋

人物:澤庵對(duì)戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過(guò)大而留下了破綻。修蓮在行動(dòng)時(shí)發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過(guò)了修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進(jìn)行移動(dòng)待機(jī),隨后再次行動(dòng)對(duì)澤庵進(jìn)行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無(wú)法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點(diǎn)評(píng):這是突擊戰(zhàn)例的一個(gè)典型案例。

實(shí)例2:

地圖:宗谷

人物:冰見(jiàn)華對(duì)戰(zhàn)法克特

法克特移動(dòng)至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見(jiàn)華選擇移動(dòng)待機(jī),隨后天軍攻擊法克特。冰見(jiàn)華再次行動(dòng),使用專(zhuān)用術(shù)對(duì)法克特進(jìn)行攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特死亡,冰見(jiàn)華獲勝。

點(diǎn)評(píng):這一戰(zhàn)例展示了術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨(dú)特能力,結(jié)果釀成大錯(cuò)。雪葉抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行突襲,并采取待機(jī)策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進(jìn),但對(duì)局勢(shì)沒(méi)有什么影響。雪葉再次行動(dòng),并用專(zhuān)用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

評(píng)點(diǎn):這一戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊方式是特殊的專(zhuān)用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎毫無(wú)用處。

本戰(zhàn)法的要點(diǎn):

1. 兩次行動(dòng)后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對(duì)方的喚魔使卻差一點(diǎn)魔力時(shí),場(chǎng)面會(huì)非常尷尬。

2. 兩次行動(dòng)后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時(shí)候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果并不持久,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動(dòng),那后果就不必多說(shuō)了吧?還有一次,敵方費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專(zhuān)用術(shù))。

3. 兩次行動(dòng)之間是否會(huì)受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明: 這一戰(zhàn)術(shù)利用敵方精靈或喚魔使在行動(dòng)后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進(jìn)行強(qiáng)力打擊。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但其獨(dú)特之處在于優(yōu)先召喚能先行動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時(shí)的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對(duì)應(yīng)間隙38,可以簡(jiǎn)單記住),因此需要根據(jù)敵方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的間隙,召喚能提前行動(dòng)并重創(chuàng)對(duì)方的精靈。例如,當(dāng)敵方間隙大于43時(shí),可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當(dāng)敵方間隙大于45時(shí),可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王魯莽地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大間隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對(duì)方明王更早行動(dòng)。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術(shù)消滅明王。

評(píng)點(diǎn): 這個(gè)例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常犯的錯(cuò)誤。使用老套的招式后,反而會(huì)遭到致命反擊。請(qǐng)大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺(tái)

人物: 祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動(dòng)時(shí),祭的間隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對(duì)方一系列精靈的行動(dòng)都無(wú)法阻止天照在行動(dòng)時(shí)用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

小編點(diǎn)評(píng):六郎無(wú)法通過(guò)連續(xù)攻擊取勝,因?yàn)槠渌莱龅木`會(huì)阻礙他的行動(dòng)路線(xiàn)。

當(dāng)出現(xiàn)空隙時(shí),后召喚的精靈不會(huì)比先前召喚的精靈或喚魔使先行動(dòng)。因此,必須在空隙小于對(duì)方時(shí)召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術(shù)解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們“為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無(wú)數(shù)犧牲”的道理。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)以防止敵方精靈占領(lǐng),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對(duì)敵方進(jìn)行致命攻擊。

人物對(duì)決:資綱 VS 澤庵。

場(chǎng)景中,行動(dòng)順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關(guān)鍵位置移動(dòng)并施展攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動(dòng)無(wú)關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一格,并用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)致命傷害。

小編點(diǎn)評(píng):如果日空雷神沒(méi)有占據(jù)資綱前方的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無(wú)法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布小強(qiáng)者,也無(wú)法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關(guān)鍵時(shí)刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對(duì)方精靈不僅能突破對(duì)方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開(kāi)進(jìn)攻通道。

地圖:平野。

對(duì)戰(zhàn)角色:霧對(duì)抗葉月。

行動(dòng)順序是雪名殘先動(dòng),接著是葉月。如果不受對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進(jìn)并金化霧。因此,雪名殘要先移動(dòng),魅惑龍女乙姬,并使ZOC無(wú)效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評(píng)述:采用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),需要留意術(shù)的剩余量,以確保有足夠的術(shù)來(lái)進(jìn)行魅惑和施放其他魔法。

總結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來(lái)有機(jī)會(huì)分享給讀者。對(duì)于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點(diǎn)建議:

首先,任何天才的成長(zhǎng)都離不開(kāi)勤奮。你需要對(duì)諸如隙及傷害計(jì)算等需要記憶的項(xiàng)目熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門(mén)造車(chē)行不通。你可以訪(fǎng)問(wèn)本文附帶的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術(shù)中研究不同地圖的要素,并不斷改進(jìn)你的開(kāi)局策略。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海。”希望閱讀本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的勤奮練習(xí),你定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,在網(wǎng)絡(luò)上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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游戲特色

同時(shí),他也看到了科林蒂安球場(chǎng)的輪廓。這將是他們本屆世界杯的半決賽舞臺(tái),同時(shí)也是即將迎來(lái)強(qiáng)力對(duì)手的比賽賽場(chǎng)。

克羅地亞跟荷蘭隊(duì)前后腳抵達(dá)這里。相比于此前,熱情要稍稍減退一些。畢竟巴西隊(duì)遭遇淘汰之后,很多巴西球迷無(wú)法接受這種沖擊,無(wú)心再去關(guān)注世界杯。

當(dāng)然這也僅僅是一個(gè)世界杯的側(cè)面寫(xiě)照,關(guān)注這場(chǎng)世界杯的球迷還是很多。特別是伴隨著來(lái)到半決賽,四強(qiáng)隊(duì)伍的出現(xiàn),球迷的熱情就變得更加高漲幾分。

克羅地亞跟荷蘭抵達(dá)圣保羅,這昭示著世界杯半決賽即將啟動(dòng)。媒體針對(duì)雙方主要球員都進(jìn)行過(guò)采訪(fǎng),只不過(guò),雙方透露的消息都不多,也沒(méi)啥太多想要分享的心情。

而且從態(tài)度上,他們明顯可以看出,這些球員們很不耐煩。顯然,面對(duì)即將到來(lái)的比賽,他們也獲得了很大的壓力。

抵達(dá)下榻的酒店之后,貝西奇就領(lǐng)著克羅地亞全隊(duì)前往訓(xùn)練場(chǎng)地進(jìn)行訓(xùn)練。他可以感覺(jué)到一股凝重的氛圍,很多球員們都不再說(shuō)話(huà),氣氛也不像之前一樣歡快。

顯然,來(lái)到了半決賽之后,這些球員也感受到壓力,而且這種壓力在不斷地累積。這時(shí)候就需要通過(guò)運(yùn)動(dòng)來(lái)發(fā)泄壓力,或者不斷地觸球,一次次地鞏固自己的信念以及狀態(tài)。

砰!唰!砰!唰!砰!唰!蘇克正在進(jìn)行射門(mén)訓(xùn)練,伴隨著射門(mén),皮球呈現(xiàn)優(yōu)美的弧線(xiàn),以絕對(duì)死角次次鉆入球門(mén)當(dāng)中。

無(wú)論蘇巴西奇如何奮力撲救,就是無(wú)法撲出來(lái)?!澳阃R煌?,這么踢下去,你得把蘇巴西奇的狀態(tài)給踢沒(méi)了!”斯?fàn)柤{跑過(guò)來(lái)制止蘇克。

蘇巴西奇頓時(shí)送上感激的目光。蘇克一句‘你給我守個(gè)門(mén)’,蘇巴西奇都沒(méi)有拒絕的勇氣。但這么被虐,他也是難受的要緊。

游戲亮點(diǎn)

叛軍居然還活著呢.他的目光似乎貫穿了所有的阻礙,看到了一切。他看到了勇武的夜不收與怪物廝殺??吹搅顺前畹挠赂艺?,舉起武器殺向怪物。

看到了位于第三層的恐怖廝殺。看著與楊辰廝殺的人影,他發(fā)出了一聲遺憾的嘆息。他是有些羨慕,或者說(shuō)嫉妒的。

若是李夜來(lái)是明夏文明的人,亦或是明夏文明也能反擊無(wú)心果,那他們文明根本就不會(huì)如此狼狽。他的孩子,也不會(huì)墮落扭曲無(wú)心果被破除了,但破除的太晚了,晚了五百年啊太遺憾了。

山洞內(nèi),陳洛盤(pán)膝而坐。一下子吸收了這么多神魂之力,對(duì)于這鬣狗身軀來(lái)說(shuō)有很大的壓力。但好在韓林配套的功法‘百煉成仙’效果很不錯(cuò),運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)非常的簡(jiǎn)單。這套功法一共分為一百個(gè)境界,每一個(gè)境界都是一個(gè)臺(tái)階。

游戲玩法

盛夏蟬進(jìn)入福安堂時(shí),就哭著說(shuō)道:“祖母,你可要給孫女做主呀!”老侯夫人皺了皺眉,還是安撫道:“嬋兒,你這是干什么?怎么能做出如此輕率的事情,你這是挖祖母的心呀!”

盛夏蟬嘴角抖了抖,然后撲進(jìn)了老侯夫人的懷里,哭啼著說(shuō)道:“祖母,夫人連我的婚事都要搶奪.”老侯夫人聽(tīng)盛夏蟬說(shuō)完前因后果就嘆息一聲道:

“嬋兒,你父親這么做也有他的不得已,他也是為了侯府好,你別怨怪他?!笔⑾南s只是從祖母的懷里出來(lái),然后垂著頭不說(shuō)話(huà)。

評(píng)測(cè)

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