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很多人研究能力的時(shí)候,可能是為了那些隱藏特技而來(lái)。然而,其實(shí)每次都能研究到的特技,其利用價(jià)值并不遜色于那些隱藏特技。我個(gè)人堅(jiān)持不使用修改器,并且隨機(jī)獲得隱藏特技,這樣研究才更具期待。
先來(lái)談?wù)劽看味紩?huì)遇到的特技吧。
掃討這個(gè)特技感覺有些雞肋,它的效果相當(dāng)于四分之一的威風(fēng)效果,所以我基本上不予理會(huì)。在玩家對(duì)戰(zhàn)中稍微有點(diǎn)用,但在對(duì)抗電腦時(shí)幾乎沒有什么區(qū)別。
待伏通常在玩家對(duì)戰(zhàn)中被優(yōu)先研究,至于分配,可以給那些沒有特技的文官作為陪襯,出門時(shí)可以幫助那些低智商的武將防御策略,特別是在對(duì)方有強(qiáng)大武將或軍師時(shí),經(jīng)常會(huì)派上用場(chǎng)。
金剛不屈在玩家對(duì)戰(zhàn)中沒什么用,但在對(duì)抗電腦時(shí)卻很有效。不屈的戟兵在高科技條件下非常強(qiáng)大,金剛在水戰(zhàn)中是守港的利器,因?yàn)樗畱?zhàn)中很多單位都很弱,而金剛可以避免大量傷害。對(duì)于不屈則隨意,太弱的不考慮,文官可以用來(lái)加強(qiáng)戟兵部隊(duì)并防御策略。金剛一般分配給水戰(zhàn)能力A以上的武將,讓他們守衛(wèi)港口,比如黃祖、張?jiān)?、蘇飛等。建議不要替換掉有特技的武將。
威壓這個(gè)特技是否有用取決于情況,但在一些特殊劇本和玩法中,它的作用不小。比如在公孫恭獨(dú)自駐守襄平的劇本,或某位大神制作的周郎定江東劇本中,這些需要不停戰(zhàn)斗且人手緊缺來(lái)不及治安的劇本,威壓確實(shí)有價(jià)值。當(dāng)然,如果你要利用賊兵的話,那就是另一回事了。
筑城無(wú)疑是一個(gè)非常優(yōu)秀的技能。將其分配給高智力高政治的武將,無(wú)論是親自上戰(zhàn)場(chǎng)修建建筑,還是在平時(shí)構(gòu)建防御設(shè)施,或分配給武將以防御策略,必要時(shí)都能發(fā)揮很大作用。如果有哪個(gè)高智高政的武將沒有特技,這個(gè)技能是個(gè)不錯(cuò)的選擇。推薦像田豐這樣的文官學(xué)習(xí)。
能吏、繁殖和名聲這些都是非常重要的技能,能高效利用金錢和行動(dòng)力。在初期,這些特技簡(jiǎn)直是寶藏;在中期,有這些技能的武將可以大大延長(zhǎng)參與戰(zhàn)斗的時(shí)間;即便在后期,他們依然是后方的重要支柱。每個(gè)特技一個(gè),六個(gè)高智力用于發(fā)展兵裝,三個(gè)高魅力用于招募兵員,三個(gè)高統(tǒng)帥用于提高治安并賺取統(tǒng)帥經(jīng)驗(yàn)。甚至可以讓其中部分人學(xué)習(xí)威壓和風(fēng)水,以免去治安的因素。這樣的12人組合在一座城市中,其他城市囤積金錢和兵力再轉(zhuǎn)運(yùn)至此,然后再運(yùn)往各個(gè)前線。這是我最常用的發(fā)展方式。通常這種城市建筑無(wú)需市場(chǎng)和農(nóng)場(chǎng),工坊和紡織廠足夠,再加幾個(gè)練兵場(chǎng)等,以節(jié)省行動(dòng)力和增加效果。我敢說,有了這樣一個(gè)高產(chǎn)的城市,前線武將們就無(wú)需回家了,呵呵。一般情況下,前兩個(gè)特技配給智力較高的,后一個(gè)則給魅力較高的。
生產(chǎn)兵裝的特技還有發(fā)明和造船,這兩個(gè)技能在初期發(fā)揮作用的可能性不大。作為名聲技能的衍生技能,發(fā)明和造船的研究是必不可少的,數(shù)量竟然有三次,完全沒必要,研究一次就夠了。直接影響兵器和船只研究的屬性是智力,三個(gè)武將共同研究時(shí),智力總和達(dá)到130以上(根據(jù)經(jīng)驗(yàn)估計(jì)),生產(chǎn)日期就會(huì)開始縮短。擁有相應(yīng)特技后,生產(chǎn)日期最多為40天,最少10天。通常3個(gè)高智力武將加上相應(yīng)技能達(dá)到20是正常的??紤]到20會(huì)消耗一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)兵器,似乎有些浪費(fèi),作為積累的話也不需要這么快生產(chǎn)大量的數(shù)量。綜合分析,結(jié)論是讓那些無(wú)所事事的武將來(lái)學(xué)習(xí)這個(gè)技能,這樣可以節(jié)省高智力武將的行動(dòng),并能減少一半以上的時(shí)間來(lái)獲得兵器和船只。最好是那些最無(wú)能的武將,這樣稍微好一點(diǎn)的武將可以被委派去做其他事情,效率總比他們強(qiáng)??紤]到相性和忠誠(chéng)問題,不要導(dǎo)致培養(yǎng)后的武將背叛。如果想通過生產(chǎn)兵器和船只來(lái)獲得智力經(jīng)驗(yàn),我建議還是算了吧,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)少得可憐。不如試試看讓一個(gè)可憐蟲生產(chǎn)一輩子兵器能增加多少經(jīng)驗(yàn)。
搬運(yùn)無(wú)需多說,城市之間的物資轉(zhuǎn)移和戰(zhàn)場(chǎng)的補(bǔ)給往往是他們的工作。任何沒有特技的武將都可以考慮參與,不過對(duì)于那些有發(fā)展前途的武將來(lái)說,還是讓他們多上戰(zhàn)場(chǎng)去積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)吧。
在超級(jí)難度下,許多人往往會(huì)忽視論客這個(gè)特技,事實(shí)上,它有著相當(dāng)高的使用價(jià)值,僅僅是幾率問題。在此推薦一篇帖子,有興趣的朋友可以參考一下。
對(duì)于捕獲這個(gè)特技,我實(shí)在不愿多作評(píng)論,簡(jiǎn)直是過于強(qiáng)大,所以我已經(jīng)將其封印。原本擁有這個(gè)特技的角色也已經(jīng)修改了。其使用方法多種多樣且簡(jiǎn)單,大家可以自行安排。
明鏡特技的使用價(jià)值相當(dāng)大,我個(gè)人認(rèn)為,與其作為輔助手段給文官使用,不如直接配給沒有特技的低智商武將。這樣可以省去攜帶副將輔助的必要,不過還是要有選擇性地使用,以免浪費(fèi)這個(gè)優(yōu)秀的特技。推薦幾個(gè)適合培養(yǎng)的武將,比如紀(jì)靈、張虎、夏侯霸等。
深謀無(wú)疑是特技研究中的S級(jí)技能,當(dāng)然不包括隱藏特技。90分以上的文官都可以考慮使用,甚至在人員缺乏的時(shí)候,87分以上的也在考慮范圍內(nèi)。盡量不要替換已經(jīng)有特技的人,配合傾國(guó)基本上等同于神算。如果與機(jī)略特技的武將配合,那選擇就更加隨意,可以挑選幾個(gè)順眼的來(lái)學(xué)習(xí)。女性角色也非常適合哦。
射程特技是騷擾戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)中的王牌,任何有一定戰(zhàn)斗力的武將學(xué)習(xí)后都可以成為利器。在騷擾戰(zhàn)中,可以先派誘惑部隊(duì)引兵出城,然后在己方勢(shì)力范圍內(nèi)準(zhǔn)備好射程增強(qiáng)的透石車。將敵人引入射程內(nèi)后,就可以隨意攻擊了。在附近建造軍樂臺(tái)后,可以反復(fù)消耗敵人的戰(zhàn)斗力,這是武將們?cè)趥鋺?zhàn)期間消磨時(shí)間的最佳方法。如果附近有可利用的地勢(shì),比如靠海區(qū)域、山地等,一定要充分利用。盡量選擇高攻擊力的武將來(lái)學(xué)習(xí)是不錯(cuò)的選擇,這個(gè)特技的自由度較高,作為副將也很有用,自行選擇吧。
連戰(zhàn)這個(gè)技能常被用于搭配神將或驅(qū)逐,尤其是先混亂再連擊。神將部隊(duì)攜帶槍兵便能滿足這個(gè)條件,這樣的應(yīng)用毫無(wú)疑問地成為最強(qiáng)的普通攻擊,殺傷力巨大。許多玩家也選擇將其配給威風(fēng),不過我對(duì)此頗有不同意見,50%的幾率與威風(fēng)比起來(lái),遠(yuǎn)不如配合霹靂或亂射來(lái)得有效。在PVP戰(zhàn)中,對(duì)對(duì)手產(chǎn)生的心理壓力不可同日而語(yǔ)。大家往往忽略了另一個(gè)不錯(cuò)的組合:白馬+連戰(zhàn)。這樣的組合同樣能實(shí)現(xiàn)兩次暴擊攻擊,而且攻擊范圍+1,大多數(shù)情況下不受反擊,甚至成為攻城利器,也適用于森林中,移動(dòng)力強(qiáng)。如有必要還能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,幾乎沒有死角,是東北公孫家的最佳搭檔。喜歡騎兵的玩家強(qiáng)烈推薦。連戰(zhàn)的學(xué)習(xí)對(duì)象很廣泛,主要看與誰(shuí)配合。與近戰(zhàn)配合時(shí)幾乎任何人都可以,若與白馬武將配合,最好選擇高武力的再與之結(jié)拜,推薦胡車兒之類的,畢竟公孫家大多武力一般,龐德是個(gè)例外哦。
對(duì)于非特技的能力研究,無(wú)非是兵種適性和基礎(chǔ)能力。這些基本上根據(jù)玩家的喜好來(lái)鍛煉武將。特技的選擇是基于基礎(chǔ)能力,因此通過基礎(chǔ)能力來(lái)增強(qiáng)特技的效果是最合適不過的。
武力這個(gè)屬性影響著許多將領(lǐng)的效果,因此選擇這個(gè)屬性就顯得非常明確。此外,選擇高統(tǒng)帥的武將進(jìn)行鍛煉也是不錯(cuò)的選擇,以塑造超級(jí)英雄。然后選個(gè)廟賦予他勇將特技,恭喜你,第二個(gè)小霸王誕生了。
統(tǒng)帥是影響防御的屬性,我通常用它來(lái)增強(qiáng)單方面武力高的武將。這兩種屬性最好不要加給一個(gè)武將,以免浪費(fèi)資源。與其消耗我們的培養(yǎng)系統(tǒng)去塑造一個(gè)超級(jí)英雄,不如打造一個(gè)英雄班底。
智力相當(dāng)于軍師們的武力,直接影響計(jì)策的成功與效果,選擇起來(lái)不像武力那么廣泛。擁有優(yōu)秀計(jì)策特技的天才們智力大多接近極限,這里還有幾個(gè)二流計(jì)策特技擁有者可以開發(fā),比如毒言、機(jī)略的角色,李恢等人。最后,若我們的傾國(guó)佳麗們擁有90+的智力,效果會(huì)如何呢?不言而喻,聰慧的美女是非??膳碌呐秪
在政治方面,最初階段明顯缺乏相關(guān)人才,培養(yǎng)所需的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,而到了后期,培養(yǎng)一兩個(gè)人也無(wú)濟(jì)于事。因此,我認(rèn)為這個(gè)研究基本上是其他研究的過渡階段,可以忽略不計(jì)。呵呵,若有不同意見的朋友,盡管批評(píng)我吧。我通常有兩種使用方式:一是提升一些政治能力不錯(cuò)的前線將領(lǐng),他們?cè)诒匾獣r(shí)可以修復(fù)戰(zhàn)斗用建筑,還有一定的作用;緊急情況下,讓他們進(jìn)行發(fā)展也能節(jié)省些時(shí)間。二是讓美女們修行,以便發(fā)揮更大的輔助作用,塑造賢惠的形象,呵呵,不要說我動(dòng)機(jī)不良哦。
兵種適性——我覺得這個(gè)培養(yǎng)的效果有點(diǎn)極端。
槍、戟、騎這三種兵種我基本不用,一流甚至二流的將領(lǐng)通常都具備合適的適性,并且他們的適性超過A的無(wú)法通過訓(xùn)練提高,因此效果大打折扣。
在某些情況下,兵器適性非常有用,尤其是對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法獲得高兵器適性的將領(lǐng)來(lái)說。這對(duì)很多一流將領(lǐng)只有可憐的C級(jí)兵器適性而言,絕對(duì)是一個(gè)利用的好機(jī)會(huì),天賜良機(jī)啊。
對(duì)于北方起家的君主而言,水兵適性簡(jiǎn)直是上天的恩賜。曹操在赤壁的慘敗不單單是因?yàn)橐粓?chǎng)大火,如果有一群擅長(zhǎng)水上作戰(zhàn)的將領(lǐng)來(lái)幫忙,情況可能大為不同,哼哼~~~
關(guān)于弓箭適性,這個(gè)研究可能是我的偏見,但我對(duì)它的應(yīng)用非常廣泛。首先,弓兵是我最喜歡的兵種,原因有兩個(gè):首先,它擁有最強(qiáng)的傷害輸出戰(zhàn)法亂射,傷害絕對(duì)是《三國(guó)11》中的第一,不要跟我提落雷,我早就忽略它了。其次,火箭戰(zhàn)法的燒傷效果不受任何屬性限制,只需要B級(jí)的弓箭適性即可。因此,我會(huì)讓弓箭適性低的一流將領(lǐng)擁有A級(jí)的弓箭適性,甚至找機(jī)會(huì)提升到S級(jí)。許多弓箭適性為C的二流將領(lǐng),我通常會(huì)讓他們的弓箭適性達(dá)到B,以應(yīng)對(duì)兵力不足時(shí)的瓶頸。
最后是隱藏技能~~~
這個(gè)話題其實(shí)很復(fù)雜,因?yàn)槊看伍_始游戲時(shí),隱藏技能都是隨機(jī)分配的,也就是說玩家通常不知道會(huì)有什么樣的隱藏技能。我更傾向于保持這種未知狀態(tài),這樣才能增加游戲的樂趣,有更多的期待就會(huì)有更多的驚喜。
技能研究分為四個(gè)系統(tǒng),高級(jí)的隱藏技能通常是在某個(gè)系統(tǒng)研究到最后階段時(shí)才能獲得。最終的lv4和lv3隱藏技能大都藏在智力系統(tǒng)和武力系統(tǒng)中,比較特別的是飛將,它屬于統(tǒng)帥系統(tǒng)。有興趣了解具體情況的朋友可以翻閱早期的舊貼吧,早就有人討論過了。在不清楚出現(xiàn)位置的情況下,我們最好抱著中獎(jiǎng)的心態(tài)來(lái)測(cè)試我們的運(yùn)氣,正如我所說,有更多的期待就會(huì)有更多的驚喜。
關(guān)于高級(jí)技能的應(yīng)用我就不多說了,這些都是我們最熟悉的了。如果中了頭獎(jiǎng),那么恭喜你,我們的張合、徐晃、夏侯等人也能晉升為神級(jí)人物了,哈哈,關(guān)羽、張飛們,你們哭去吧。
最后聊聊研究的順序吧。其實(shí)這方面見仁見智,各有各的想法。
我個(gè)人是先系統(tǒng)學(xué)習(xí)政治的,優(yōu)先獲得能吏、繁殖和名聲這三項(xiàng)特技。通過解決資源短缺問題,我們的武將才能更盡情地戰(zhàn)斗,更快地發(fā)展勢(shì)力,吸引更多優(yōu)秀的名師和良將。早期如果專注于培養(yǎng)武將,可能時(shí)間上會(huì)來(lái)不及,與其一味地培養(yǎng)原有的團(tuán)隊(duì)成員,不如更迅速地做好戰(zhàn)備和挖掘人才,呵呵。
擁有上述三項(xiàng)特技后,游戲可能已經(jīng)過了一段時(shí)間了,這時(shí)候如果一切順利,即使我們的勢(shì)力因?yàn)楦鞣N原因沒有擴(kuò)張多少,戰(zhàn)備也已經(jīng)充足,擴(kuò)張應(yīng)該成為下一步的優(yōu)先目標(biāo)。根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況決定下一步研究的方向吧,如果局勢(shì)動(dòng)蕩過于嚴(yán)重,可以選擇先研究出論客,緩和局勢(shì),畢竟這時(shí)候論客的技能已經(jīng)很接近了。如果沒有必要,就直接考慮培養(yǎng)武將還是軍師,這要看我們的人才現(xiàn)狀。如果我們有很多一流和二流之間的將領(lǐng),那么可以盡快塑造幾個(gè)超級(jí)英雄。反過來(lái),如果將領(lǐng)還不錯(cuò),但軍事水平不太高,那就組建一個(gè)智囊團(tuán)吧。這里提一下呂布,我用他的時(shí)候甚至先提升智力,因?yàn)橹車泻芏鄡?yōu)秀的將領(lǐng),像軍師陳宮智力也不過90左右,我會(huì)優(yōu)先讓美麗的貂蟬成為諸葛亮級(jí)別的人物。
上述研究順序并不是所有勢(shì)力的最佳選擇,大家可以根據(jù)情況靈活調(diào)整,見解各異還請(qǐng)包涵。大家有建議請(qǐng)多多提出,我也愿意多多學(xué)習(xí)。
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