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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 23:42:30

戰(zhàn)術(shù)精要掌控地形,[中世紀(jì)]弓系打法以及我的布陣

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基本上,弓系部隊的主要作用有兩個:一是威懾敵軍,二是削弱敵方的有生力量。

以下內(nèi)容僅針對步弓系進(jìn)行討論。

首先,你需要明確步弓在速度上趕不上其他部隊,近戰(zhàn)也不是對手。因此,布陣時要盡量減少遠(yuǎn)程部隊的移動,多進(jìn)行射擊。在陣地上,步弓應(yīng)該像釘子一樣穩(wěn)固。因此,要充分發(fā)揮步弓的兩種能力,最佳選擇是進(jìn)行陣地戰(zhàn),并且一定要依托有利地形。假如弓手自身的發(fā)揮占30%,操作決定20%,那么地形的利用和陣型的設(shè)置則占50%。因為即便你的操作再好,一隊騎兵對付一隊弓兵也是綽綽有余的,所以地形的選擇是決定勝敗的一步。

地形方面:

弓手的理想地形是地勢較高的地方,其次是視野要開闊。有些朋友喜歡將弓手藏在森林中進(jìn)行伏擊,但這實際上是一個錯誤的選擇。雖然你可能有其他伏兵,但這樣做無法100%發(fā)揮弓手的能力。因為步弓的速度較慢,假設(shè)你進(jìn)行了伏擊,之后往哪兒撤退?即使有后續(xù)部隊的接應(yīng),在森林中,弓手的箭有時會被樹木阻擋而射出高角度或放空箭。況且,即使騎兵在森林中速度變慢,只要有一匹馬沖入你的弓兵陣中,你仍然無法射箭(別說直接攻擊后續(xù)部隊,這確實可行,但一匹馬就能消滅多個弓手)。因此,弓手應(yīng)該布置在開闊且地勢較高的地方,因為從高處射擊可以增加射程,射出的角度更低,甚至是平射,威力顯著增強(qiáng)(本人曾利用山坡地形用5隊長弓衛(wèi)隊擊退了幾乎滿編的混合部隊)。

隊列方面:

別小看游戲中的隊列設(shè)置,這非常重要,尤其是對于弓系和長槍系部隊。這里只討論弓系,隊列的最佳選擇是3~4排一個部隊。原因很簡單,隊列太厚(例如5~6排)會導(dǎo)致后方士兵以高角度射擊,這是弓手的大忌,因為高角度射擊會顯著降低命中率(威力似乎也會減小,猜測的),而且裝填速度和實際彈著速度相比低角度要慢一些,因此非常不實用。同樣的,隊列也不能太?。?~2排),我想沒有人帶兵時只帶1或2隊弓手吧。想象一下,如果5隊弓手都以2排的方式展開,你的戰(zhàn)線要拉得多長,兩側(cè)需要部署多少兵力才能保證側(cè)翼不被敵人突擊呢?況且,如果隊伍拉得太長,敵人從正面攻擊時,你的兩翼弓手射程會比中間的多出很多。要知道,射程越短,命中率越高(威力好像也有所增加)。如果敵人正面突擊,你兩翼可能沒射幾輪,中間部隊就不得不后撤了。另外,步弓盡量不要選擇回避近戰(zhàn),因為這樣不僅會打亂陣型,還浪費(fèi)了弓手的能力,一個回避動作就是N久的時間。因此,排列一定要整齊均勻,能不動則不動,以盡可能發(fā)揮弓手的實力。

掌握好以上兩點,即使3隊弓對5隊近戰(zhàn)步兵,也不需要選擇回避近戰(zhàn)。

我的陣型:

這是我在玩游戲時一直喜歡的一種陣地戰(zhàn)陣型,與大家分享。很遺憾我不能上傳圖片,只能用符號代替說明。

\和/是左右兩側(cè)的騎兵部隊,他們的面對方向是弓箭手中間的正前方,與敵軍距離的交叉點。這種布置的目的,一是為了防止敵人從側(cè)翼包圍,二是為了在沒有拒馬的情況下,如果敵人發(fā)起沖鋒,可以迅速和有效地牽制敵人的左右兩翼及其中后方部隊。

弓箭手是步兵近戰(zhàn)單位(通常我選擇使用重裝劍士等防御力較高的單位)。需要注意步兵單位的排列,我特意將他們的最前排與弓箭手的最后排連接在一起,以便在敵人發(fā)起攻擊時,后方的步兵近戰(zhàn)單位能夠快速有效地抵擋住敵人的沖鋒攻擊,這樣弓箭手無需移動,依舊可以原地射擊。這時,地形優(yōu)勢就顯得尤為重要。按照我的布陣習(xí)慣,步兵近戰(zhàn)單位所在的地形高度一定低于弓箭手,因此,即使擋在前面,弓箭手仍然能夠以低角度進(jìn)行射擊。

^^^是后方中央的騎兵,他們的任務(wù)是防止敵人從后方進(jìn)行包圍,同時也在步兵近戰(zhàn)單位無法阻擋敵人突襲時,迅速補(bǔ)位,掩護(hù)弓箭手撤退并重新布陣。

以上就是我的布陣策略。如果敵人擁有投石武器,我會指揮左右路的騎兵進(jìn)行快速迂回包抄,不惜代價優(yōu)先摧毀炮兵。一般來說,一個沖鋒就能解決問題,然后迅速回防,損失通常不大。

大致就是這些內(nèi)容。不知道是否有人使用過這種陣型或類似的布置,如果有的話,可以多多交流探討。

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靖元

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游戲特色

而引起它波動的源頭,就在那個方向?!吧献??”一旁的寒凌霜注意到這點,問道。“發(fā)現(xiàn)了一個有趣的東西,宮主不介意我過去看看吧?”陸青笑道。

“當(dāng)然,若人有上尊看得上眼的東西,是我們的榮幸。”陸青當(dāng)即就往那邊走去,一路上,忽略了諸多寶物,來到比較里邊的一個寶架前。

他看向?qū)毤苌掀渲幸粋€格子里,放置著的寶物。那是一顆拳頭大小,暗紅色的寶珠。當(dāng)看到這顆寶珠的時候,陸青心中頓時升起一股明悟。

“原來是這東西?!彼_啟異能,往那寶珠望去。很快,淡淡的紫色異能之光,從那寶珠上浮現(xiàn),幾道字條信息漂浮出來。

【火靈珠:自火行本源中孕育而成的神奇珠子,擁有諸多神妙奇異功能?!俊緜髀勚?,只有在大地的最深處,火星之力最濃郁之地,才有可能孕育出火之靈珠?!?/p>

【內(nèi)含火行法則之力,乃是最好的天然靈器寶胚?!俊緦氈槊蓧m,此寶珠尚處于內(nèi)斂狀態(tài)中。】……“果然?!碑?dāng)看完寶珠上飄浮出來的字條信息后,陸青暗道果然。

這顆寶珠,就是五行靈珠之一,火靈珠。難怪會引起他眉心竅穴中的土靈珠的反應(yīng),應(yīng)該是同為五行至寶,彼此之間是有著某種奇特感應(yīng)。

“宮主,我就要這顆寶珠了。”確定的確是火靈珠后,陸青沒有猶豫,直接道。“上尊,你確定?”寒凌霜一陣驚訝,沒想到陸青會選這么一顆不起眼的寶珠。

“宮主不知道此是何物?”陸青看她的反應(yīng),就問道。寒凌霜心里一動,道:“還請上尊賜教?!痹舅€以為這只是一件普通寶物,現(xiàn)在看來,當(dāng)中另有玄機(jī)。

“此物名為火靈珠,乃是火行至寶,如果是巔峰狀態(tài)的話,配合其他寶物,是有其希望,將其煉制成火行靈器的。”

游戲亮點

所以下一次中央魔道之主再出手的話,肯定會準(zhǔn)備比今日更加強(qiáng)大的實力配置。甚至有可能等練虛之后,再來。【下次見面,我可就不止這個實力了?!筷惸仔闹邪蛋迪胫?/p>

這次和中央魔道之主交手的,僅僅是第二元神,元陽劍也只有六階下品,不敵擁有六階巔峰修羅盤的巨鯤化身倒也正常。

如果本體在此,駕馭著混元鐘的話,勝負(fù)如何,卻是未知數(shù)。想到這里,陳莫白記起了中央魔道之主說過的話。這次來的,不僅僅是他,還有另外的化神去彷徨山劫殺他的本體。

雖然對于天幕地絡(luò)大陣有信心,但為了以防萬一,他還是開口向靈尊告辭。靈尊:“這里就交給我吧,若是有事,可以隨時喊我出去?!?/p>

游戲玩法

如今他們落到這個地步,只能說,還真怨不得誰來。魏陽和蕭炎默不作聲,面無表情的靜靜坐著。蕭炎心中滋味難明。

當(dāng)年的事,他并不了解,因此此刻也沒有多說什么。遠(yuǎn)古八族之間,本來就不是什么鐵板一塊,彼此間也是有著不少的爭斗和利益沖突。

本就不是一家,所以,他也沒有什么權(quán)力去指責(zé)人家當(dāng)年見死不救。而且,這不是吃到回旋鏢了么。蕭族被滅造成的苦果,他們現(xiàn)在也是正式嘗到了。

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