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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:43:43

探討職業(yè)策略的全新視角,《質(zhì)量效應(yīng)2》強(qiáng)化人經(jīng)驗(yàn)心得分享

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【Adept】強(qiáng)化人:經(jīng)驗(yàn)分享帖?。?!我們就是原力大師!!

由于ME的職業(yè)數(shù)量不多,但每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的玩法和策略。結(jié)合多樣的隊(duì)友選擇,甚至能衍生出更多戰(zhàn)術(shù)。因此,我建議為每個(gè)職業(yè)分別開設(shè)討論帖。我先看看大家的反應(yīng)。

從第一代開始,我就非常喜歡Adept強(qiáng)化人這個(gè)職業(yè)!

第二代更是讓我喜愛,主要是因?yàn)樵黾恿藦椝幑δ?,而且彈藥并不充足,因此使用較少子彈的強(qiáng)化人成為一種優(yōu)勢。

因?yàn)殛?duì)友的彈藥是無限的,通??梢宰屚婕业膹?qiáng)化人使用生化技能,而由隊(duì)友進(jìn)行輔助射擊。

最令人興奮的是,這一代的強(qiáng)化人技能增強(qiáng)了很多,視覺效果也更加震撼。特別是Throw技能,可以無視掩體,直接以弧線投擲的感覺非常爽。

這里我先分享一些我的心得。

首先是對每個(gè)技能的體驗(yàn)。

Biotic Mastery

雖然這個(gè)技能在技能欄的最下方,但它是我第一個(gè)想要談?wù)摰?,也是我認(rèn)為對強(qiáng)化人至關(guān)重要的技能。

建議在技能種類并不特別缺乏的情況下,優(yōu)先將這個(gè)技能升至滿級。

該技能可以提升主角的生命值,并增加“正值/叛逆”的數(shù)值。眾所周知,這一代的“說服”和“威脅”已被整合到這兩個(gè)數(shù)值中。因此,盡早提升這個(gè)技能的意義與一代中盡早提升說服技能相同。

更為重要的效果是,它能顯著縮短冷卻時(shí)間。這將極大地增強(qiáng)角色的實(shí)力,即使技能數(shù)量不多,但每個(gè)技能都很強(qiáng)大!

當(dāng)技能升至4級時(shí),強(qiáng)烈建議選擇Bastion分支。原因非常簡單:延長技能持續(xù)時(shí)間,并大幅縮短冷卻時(shí)間。基本上一個(gè)技能釋放后不久就可以再次使用,幾乎實(shí)現(xiàn)了連續(xù)施法!此外,還能進(jìn)一步增加“正值/叛逆”。而另一個(gè)分支則是增加傷害并同樣縮短冷卻時(shí)間,但事實(shí)上,傷害已經(jīng)足夠強(qiáng)大,提升控制效果比單純增加傷害更有價(jià)值。

因此,這個(gè)技能是最重要且最優(yōu)先的,我相信這一點(diǎn)對其他職業(yè)同樣適用。

Singularity:

基本上是一個(gè)無敵的固定秒殺炮臺,后期非常重要。然而在前期,由于敵人相對較弱且數(shù)量不多,其威力難以體現(xiàn),因此可以在后期再進(jìn)行提升。

Shock Wave:

這個(gè)技能同樣非常強(qiáng)大,可以被視作Throw的增強(qiáng)版,具有直線范圍效果。唯一的區(qū)別是它不能穿透掩體。不過,我個(gè)人認(rèn)為它與Singularity在效果上有些重復(fù)。由于技能共享冷卻時(shí)間,并且角色在第一周目無法將所有技能升滿,因此個(gè)人建議在Singularity和Shock Wave中選擇一個(gè)升到4級,另一個(gè)只升到2級以解鎖下一個(gè)技能。

Throw & Pull

我決定將這兩個(gè)技能放在一起討論,盡管它們分開使用也非常有效,特別是在與隊(duì)友技能配合時(shí)。然而,對于單獨(dú)增強(qiáng)自身的角色來說,這兩個(gè)技能的組合是最常用且最實(shí)用的。

PULL技能可以將敵人拉出來,隨后隊(duì)友可以進(jìn)行攻擊。一旦冷卻時(shí)間結(jié)束,再用THROW技能將敵人擊飛。如果敵人被打出地圖,就會直接死亡;即使沒有被打出地圖,從高處墜落也會致命。這是一個(gè)效果驚人的組合,視覺和體驗(yàn)上都無可挑剔。

不過,這個(gè)組合對大型BOSS效果有限。然而,將THROW技能提升到4級,依然能造成顯著傷害。

我個(gè)人對這兩個(gè)技能的升級建議是:

PULL技能升到2級就足夠了,因?yàn)榧词沟燃壧岣?,也只會延長敵人浮空的時(shí)間。2級提供7秒的浮空時(shí)間,我認(rèn)為足以在此期間解決掉敵人。Biotic Mastery技能滿級后,冷卻時(shí)間足夠短,可以在7秒內(nèi)釋放兩次Throw。不過,有些人可能喜歡大范圍浮空,那就需要將PULL技能升到4級,選擇Pull Field分支。然而,我個(gè)人覺得大范圍浮空后可能無法及時(shí)解決敵人,他們落地后還是一樣,所以這取決于個(gè)人喜好。

對于Throw技能,建議將其升到4級,并選擇Heavy Throw分支。這樣可以大幅提高技能的沖擊力,使攻擊力更強(qiáng)大,距離更遠(yuǎn)。即便沒有直接擊殺敵人,也能將其打出地圖。實(shí)際上,3級時(shí)已有900牛頓的沖擊力,相當(dāng)于一輛小轎車以50公里每小時(shí)的速度撞向目標(biāo)。而4級的沖擊力更強(qiáng),直接將敵人撞飛或致命。Throw Field分支適用于多重目標(biāo),但我認(rèn)為這與Shock Wave技能重復(fù),并且共享冷卻時(shí)間,所以不太推薦。

這兩個(gè)技能對有護(hù)盾和屏障的敵人無效,但別擔(dān)心,我們還有其他技能可以使用。

對于某些大型BOSS,當(dāng)其有護(hù)甲而無法使用PULL技能時(shí),可以直接用超過900牛頓的力量進(jìn)行攻擊,那就像卡車的撞擊一樣!

Wrap

這個(gè)技能對護(hù)盾和屏障非常有效,可以先用它摧毀敵人的護(hù)盾和生化屏障,然后再使用Throw & Pull組合技能。

然而,我個(gè)人不推薦將這個(gè)技能升到滿級,因?yàn)樾枰腰c(diǎn)數(shù)分配給其他技能。2級或3級就足夠了。3級實(shí)際上要用到3點(diǎn),非常珍貴。主要原因是擁有這個(gè)技能或類似效果技能的隊(duì)友并不少,例如美年達(dá)大嬸就具備這個(gè)技能和類似的OverLoad。不管怎么組合,隊(duì)伍中總有不少人具備可以消除敵方護(hù)甲和屏障的技能。我個(gè)人認(rèn)為OverLoad更強(qiáng)一些。再加上高射速的武器(強(qiáng)化人也不是不開槍的),即便敵人的護(hù)甲和屏障再厚,經(jīng)過一輪攻擊后基本也會被消耗殆盡。而且,升級這個(gè)技能后,傷害的增加并不顯著,所以有這個(gè)技能就足夠了。

其實(shí),講完技能,也差不多就是把戰(zhàn)術(shù)說得很全面了。

對于強(qiáng)化人來說,頻繁施法是最關(guān)鍵的,就像法師一樣,是戰(zhàn)場的控制者。我認(rèn)為,如果ME可以聯(lián)機(jī)的話,小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)大致會圍繞這個(gè)職業(yè)為核心展開,其他職業(yè)則作為輔助。

現(xiàn)在來說說強(qiáng)化人的不足之處。主要在于缺乏有效的自我保護(hù)能力。只有Biotic Mastery能稍微提高你的生命值,并且連第一代中存在的生化屏障Barrier也不復(fù)存在了,只能依靠自身裝備的護(hù)盾。當(dāng)然,如果你學(xué)習(xí)了隊(duì)友的技能,那就是另一回事了。因此,你需要做的是多找掩體,少暴露自己,不要持續(xù)開槍暴露位置。躲在掩體后面,冷卻時(shí)間一到就施放技能更適合你。當(dāng)然,利用掩體不一定要貼在上面,那樣不夠靈活。利用走位和掩體的結(jié)合也非常重要。

以上是我對這個(gè)職業(yè)的看法。如果有任何錯誤,歡迎指正和討論!

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伢牙樂

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

想了想,他決定先開始構(gòu)建【重負(fù)術(shù)】的法術(shù)模型。這依然是一個(gè)功能型法術(shù)。但是它的功能,太過實(shí)用:將生物的負(fù)重能力提升至3倍。

在這個(gè)世界,就體感而言,高德覺得最科學(xué)的一點(diǎn)在于,空間儲物裝備或者說是空間儲物能力太過珍貴。至今為止,他也就在芙蘿拉身上見過所謂的儲物空間,而且還有著諸多限制,并且空間也極其小。

儲物裝備的缺失,雖然導(dǎo)致了生活上許多不便,但只要仔細(xì)一想,便會覺得確實(shí)合理。畢竟時(shí)間與空間在任何超凡力量體系中,都是處于至高的地位。

時(shí)間領(lǐng)域的力量一直都是只有至強(qiáng)者才能掌握,但凡涉及時(shí)間領(lǐng)域的裝備更是被世人奉之為“神器”,無一例外。

那與空間領(lǐng)域息息相關(guān)的空間儲物裝備,又憑什么爛大街呢?而且,若是這個(gè)世界真像他前世小說中看到的那樣,隨便一個(gè)法師都是人手一個(gè)空間戒指,這個(gè)世界的商貿(mào)體系怕是得瞬間崩塌。

什么海運(yùn)、陸運(yùn),商貿(mào)路線、關(guān)口,都將不復(fù)存在。最簡單的例子就是,金雀花王朝依靠著劍灣以及東部三條大河的關(guān)口,每年不知收取多少來往船只的關(guān)稅,是金雀花王朝重要的財(cái)富來源。

可一旦是空間儲物裝備泛濫,那就根本無法收取關(guān)稅了,因?yàn)槟愀緹o法知道他們的空間儲物裝備中裝了什么東西。

事實(shí)上,別說高德還是一環(huán)法師,就連蘇奈法這樣的四環(huán)法師,攜帶物品不還是得老老實(shí)實(shí)靠自己背嘛。如此想來,能提升負(fù)重能力的【重負(fù)術(shù)】在這種情況下,對法師來說就顯得極其實(shí)用了。

不說真要帶多少東西,至少是不會輕易因?yàn)樨?fù)重而影響行動拖慢行程。這般想著,高德已經(jīng)是服下新調(diào)配出的【重負(fù)術(shù)】法術(shù)魔藥,開始法術(shù)模型的構(gòu)建。

三天時(shí)間一晃而過。高德再次來到鎮(zhèn)議會。“恭喜你,從今天,你就是我們霍爾德鎮(zhèn)的正式居民了,即金雀花王朝的臣民?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

這條長長的暗道實(shí)際上是倉庫的一部分,倉庫重新做了一道假墻,向前推移,留出了三尺空間做暗道,假墻前面再堆上破爛桌椅等雜物,誰也看不出來,這和小天井前面那堵假墻是一回事。

這其實(shí)是蕭夏從震天武館的地下庫房得到的啟發(fā),做假墻作為欺騙手段。而宣仁坊那座占地兩畝的民宅也被蕭夏買下來了,它其實(shí)就是蕭夏北面的鄰居。

崔羽忽然想到一個(gè)問題,“這條密道目前有幾個(gè)人知道?”蕭夏笑道:“目前只有三人知道,你是第四個(gè)!”不用說崔羽也知道第二個(gè)人和第三個(gè)人,她心中升起一絲醋意,撅了撅小嘴道:“我應(yīng)該是第二個(gè)才對!”

蕭夏笑著捏了捏她的臉蛋,“第二個(gè)和第三個(gè)是造密道的工匠,他們當(dāng)然比你先知道?”“??!”崔羽的俏臉騰的紅了,小聲問道:“她們二人不知道?”

游戲玩法

瞬間,一些妖魔的情緒被點(diǎn)燃,異常激動?!拔已鍖⒋笈d!”秦銘立刻意識到,他六種奇功的威力過于驚人了,應(yīng)該是超越了三御勁,同樣強(qiáng)過了如來門的金身涅槃?wù)咭约扒嫣旖痰暮程煺?!他立刻淡笑,道:“老曹的底牌自然?qiáng)大無匹,但你身為他的弟子沒練到家,萬符袋漏洞百出,有些地方裂痕交織,還透光呢,存在嚴(yán)重缺陷!”

說話間,他如同橫渡夜霧海的幽靈,竟在瞬移,對李清虛發(fā)動最后的攻擊。當(dāng)著所有人的面,他依舊施展《龍蛇經(jīng)》,陰陽二氣流動,黑白光盛放,一條大龍和一條大蛇,從他的雙手飛了出去,轟向羽衣破爛的對手。

李清虛雖然全力對抗,但是他真的擋不住了。數(shù)次對轟后,他的意識靈光被對方那條大龍至剛至陽的氣息灼燒得劇痛難忍,要被點(diǎn)燃了。

評測

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