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每個(gè)賽季,相信大家的目標(biāo)都是盡力達(dá)到大秘境的100層,否則總感覺游戲還沒有盡興。那么在當(dāng)前的2.6.1版本中,六大職業(yè)的表現(xiàn)如何呢?讓我們一起分析一下各職業(yè)在大秘境100層的心得體會(huì)。
【法師】
通過100層的難度——簡單
推薦BD(Build)——塔隕
作為首發(fā)職業(yè),法師的裝備成型速度最快,似乎在不到1000巔峰等級(jí)時(shí)就可以通過塔隕達(dá)成目標(biāo)。
可選BD:
純維爾電療——適當(dāng)堆積冷卻縮減(CDR),是法師在85-90層速刷的最佳選擇。
維爾引導(dǎo)流——這個(gè)版本中,法師圍繞熱門的引導(dǎo)兩件套“絕命”+“蝕刻副手”構(gòu)建BD。這套組合利用絕命、蝕刻副手和深淵副手進(jìn)行搭配,通過去除黃道和堆積極限冷卻縮減,白人階段借助深淵副手的減傷來提供生存力并打出傷害。
可以肯定的是,提出這套BD的大師深諳法師之道——貼臉作戰(zhàn)才是法師的浪漫所在!
塔隕——花式賢者之王,在懸賞任務(wù)和小米中的表現(xiàn)雖然不及其他職業(yè),但速度也不算慢。沖層時(shí),塔隕的上限略低于火鳥。
鳥隕——適合組隊(duì)和沖層時(shí)使用,挑選合適的地圖,不適合日常各種快速刷圖。
罩子——相比塔隕稍顯麻煩,強(qiáng)度相差不大,但本賽季并無太大意義。
【死靈法師】
過100難度——非常輕松。
推薦BD——1.72檔的50+cdr死疫冰槍。
沒什么特別要說的,裝備詞綴逐漸完善后就可以通關(guān),經(jīng)過幾次嘗試后,現(xiàn)在100級(jí)可以在9分鐘內(nèi)快速完成。
41——組隊(duì)和沖層時(shí)必備,使用寅劍和黃道快速刷85-90層效率很高,輔助BD與魂法組隊(duì)在100層左右速刷非常有效。
圣套——如果堅(jiān)持使用40小米懸賞,結(jié)合黑鐮和跑速鞋也可以嘗試,婚戒那種另類玩法是不正統(tǒng)的。
魂法——這是一個(gè)傷害與堅(jiān)韌極其不對(duì)等的套裝,不建議單刷,最好與輔助40組隊(duì)進(jìn)行中層速刷。
血套——自從41套有了寅劍和黃道玩法后,我實(shí)在想不出血套在當(dāng)前版本的意義,有一個(gè)帶血刺猬荊棘寵物的娛樂玩法,我自己沒試過,感興趣的可以試試。
【圣教軍】
推薦BD——天譴
在六個(gè)職業(yè)中,裝備水平是最低的。除了有一把詞綴還算過得去的爐子,幾乎沒有遠(yuǎn)古裝備。更新了一下裝備后,發(fā)完帖子去打一場100級(jí),結(jié)果很輕松。BOSS凝霜出來時(shí)還剩下六分鐘,硬是磨死了它。我的裝備只有四件是遠(yuǎn)古的,CDR還少了零點(diǎn)幾。
天譴——作為2.61版本的明星套裝,天譴結(jié)合了強(qiáng)度、摳腳操作和花式搭配賢者于一身。無論是單刷,中低層組隊(duì)快速刷圖、大小秘境日常速刷還是懸賞任務(wù),它都是一項(xiàng)利器。裝備隨便湊合一下就能使用,配合宏可以讓你玩得很盡興,建議這個(gè)賽季每個(gè)人至少要培養(yǎng)一個(gè)天譴豆角。
荊棘——無論是成套裝備還是單件都在天譴的光芒下顯得沒什么可玩性。
羅蘭——用來燒雞還是挺不錯(cuò)的,可以作為一種娛樂玩法。
三光——沒有進(jìn)行過測試,這套裝一直以來都頗具爭議,期待大神們深入研究并發(fā)揚(yáng)光大。如果遇到好的三光裝備,可以先留著。
【武僧】
挑戰(zhàn)100級(jí)難度——中等
推薦BD——猴王火鐘
配備兩件古老武器,準(zhǔn)確掌握節(jié)奏,適當(dāng)增加一些堅(jiān)韌,即便是沒有兩個(gè)智力職業(yè)也能輕松應(yīng)對(duì)。
敲鐘——單人挑戰(zhàn)
敲鐘——寅劍的賞金任務(wù)
敲鐘——寅劍賢者(對(duì)裝備和巔峰有一定的要求)
敲鐘——結(jié)合火影一鍵換裝的快速賞金任務(wù)
在本賽季,猴子鐘大放異彩,僅次于天譴豆角,多重DH不再是唯一的清場王者。
尹娜——奶僧無需多言,多個(gè)版本以來在組隊(duì)中的位置一直很穩(wěn)定,是提升巔峰和升級(jí)寶石的優(yōu)質(zhì)BD。
盡管打拳和捂臉得到了加強(qiáng),但在這個(gè)版本中不推薦嘗試,散鐘的強(qiáng)度已經(jīng)完全跟不上了。
【DH】
超過100的難度——困難
推薦的BD是娜塔亞掠奪5+3。
使用三刀技能突破90關(guān),而5+3則能過95關(guān),對(duì)地圖的要求似乎不低,建議最后再嘗試通關(guān)。
不潔多重——這一技能以其聲名遠(yuǎn)播無需多言,但本賽季被猴子搶去了一些風(fēng)頭。最近有位大神發(fā)明了一種利用掃射多重的超快懸賞BD,試用后發(fā)現(xiàn)速度過快令人眼花,于是改回了普通懸賞BD。
三刀——信仰上可供體驗(yàn),本賽季獲得了不少加強(qiáng),適合日常大米速刷或懸賞,但在沖層的上限方面存在隱憂。
娜套掠奪5+3——這是一個(gè)依靠箭塔輸出傷害的沖層BD,對(duì)圖有選擇性要求,操作需求較高。
掠奪火集束——用于沖層,目前尚不清楚和5+3相比誰的上限更高,因?yàn)闆]有合適的黎明裝備所以還未嘗試。
【野蠻人】
過100關(guān)卡的難度屬于中等偏難。
推薦的BD是蕾蔻對(duì)劍先祖之錘。
擁有遠(yuǎn)古蒼蠅拍后,使用5+3沖鋒突破了95關(guān),但撕票嘗試100關(guān)時(shí)感覺傷害略顯不足。
對(duì)劍只得到了普通品質(zhì),蕾蔻試著用來鋤地,發(fā)現(xiàn)詞綴不符合標(biāo)準(zhǔn),遠(yuǎn)古裝備也只有兩件,在操作不夠熟練的情況下,通關(guān)95層比5+3快不了太多。
這個(gè)賽季,蠻子因裂地和鋤地的增強(qiáng)而獲得了很大提升,花樣玩法也增加了不少。
圍繞這兩種流派衍生出許多玩法,這里難以一一詳述,只能分享幾個(gè)自己玩過的。
不朽蕾蔻5+3沖鋒——適合快速刷中低層,輕松且舒適,但沖高層的潛力令人擔(dān)憂。
蕾蔻鋤地——首先要吐槽對(duì)劍,實(shí)在太難獲得了。這可能是蠻子本賽季沖高層潛力最大的BD,掌握日墻技巧會(huì)讓你變得更強(qiáng)。
蕾蔻裂地——在速刷85-90層時(shí)效率相當(dāng)不錯(cuò),是裂地流派中最推薦的一套!選擇雙手武器,無需對(duì)劍,更容易成型,依靠高傷害和怒氣恢復(fù)來增加堅(jiān)韌,BOSS戰(zhàn)需要一些技巧。
跳跳蠻——強(qiáng)度還可以,簡單易上手,可以嘗試,并且能與冰裂地搭配進(jìn)行快速刷層。
旋風(fēng)——每個(gè)老蠻子信仰者每個(gè)版本都要體驗(yàn)一番旋風(fēng)。我這一身遠(yuǎn)古裝備也只能割草70層,這個(gè)層數(shù)不朽蕾蔻5+3趕路時(shí)就能完成。
輔助蠻神——這是暗黑3中最考驗(yàn)技術(shù)、意識(shí)、領(lǐng)導(dǎo)力、溝通能力的BD,展現(xiàn)蠻神風(fēng)采與魅力的傳奇流派。沒有經(jīng)過兩三個(gè)賽季的組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)很難成為合格的蠻神,一個(gè)優(yōu)秀的蠻神好友列表永遠(yuǎn)都是滿的!
最后,根據(jù)不同需求推薦一些自己會(huì)上手的不同BD:
小米刷票(T13單人)——使用寅劍賢者猴,平均耗時(shí)2分鐘。
攜帶賢者后傷害稍微低一些,而且為了多拾取死亡之息,單人模式更合適,這個(gè)BD是我試過最舒適和快速的。
提升小型寶石(大米70)——火多重,平均耗時(shí)1分半。
猴子其實(shí)也不錯(cuò),但我的DH總得自己努力獲取裝備吧。
提升中型寶石(大米85-90)——寅劍黃道41套,平均用時(shí)4-5分鐘。
DH多重、猴子、豆角天譴、法師維爾電療在這個(gè)層數(shù)也非常好用,但我的40級(jí)裝備還是得靠自己出。
補(bǔ)充一句,這個(gè)層數(shù)和時(shí)間正好可以完美地利用經(jīng)驗(yàn)池,層數(shù)與個(gè)人巔峰、裝備和打卡有關(guān)。
懸賞(4人公共)——使用賢者寅劍天譴豆角,帶跑馬。
太快沒有太大用處,這個(gè)組合平均每局可輕松完成8-9個(gè)任務(wù),并且一只手就能輕松操作,不需要太多操作。
懸賞(效率組隊(duì))——使用掃射多重。
裝備成型速度快。
打字太多了,我繼續(xù)努力去了,這個(gè)賽季的體驗(yàn)也算完整了。如果愿望實(shí)現(xiàn),我就去HC模式試練一個(gè)不存在的職業(yè),到時(shí)候再分享心得吧。
補(bǔ)充說明:
這里給出的簡單與困難等評(píng)分是綜合評(píng)分,包含以下幾點(diǎn):
A. BD強(qiáng)度——傷害與堅(jiān)韌的平衡,并在此基礎(chǔ)上達(dá)到傷害的最大值。
猴子火鐘的堅(jiān)韌看似很低,但由于隔屏打怪的玩法,其對(duì)堅(jiān)韌的需求本身也低,因此歸類為簡單。
41套的傷害上限很高,堅(jiān)韌其實(shí)沒有很多新手想象的那么差,適當(dāng)增加護(hù)甲和體能,保持血步和衰老不斷,加上旅者的減傷,其實(shí)不容易死,反而是開大后被一些怪物已經(jīng)釋放的技能擊殺的情況比較多,因此也歸類為簡單。
B. 裝備——裝備詞綴是否過于苛刻以至于難以成型。
死靈法師的41套看起來對(duì)CDR和攻速要求較高,但可以適當(dāng)放棄暴擊率,對(duì)范圍傷害也沒有特別要求,加上鐮刀天生容易出攻速,因此成型難度不是特別大。
整體難度低于娜塔亞掠奪5+3,需要在保證雙暴、元素傷害的基礎(chǔ)上大量堆積減耗,甚至還要追求一定的范圍傷以及部分回復(fù)詞綴,畢業(yè)難度太大。
C.操作——考慮是否會(huì)出現(xiàn)手忙腳亂的情況,是否需要高度關(guān)注各種BUFF等。
塔隕表面上需要維持塔拉夏4層效果,并關(guān)注法戒和電甲,但實(shí)際上手動(dòng)施放隕石并引導(dǎo)的輸出循環(huán)是有規(guī)律的,難度不大。戰(zhàn)斗中甚至不用理會(huì)元素戒指,只需按自己的節(jié)奏慢慢進(jìn)行即可。
對(duì)于天譴豆角,我更不想多談,只需把注意力集中在聚怪和躲避技能上,很容易就能上手。
而蕾蔻鋤地,至少有三種BUFF需要持續(xù)監(jiān)控——沖鋒層數(shù)、元素戒指和變身冷卻時(shí)間。由于是近戰(zhàn)玩法,需要通過走位和嘲諷來聚怪(與豆角的聚怪技能不同,后者是輸出技能),還要找機(jī)會(huì)更多地利用墻體技能,因此操作難度較高,需要一定的練習(xí)才能熟練掌握。
D.賭圖——是否依賴某種特定的地圖或怪物。
對(duì)于法師來說,即使裝備相同,塔隕必過的地圖可能對(duì)于鳥隕來說根本無法完成。
三刀DH幾乎可以應(yīng)對(duì)任何地圖,但5+3在遇到兵營時(shí)可能直接放棄。
41套對(duì)地圖的要求不高,基本上都能通過,這當(dāng)然是非常簡單的。
至于賭BOSS和塔,全職業(yè)的情況都差不多,因此不再贅述。
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