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【經濟】
如何管理好自己的經濟,是一門很有講究的學問。剛剛占領一顆行星時,第一步一定要提升人口數(shù)量。水晶礦的建造應當優(yōu)先考慮,貿易站也要盡早建立。這需要多加練習,如何將經濟發(fā)展與出兵步驟更好地結合,每個人都有各自的習慣。戰(zhàn)爭比拼的關鍵在于資金,而不是其他東西。為了增加收入,最簡單的方法就是提升行星的人口等級:火星和冰星可以升到2級,土星3級,地球4級,小行星1級,各自帶來的收入不同。在1v1對戰(zhàn)中,常用的地圖是隨機無海盜圖,共有17顆行星,金錢收入在不超過9%的維護費情況下能保持在25~30+才算合格。通常情況下,占領6~8顆行星,母星收入應在15+,其他的主要收入來源于貿易站。貿易站的建造和它所帶來的收入加成,取決于最遠貿易線路的長度和貿易站的數(shù)量。例如,在母星建一個,然后沿途建造,最后在最遠的行星建一個,你會發(fā)現(xiàn)貿易站收入增加了。這意味著,在一些星體建造兩個貿易站是必要的,例如一個貿易站的收入是1.5,兩個就是3,是疊加的。由此你會明白,實現(xiàn)30+的收入并不困難。有了經濟基礎,才能在軍事上與對手抗衡,并在戰(zhàn)斗中獲得源源不斷的援軍。此外,文化可以提升行星的收入,但影響較小。關于經濟的討論就到這里,掌握這些就足夠了。
【操作】
雖然這游戲節(jié)奏較慢,但在一場1小時的比賽中,你沒有一分鐘可以閑著。有人稱它為SLG,這并不準確,《太陽帝國的原罪》是一款RTS游戲,不同之處在于你每時每刻都不能讓大腦休息,必須不斷根據(jù)戰(zhàn)場變化思考對策或調整計劃。尤其是在操作方面,盡管不需要像專業(yè)選手那樣擁有很高的APM,你的手速仍需較快,因為還有其他事情需要處理,全程都需要你的多線操作能力。
一、關于“hit and run”操作,這個術語源于魔獸,操作方法是將被集中攻擊的單位撤回后方,對手通常不會追擊,這樣可以避免單位犧牲,并保持火力輸出。這種操作在游戲中經常需要使用。不要簡單地把船放在那里不管。
二、技能操作,首先要了解技能的特性,有些技能不適合自動釋放,因此需要手動控制。有些群體技能需要選擇適當時機施放,對己方使用的范圍技能,需要在整理好隊形后再釋放。
三、學會使用熱鍵“S”,即停止指令。例如,當雙方交戰(zhàn)時,如果不小心右鍵點擊了移動,這時需要按“S”停止部隊行動,之后部隊會自動選擇攻擊目標。使用“S”的情況非常多。
四、學會使用“SHIFT”鍵。例如,為部隊依次指定攻擊目標并讓它們按順序進行攻擊,需要按住“SHIFT”。無論是攻擊、移動還是釋放技能后需要自動執(zhí)行的任務,都需要用“SHIFT”來操作。
五、船廠的出生點可以設置在其他星體上,例如,當你進攻對手的行星并持續(xù)作戰(zhàn)時,后方船廠制造出的船只可以讓它們自動飛往該星體,因此可以將出生點設在這里,這樣就不需要額外的操作。
好了,這篇文章就講到這里。此外,還有一些關于母艦選擇的問題,目前尚不成熟,將來會在高手進階文章中詳細說明。稍作透露,TEC的第4種母艦在RUSH與防RUSH中表現(xiàn)出色,群體技能2級可以減少350點盾(如果沒記錯的話),你會看到對面聚集的敵人護盾全失,但這艘母艦的耐打性是最大的弱點。因此,各族之間的具體打法將在今后的文章中進行說明。
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