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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 16:26:58

深入探索玩家體驗之旅,《魔法門之英雄無敵6》各族使用心得

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近來體驗了大約半個月的無KEY BETA版本,雖然無法進行玩家對戰(zhàn),但對于H6的游戲特點也有了一些基本的了解。許多朋友可能已經(jīng)預(yù)訂了正版,不過并不是所有人都是在深入體驗BETA版后才決定購買的?;蛟S他們預(yù)訂H6是因為這個系列的名聲和良好的口碑,也可能是被{網(wǎng)站名稱}的廣告吸引,或者是因為簡體中文版同步發(fā)行的機會,甚至可能是因為懷舊情結(jié)。不管怎樣,H6即將面世,我只想借著這些被稱為“心得”的文字拋磚引玉。姑且一說,姑且一聽。如有錯誤或不當之處,歡迎大家指正。

接下來簡單分析一下各個種族的優(yōu)劣勢:

1. 圣堂。所謂“一代版本一代神”,在H6的1.2版本之前,圣堂一直處于較為尷尬的境地,但到了1.4版本,它被增強得非常強大。圣堂的特點在于,它是一個需要玩家在布局、走位和戰(zhàn)術(shù)配合上花費心思的種族,要求玩家具備全方位的能力。如果說瀛洲在走位和戰(zhàn)術(shù)上也有很高要求,那么圣堂與瀛洲的區(qū)別在于,瀛洲即使走位不佳仍有一戰(zhàn)之力,而圣堂則在走位得當時能占盡優(yōu)勢,幾乎無懈可擊,但若布局不佳,可能會成為六族中最慘的。簡單來說,圣堂是一個極端的種族。此外,傳統(tǒng)的恢復(fù)和復(fù)活技能,以及高昂的士氣,在H6的圣堂中依然保留。對于新手來說,圣堂并不是一個十分推薦的選擇,因為盡管圣堂適合穩(wěn)扎穩(wěn)打,但在細節(jié)上出現(xiàn)失誤的話,容易導(dǎo)致失敗。

2. 亡靈。用一句話來概括亡靈種族的特性,就是“萬事俱備,只欠爆發(fā)力”。在英雄無敵系列中,亡靈從未被視為弱族,6代中亦然。三遠程、二飛行、一傳送和一地面單位的搭配相當完美。我個人認為,亡靈的三核心單位在與其他種族的核心單位相比時,絕對可以算作頂尖。亡靈善于削弱敵人和復(fù)活己方,雖然速度較慢且缺乏士氣,但擅長拖延戰(zhàn)術(shù)。在H6中,任何種族試圖與亡靈進行拖延或龜縮戰(zhàn)術(shù),都是不明智的。此外,6代中因士氣高昂而獲得的額外行動,其殺傷和速度均被削弱,因此士氣爆發(fā)不再如前作那般強大。這種新的士氣獎勵機制對亡靈來說是一個小優(yōu)勢。總的來說,亡靈是一個全面的種族,兵種素質(zhì)較高,加上各種復(fù)活技能,從初期擴張到后期決戰(zhàn)都表現(xiàn)出色。其初期利用吸血鬼進行極限擴張更是獨樹一幟。新手使用亡靈上手也非常輕松。

3. 地獄。在3、5代中,地獄種族一直處于尷尬的地位,但到了6代,我可以很自信地說地獄終于得到了翻身的機會。雖然6代中的地獄仍有一些技能和生物較弱或不太實用,但與前幾作相比,已經(jīng)是一個完全不同的檔次。地獄的特點是“無紀律,靠運氣”,也就是說士氣不高但暴擊率高。此外,地獄的高傷害和召喚技能都是其長處。長期以來,使用地獄的玩家并不多,盡管很多人喜歡這個種族,但實際對戰(zhàn)中很少見到。不過我認為這次的6代中,地獄具備了與其他種族抗衡的能力。其兵種傷害高,再加上召喚門的各種卡位策略,與地獄對戰(zhàn)時你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上滿是地獄的兵,比5代更具威脅(6代戰(zhàn)場變小了)。然而,地獄的弱點依然存在:防御脆弱,無醫(yī)療兵種,前期擴張壓力大,難以快速發(fā)展。對于新手來說,不建議使用地獄,不是因為地獄不強,而是其戰(zhàn)術(shù)和技能的巧妙運用不易掌握。不過話說回來,H6的地獄已經(jīng)不再是過去那個容易被欺負的地獄了。

4. 瀛洲。瀛洲是我目前使用最得心應(yīng)手的種族。其特點是出手速度快,魔法防御高,控制手段豐富,但生命值在各族中最低。與其他種族相比,瀛洲的每個兵種在戰(zhàn)場上都有明確的分工,誰負責輸出,誰是肉盾,誰是“一次性”兵種,一目了然。這也為瀛洲帶來了一個問題:容易成為攻擊目標。瀛洲專注于水系和氣系魔法,因此在對抗亡靈時稍顯劣勢。最后,瀛洲的最大弱點是沒有飛行或傳送單位,因此在攻城戰(zhàn)中會相當困難。雖然有許多弱點,但瀛洲在野外遭遇戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,并且擴張速度很快(在有海圖的情況下更快)。其擅長的控制流打法會讓對手感到非常棘手。瀛洲的各兵種特性鮮明,雖然容易被針對,但這也使得瀛洲在兵種配合方面優(yōu)于其他四族,基本沒有各自為戰(zhàn)的情況。瀛洲還有持續(xù)治療的醫(yī)療兵種。新手使用瀛洲難度不大。

5. 據(jù)點。獸人在H6中依舊非常強勢。其特點與H5類似,盡量利用快速的出手和極高的攻擊力來打擊敵人。據(jù)點的兵種速度不慢,攻擊力和出手速度在種族技能的支持下可以達到五族之最。據(jù)點和地獄一樣,沒有醫(yī)療兵種。但其令人印象深刻的沖鋒破壞打法,以及在暴力輸出方面壓倒其他四族的姿態(tài),很好地彌補了沒有醫(yī)療部隊的劣勢。它的弱點在于容易被各種心智魔法控制和玩弄,并且其生命值不高,還要進行沖鋒式戰(zhàn)斗,因此非常不適合進行消耗戰(zhàn)。新手玩據(jù)點會有一定難度。

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桂學(xué)文

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游戲特色

魔女庭院偶遇素質(zhì)安蘇,兩萬一千六百次輸出強如怪物,拼盡全力無法戰(zhàn)勝。唐家科特捂著自己的可愛之處,滿臉絕望地跪倒在地,全場有數(shù)百臺魔導(dǎo)攝像對準了他的可愛之處,全阿瓦德各個州、市、行政區(qū)數(shù)百萬臺魔導(dǎo)屏幕,同時投影出了那份小小的可愛。

誰都沒能想到,安蘇用靈魂打字的速度,竟然快到了這個地步!短短幾秒鐘,整個天空都排列滿了蚊字?!昂每蓯??!?/p>

不光是阿瓦德市區(qū),就連遙遠的外城區(qū)域都能看見,從今天開始人都知道了糖門世家的繼承人,混亂審查律法的大成者,混亂預(yù)選——偉大的唐潔珂德冕下,有著非??蓯鄣囊幻?。

在有信仰的國度里,神職崇拜就是最大的、最原始的崇拜,大就是好,大就是強!糖門的支持者們們見自家主子如此可愛,而對比安蘇那‘一夜兩萬一千六百次郎’的生猛戰(zhàn)績,只覺得自己面紅耳赤,抬頭不能見人,最可怕的是,小就也罷了,小就收斂一點,還被人家給指出來了!用蚊字貼滿了整個天空!

現(xiàn)在顏面已經(jīng)盡失,再繼續(xù)支持唐潔珂德只會更加丟臉,糖門的信徒們瞬間就拋棄了自己的主子,部分轉(zhuǎn)而向著更大、更強的安蘇陣營投誠,只是轉(zhuǎn)瞬之間,局勢就開始了逆轉(zhuǎn),唐潔珂德的選舉率開始呈斷崖式下滑,而安蘇則吸收了糖門的票數(shù),開始了飆升!

【命運階梯】【安蘇.莫寧斯塔】【全境支持率:百分之三十】【順位第四】【主線任務(wù)二完成程度:百分之二十五】

安蘇看著自己的排名一路飆升,他的支持率上升了十個點,而唐吉柯特的支持率下跌了十五個點,有一半的票數(shù)都被自己吃光了,盡管如此,他的選舉順位還僅是排行在第四。

百分之三十排第四,這怎么算都不對勁。安蘇稍微一算數(shù),整個人都有點麻。第四是百分之三十,那么就少的估計,有四位選舉人在百分之三十以上,乘算起來,前四名有全國國民百分之一百二十的選票!

至少多了五分之一的票。這多出來的票是怎么來的——哪兒來的陰兵?安蘇頭一次見這么明目張膽的陰兵,人家搞臟票最多搞個小數(shù)點,這直接給干了五分之一,甚至五分之一的選票還是最樂觀、最理想的估計,看這個架勢,陰兵數(shù)量只會更多。

這又是哪里來的神人了?安蘇眉頭緊皺?!鞍蔡K冕下,我知道您的顧慮?!睈耗壬娏税蔡K的神色,它便解釋道,“但我們可以保證的是,這次大選的選票全都是混亂教國的國民,沒有一只陰兵。“

游戲亮點

妖法——颶風(fēng)之翼!每一次扇動翅膀,都能刮起一陣狂風(fēng),朝著龍翔的陣線刮去。箭接風(fēng)勢,遠程部隊的射程頓時暴漲三分之一,密密麻麻的箭雨不斷落入龍翔陣中。

反觀龍翔這邊,射出去的箭都被吹的半路就掉落了下去,這順風(fēng)和逆風(fēng)完全不同。瞬間青龍會的遠程火力就占了上風(fēng)。

然而龍翔這邊也是有法師部隊的。這召喚狂風(fēng)卻是最為常見的一種法術(shù),各個派系里都有類似的法術(shù)。其中又以道士的三階道術(shù)——呼風(fēng)術(shù)最為常見。

龍行天下一聲令下,幾名道士立刻在后方各自捏符施法。帶隊之人是一位天師,口中念念有詞。“風(fēng)從東來,風(fēng)卷云開,呼嘯狂嚎,氣吞山海,狂風(fēng)招來——急急如律令!”

游戲玩法

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計團隊對于飛行工作有了很多新的認識。

因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質(zhì),就是最直接對應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

孔成安的介紹結(jié)束之后,楊韋清了清嗓子,開始進行階段性總結(jié):“同志們應(yīng)該已經(jīng)感受到了,新一代飛機對于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務(wù),就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關(guān)系,爭取在二者之間找到一個最佳的平衡點,希望各位能在這個大目標的引導(dǎo)下團結(jié)協(xié)作……”

評測

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