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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:27:23

探索高效技能提升策略,《上古卷軸4:湮沒》技能升級(jí)研究

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不確定之前是否有人討論過這個(gè)話題,不過從大家的大多數(shù)帖子看,似乎還沒有人詳細(xì)整理過。如果已經(jīng)有人發(fā)過,就當(dāng)我是無意中重復(fù)了。此外,這個(gè)方法旨在培養(yǎng)全能型人物,精益求精的研究可能會(huì)減少一點(diǎn)樂趣,不喜歡的朋友可以忽略。

這種方法來源于上古3,因?yàn)槲覔?dān)心上古4的規(guī)則和以往不同,所以之前沒有發(fā)布。最近經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),盡管規(guī)則有些變化,但總體來說還是相似的。

首先講一下規(guī)則,如果你已經(jīng)很了解,可以跳過這段。不同屬性控制不同技能,例如Endurance控制Armorer, Blocking, Heavy Armor。規(guī)則大致是,這三種技能累計(jì)每提升10級(jí)或超過10級(jí)時(shí),在人物升級(jí)時(shí)Endurance的屬性獎(jiǎng)勵(lì)+5點(diǎn),提升8~9級(jí)對(duì)應(yīng)+4,提升5~7級(jí)對(duì)應(yīng)+3,提升2~4級(jí)對(duì)應(yīng)+2,提升1級(jí)對(duì)應(yīng)+1。而所有Major Skill累計(jì)提升10級(jí),人物可以通過休息獲得屬性加值。如果提升的Skill在Minor Skill中,也會(huì)影響屬性加值,但不會(huì)影響人物升級(jí)。需要注意的是,與晨風(fēng)不同,湮滅中如果想讓Minor Skill的提升影響屬性加值,必須在人物滿足升級(jí)條件前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示人物可以升級(jí),無論Minor Skill再增加多少,也不會(huì)在本次升級(jí)中影響屬性加值。

簡要分析上述規(guī)則,如果希望以最少的級(jí)別換取最大的屬性加值(這是非常必要的,因?yàn)榧寄苌舷逓?00,級(jí)別高時(shí)提升很困難,坐牢狂除外。并且Endurance影響升級(jí)時(shí)的血量,必須優(yōu)先快速提升。),毫無疑問地,在技能提升剛好10級(jí)時(shí)是最佳選擇(多了就浪費(fèi)了)。但若主技能提升10級(jí),則達(dá)到升級(jí)要求,必須升級(jí)。所以,為了在升級(jí)時(shí)獲得兩個(gè)以上+5獎(jiǎng)勵(lì),必須放緩主技能提升,加快副技能提升,協(xié)調(diào)操作,以達(dá)到最佳效果。

選擇職業(yè)時(shí),可以對(duì)技能進(jìn)行分類。一種方法是根據(jù)個(gè)人喜好,將常用和不常用的技能分開。比如,如果你想成為戰(zhàn)士,那么Blade, Heavy Armor等就是常用的,法師則是Destruction, Alteration等等。另一種方法是區(qū)分能夠隨時(shí)升級(jí)的技能和必須打怪才能升級(jí)的技能。例如,Restoration, Conjuration, Armorer, Sneak等技能,只要有魔力和物品,隨時(shí)可以提升。而Blade, Destruction, Heavy Armor, Security等技能,必須在與怪物戰(zhàn)斗時(shí)成功命中或被命中才能得到提升。

在選擇主要和次要技能時(shí),首先,盡量將常用技能放在次要技能中。因?yàn)榇我寄軟]有初始+20獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)低且常用,提升很快,容易影響屬性加值。其次,盡量將不太常用的技能放入主要技能中,一來,這些技能獲得+20的獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)太差,二來,技能提升速度慢,不會(huì)導(dǎo)致人物快速升級(jí)。最后,主技能中需要有2~3個(gè)(不要過多也不要過少)影響不同屬性的、能隨時(shí)提升的技能,這可以確保在目標(biāo)屬性的相關(guān)技能提升剛好為10的整數(shù)倍時(shí),靈活控制人物升級(jí),不浪費(fèi)提升點(diǎn)數(shù)。

人物最重要的屬性是耐力,需特別關(guān)注。與耐力相關(guān)的技能如Armorer, Blocking, Heavy Armor,應(yīng)優(yōu)先考慮提升。建議將Armorer設(shè)為主技能(隨時(shí)控制升級(jí)),Blocking和Heavy Armor作為副技能(級(jí)別低時(shí),被怪攻擊能很快提升)。選擇職業(yè)時(shí),應(yīng)選擇耐力和幸運(yùn)作為最喜愛的屬性(幸運(yùn)沒有相關(guān)技能,提升較慢,因此最好有初期+5獎(jiǎng)勵(lì))。

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游戲特色

不過從它們的口中,安杰也總算知道了自己如今身處何處?,F(xiàn)在的神奧地區(qū)在古時(shí)候被稱作是洗翠地區(qū),而洗翠地區(qū)和神奧地區(qū)在風(fēng)景面貌以及生活在上面的寶可夢都有很大差異。

隨著時(shí)間的推移,洗翠地區(qū)漸漸發(fā)展成了現(xiàn)在的神奧地區(qū),那些曾經(jīng)生活在洗翠大陸上的寶可夢則被阿爾宙斯帶到了這里,過上了與世隔絕的生活。

準(zhǔn)確來說,這里是曾經(jīng)洗翠地區(qū)的一部分。聽完兩只幽尾玄魚的講述,安杰解釋道:“我們無意打攪你們的生活,只是我和我的同伴們走散,現(xiàn)在需要找到她們,不知道能不能請你們幫幫我?”

“咳咳~咳咳~”那等你找到你的同伴,就立刻離開這里!雄性幽尾玄魚說道?!昂?,一言為定?!卑步芩齑饝?yīng)。

隨即安杰便帶著拉帝亞斯和兩只幽尾玄魚出發(fā)了。因?yàn)檫@片海灣四處都是峭壁,安杰想要離開非常困難,最終還是雄性幽尾玄魚馱著他才翻越過去。

幽尾玄魚體型可是很大的,足足有三米那么長,馱個(gè)安杰完全不是問題。雖說幽尾玄魚平時(shí)生活在水里,但作為幽靈系寶可夢,它們也是會(huì)飛的。

翻過峭壁,出現(xiàn)在安杰面前的是一片空曠的原野。原野上長滿了碧綠的青草,只稀稀疏疏地生長著一些樹木。然而就在安杰猶豫要朝那個(gè)方向前進(jìn)時(shí),突然一顆能量球憑空出現(xiàn),徑直砸向了安杰的腦袋。

幸好拉帝亞斯眼疾手快,及時(shí)擋在安杰前方,用守住保護(hù)了安杰。隨即安杰便看到一只頭上戴著巨大花飾,擁有一對(duì)比刀片還要鋒利的葉片手臂的寶可夢,踩著優(yōu)雅的步伐從一棵樹木后邊緩緩走了出來。

它看向安杰的目光非常不善。是裙兒小姐!而且洗翠形態(tài)的裙兒小姐!安杰認(rèn)出了攔路寶可夢的身份。兩只幽尾玄魚看到裙兒小姐的瞬間,當(dāng)場被嚇蒙了。

“咳咳~”王……是王……“咳咳~咳咳~”王來了!王來了!原來這片保持著洗翠地區(qū)風(fēng)貌的特殊之地里,有十只強(qiáng)大的寶可夢守護(hù)著,而這十只寶可夢被大家稱呼為“王”。

游戲亮點(diǎn)

這畫風(fēng).怎么一下子變了這么多?從原本的“闔家歡樂”,立刻就變成了“全員惡人”。這真的是可以作為宣傳的照片嗎?

“哏嘎!”耿鬼獰笑著。跟著老夫一起喊。我們是.法外天團(tuán)??!“哏嘎!ヽ(▼▼)”“嗷嗚?。è嫤亘嫞薄扒?!ヽ(▼皿▼ヽ)”

“嗚!(▼⊿▼)”“吼嚕!ヽ(▼▼)”“咕?。?▼-▼*)”“呦嘰!(▼皿▼)σ”景禾:“.”真就全員帶惡人唄?

咔嚓——這一幕,被永久地記錄了下來。完?duì)僮恿司昂绦牡诐M是無奈,咱家全員都被耿鬼給帶壞了。他忍不住四十五度仰天。

游戲玩法

在以白為美的精靈眼中,她的姿色并不出眾。大家都知道她是羅伊老板的青梅竹馬,但莉婭屬實(shí)搞不懂羅伊老板喜歡她哪里。

茉伊拉其實(shí)能感覺到莉婭身上透露出的敵意,可平時(shí)對(duì)她透露敵意的又不止她一個(gè),茉伊拉已經(jīng)習(xí)慣了。羅伊匆匆忙忙地從軍帳里走出來,身后還跟著一群混血精靈軍官,看到茉伊拉站在樹下,就對(duì)她走過來。

茉伊拉想到自己在叢林里幾乎蹲守一天一夜,幾乎變成了一塊酸肉,她可不想給羅伊留下任何不好的印象,便對(duì)著羅伊擺了擺手,抱著水盆飛快向浴室那邊。

評(píng)測

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