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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 19:54:20

游戲冒險(xiǎn)筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

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歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時(shí)間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺自己像是被游戲操控了。現(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣??紤]到我可能不會再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時(shí)給那些還沒開始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進(jìn)入正題,讓我們開始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說明一下,因?yàn)檫@個(gè)模式中運(yùn)氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來寫的,大家見諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說明:

1. 每半場比賽時(shí)間為6分鐘;

2. 每場比賽開始時(shí),所有球員都沒有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時(shí)候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對決

勒沃庫森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(duì)(STUTTGART)在第65分鐘時(shí)擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級:半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個(gè)等級下進(jìn)3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對方進(jìn)球后重新開球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個(gè)人覺得這是這個(gè)級別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時(shí)間充裕,但運(yùn)氣遲遲不來,讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗(yàn)。)

挑戰(zhàn)03:堅(jiān)持到底

UDINESE對陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門球。

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無難度,在這么充裕的時(shí)間內(nèi)只需進(jìn)一球即可輕松過關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計(jì)比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時(shí)賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開球。

球員狀態(tài):無異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時(shí)間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對手

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 在加時(shí)賽中獲勝 2. 在加時(shí)賽開始前擊敗對手

金牌難度:★★(雖然時(shí)間緊迫,但只需打入兩個(gè)球,比任務(wù)2簡單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時(shí)獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對陣維岡競技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對方攻入一球后,于第35分鐘重新開球。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說,派亨利摧毀對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進(jìn)球

里爾對帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場以0:2告負(fù)。為了保住歐冠希望,他們需要在客場90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開球門球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進(jìn)3個(gè)球還是相對容易的,擊潰對手后就不只是3個(gè)球的問題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級,但在比賽僅剩30分鐘時(shí),形勢不容樂觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個(gè)人感覺稍微簡單一些,取決于運(yùn)氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場平局已足夠,但勝利會讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對方球隊(duì)(PSV)在第60分鐘獲得了一個(gè)前場任意球。

難度級別:專業(yè)級

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專業(yè)級,但實(shí)際上并沒有太明顯的感覺。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進(jìn)攻,接下來的比賽就會容易得多,只需打入3個(gè)進(jìn)球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場比賽,阿森納只需一場平局就能確保出線,并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開出球門球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個(gè)球……祝大家好運(yùn)。不過,經(jīng)歷了這個(gè)挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類似的任務(wù),可能會覺得簡單許多。)

挑戰(zhàn)12:進(jìn)球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場開球(比賽開始)

難度等級:業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場可以打滿全場的比賽,而且難度最低。請大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場歷史性的勝利,就可以確保晉級,但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時(shí)間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強(qiáng)力三叉戟無堅(jiān)不摧,讓他們以替補(bǔ)身份上場,用充足的體力沖擊對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對決

LYON對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級。

比賽情況:對手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時(shí)間稍微緊張,不過如果能防住這個(gè)角球,就有機(jī)會反擊。剩下的時(shí)間足夠打進(jìn)兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點(diǎn)

LIVERPOOL對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競爭異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對手才能晉級。上半場他們已經(jīng)丟了一球,下半場的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場開球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛的球隊(duì)比賽會覺得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對方角球機(jī)會以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場失球的困擾

瓦倫西亞對國際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場以至少兩球的優(yōu)勢擊敗對手才能晉級。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場任意球。

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開場階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進(jìn)3球并不算困難)

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大蝦白菜面片湯

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游戲特色

流沙河中,一道細(xì)沙線條甩出,將渾身冰霜的谷彰丟了出來。姜如憶右手一甩,冰霜符急速飛下,貼向谷彰。“我投.投降!我咳咳,咳咳.唔!”

谷彰已然沒了叫罵的心思。他大聲求饒著,卻被咳嗽打斷,又被細(xì)沙線條拽入地底,被泥沙堵住了嘴。這些細(xì)沙線條可以自主對敵,也可以隨姜如憶心意而動。

之前在惡犬村的緩沖區(qū)、她陪陸燃斬殺江境魔君·惡犬之時(shí),就是靠著操控細(xì)沙線條,將陸燃拖入地下的?!胺蛉?!”宋渝急速趕到。

姜如憶對待敵人的態(tài)度,令宋渝相當(dāng)滿意!之前,姜如憶曾放過孟志玄,這多少讓宋渝有些擔(dān)憂。如今再看姜如憶的作戰(zhàn)姿態(tài),倒是他多慮了。

想來,落仙夫人那樣選擇,應(yīng)是收攏人心的手段?!班?。”姜如憶手指一挑。沙河之中,谷彰又被細(xì)沙線條卷著、掄飛了出來。

宋渝望著遠(yuǎn)處的夫婦倆,請示道:“那倆個(gè)人?”“留著,我要問話?!苯鐟涊p聲開口,手中甩出一道冰霜符。

“不我投咳咳,咳”此時(shí)的谷彰被凍到身軀僵硬,又因窒息缺氧而大腦渾噩。如此身體狀態(tài),哪還能維持得住山石甲?

渾身的泥沙與冰霜的他,又一次被冰霜符狠狠砸臉。濃濃冰霜彌漫開來,凍僵著這一具血肉之軀、浸入骨髓?!拔耍 苯鐟浹g,涼夜劍猛地竄了出去,直刺彌漫的霜霧之中。

沒有劍鋒入肉的聲音,反而是傳來了碎裂的聲音。像是一座冰雪雕塑,被刺碎裂開似的姜如憶抿著薄唇,默默望著霜雪彌漫的區(qū)域。

翻騰的流沙河中,已經(jīng)許久沒有刺出石土壁了,想來另一個(gè)山嵬弟子,已經(jīng)被活埋致死了。這是姜如憶第一次斬殺同族。

游戲亮點(diǎn)

“這個(gè)也是自己做的……買不到的。”余羽的聲音細(xì)若蚊蠅?!霸瓉砣绱耍y怪這么好看。”林立真誠的敷衍一句后,將桌子放在走廊貼墻,抽屜一面對準(zhǔn)墻壁,以防東西掉出來:“就放這里?”

“好,謝謝?!薄皼]其他需要幫忙的地方話,我就先走了?”林立立刻準(zhǔn)備逃之夭夭?!班?,謝謝?!绷至⑥D(zhuǎn)身就走,走過后門的時(shí)候,看見了擠眉弄眼的白不凡:“語言太藝術(shù)了哥,這世界上我沒見過比你還懂語言藝術(shù)的家伙了,我是得好好學(xué)學(xué)?!?/p>

你他媽。……周三。林立起的很早。早起的鳥兒有蟲吃,更早的鳥兒吃普羅米修斯。鍛煉完之后,林立回到家繼續(xù)學(xué)習(xí)。

今天早上只考一門語文,畢竟語文這科目時(shí)間太長了,考兩個(gè)半小時(shí),從九點(diǎn)開始到十一點(diǎn)半,所以自己可以晚點(diǎn)去。

游戲玩法

擁有冠軍級實(shí)力,也是在N被逮捕后,等離子隊(duì)僅剩的兩名冠軍級之一。本是聯(lián)盟這次討伐行動的重點(diǎn)關(guān)注對象。

但此刻在戰(zhàn)場上,卻遲遲不見此人的身影?!半y道說,藏著什么秘密武器?”坐在旁邊的大婆婆蹙眉揣測道。達(dá)馬嵐奇白眉更加皺緊一分。

這幾年聯(lián)盟栽的跟頭太多,導(dǎo)致即便此刻聯(lián)盟雖占據(jù)壓倒性優(yōu)勢,但達(dá)馬嵐奇也沒感到多少輕松。“阿渡,丹帝,暫時(shí)不要?jiǎng)佑猛跖?,對方或許還藏著什么?!?/p>

評測

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