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在這篇帖子中,小編不會啰嗦,直接進入主題!整體內容會由淺入深地展開,無論您是新手還是老手,都請耐心閱讀下去,我相信這里有您未曾了解過但非常有用的信息!
游戲中,玩家操控的君主的當前行動點數(shù)決定了該君主可以對直接控制的城池下達的命令數(shù)量。這一系統(tǒng)類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等老游戲的令牌制系統(tǒng),可以說是個較為復古的設定,但在使用上有其獨特之處,且其計算公式極其復雜!與早期比較僵化的令牌制系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上有很大的靈活性和研究與操作的空間!大家可不要被其簡單的外表蒙騙,閱讀我下面的分析后,您才會對其復雜的計算公式以及廣泛的應用研究領域有所了解!
首先,當您選擇任一君主并開始游戲時,您會在屏幕左上角的"行動力"欄目看到一個初始的行動力點數(shù)。這個點數(shù)是您當前擁有的,并且在沒有改變其運算條件時,每回合會自動增加的行動力點數(shù)。由于游戲中當前行動點數(shù)有限,但可以通過在當前回合內不消耗或少消耗行動點數(shù)的策略,將剩余的點數(shù)直接累積到下一回合而不產生任何損失。當然,游戲中的技能點數(shù)最低為0,無法透支,而最大累積上限為255,因此您可以根據(jù)近期或長期的內政、軍備、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術目標,盡可能妥善有效地分配當前及未來多個甚至數(shù)十個回合內的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握、計算以及運用能力將對您的游戲進程產生重要甚至決定性的影響!想要精通這款游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,特別是在游戲初期!
現(xiàn)在,讓我們來討論這篇帖子中重點關注的行動點數(shù)計算問題!
有些朋友可能已經注意到,隨著您直接控制的城池數(shù)量增加,您每回合增添的行動點數(shù)也會持續(xù)增長。如果您一直牢牢掌控這些城池而不委托給電腦AI管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量可能會超出一般人的承受能力,并可能引發(fā)您對游戲可玩性和合理性的抱怨,因為您很可能在上一個回合中高效地用盡了行動點數(shù),而在這一回合又補充到了255點的上限,除非能忍受浪費不用,否則確實讓人心煩。
關于委托管理的城市,其已經為您累積的行動點數(shù),即包含在當前點數(shù)中的數(shù)值,不會因為您將城池交給手下管理而受到影響。電腦AI將在自己管理的城池中使用累積的點數(shù)進行命令與操作。而在您將城市委托給電腦AI后,由電腦AI控制的城市將不再為您提供行動點數(shù)。此外,如果在之后的某個回合您解除電腦AI對某座城市的委托管理,您也無法在該回合內獲得任何行動點數(shù)補償。此時,您可以對解除委托的城市下達命令,但只能使用之前由其他自己直接控制城市提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,即使小編不說,經驗豐富的玩家即使沒玩過這個游戲也能猜到大半。小編只是為新手朋友們提供一些提示。
接下來,我們來說說除了直接控制城池的數(shù)量因素外,還有哪些因素會影響每回合行動點數(shù)的增加,以及我們如何在不增加控制的城池數(shù)量的情況下,有效提高單回合行動點數(shù)的累積效率?
首先,小編要告訴大家,游戲中有許多港口和關隘,雖然可能是戰(zhàn)略要地,并給人縮小版城池的感覺(都能儲備士兵、糧草、金錢,并且有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領這些設施對每回合行動點數(shù)的增加沒有任何幫助。其次,城池的發(fā)展狀況、特性、物資、軍隊儲備和治安等因素都不在計算之列。也就是說,無論您占據(jù)一座空城還是艱難攻下敵人的大城,在這方面沒有任何區(qū)別。但是,城池仍有一個屬性會影響行動點數(shù)的累積,雖然很微小,不細心的玩家根本無法發(fā)現(xiàn),但我會在后文提到。同時,手下人才的數(shù)量和質量,除了我馬上會提到的特例外,其他人的能力值以及人員調配、增減等對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,一些玩家希望通過集結大量將星謀臣來加快行動點數(shù)累積的愿望是無法實現(xiàn)的。
說了這么多,既然這些因素沒有影響,那么究竟還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?請不要著急,細心的玩家或許已經注意到,除了直接控制的城池數(shù)量之外,另一個重要且影響巨大的因素就是我們目前所使用的軍師的智力!沒錯,就是這個智力數(shù)值,對行動點數(shù)的累積有著至關重要的作用!不用小編多說,大家也能猜到,軍師智力越高的勢力,在其他影響條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)就越高!
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