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在《群英覺(jué)醒》中,游戲包含五種元素:水、火、毒、雷和風(fēng)。每種元素的結(jié)合會(huì)產(chǎn)生不同的效果。其中,風(fēng)作為擴(kuò)散屬性,而雷則是單一融合屬性,具體作用稍后詳述。其他元素結(jié)合將額外增加百分之百的法術(shù)傷害。接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)《群英覺(jué)醒》的元素機(jī)制詳細(xì)介紹,供大家深入了解。
《群英覺(jué)醒》元素機(jī)制詳細(xì)介紹
1、火(在火環(huán)境中,區(qū)域內(nèi)的所有人都會(huì)受到灼燒,造成魔法傷害)
火與水結(jié)合會(huì)形成蒸汽,蒸汽屬性具有沉默效果。在刷圖時(shí),沉默效果不太明顯,因?yàn)榇蠖鄶?shù)boss擁有妖丹,可以在每回合行動(dòng)前清除異常狀態(tài)。但在競(jìng)技場(chǎng)中,對(duì)關(guān)鍵人物施加沉默效果會(huì)讓對(duì)手非常難受。
火與毒結(jié)合會(huì)導(dǎo)致高燃定身,玩家在后期常常會(huì)被怪物定身,體驗(yàn)到其令人煩惱的程度。不過(guò),這個(gè)效果無(wú)法控制boss。在稷下學(xué)院,這種效果會(huì)有奇效,后期某些怪物移動(dòng)力很高,一回合就能接近你。你可以通過(guò)狼蛛鷹眼配合aoe毒和殷梨的超遠(yuǎn)程法術(shù)投射火,來(lái)控制左上或右上區(qū)域的怪群以爭(zhēng)取時(shí)間。
2、毒(會(huì)對(duì)范圍內(nèi)所有人施加中毒狀態(tài),造成持續(xù)魔法傷害)
毒與水結(jié)合會(huì)形成酸水,帶來(lái)破甲效果,但意義不大。劍客通常自帶破甲能力,對(duì)一般boss,劍客的破甲攻擊即可,不需要費(fèi)心進(jìn)行元素融合(破甲狀態(tài)無(wú)法疊加)。這會(huì)浪費(fèi)水環(huán)境,而且羽民可以使用風(fēng)卷殘?jiān)疲ㄟ^(guò)普通攻擊就能在大范圍內(nèi)施加破甲。
3、水(水環(huán)境中,范圍內(nèi)的敵人移動(dòng)力減少,護(hù)甲降低50%)
水環(huán)境非常重要,因?yàn)閿橙嗽谄渲凶o(hù)甲會(huì)減半,并且可以與破甲效果疊加。游戲前期,法師的aoe技能較多,雷元素的爆炸優(yōu)勢(shì)明顯。然而,后期命運(yùn)副本免疫法術(shù),法術(shù)效果上限較低,物理攻擊稱(chēng)霸。此時(shí),削減怪物如城墻般的護(hù)甲帶來(lái)的收益甚至超過(guò)了傷害增幅。
4、雷(與其他元素結(jié)合會(huì)觸發(fā)aoe爆炸效果)
許多玩家認(rèn)為雷元素是游戲中最令人興奮的部分,因?yàn)楫?dāng)怪物聚集在一起時(shí),雷元素會(huì)造成巨大的傷害。例如,七只怪物站在一起,最中間的怪物會(huì)承受七次元素爆炸。因此,在某些boss關(guān)卡中,我們可以通過(guò)控制小怪圍住boss,再用雷法進(jìn)行集中的攻擊。關(guān)于雷法的輸出角色,首先是犀武,他能將防御轉(zhuǎn)化為法術(shù)面板,而防御是游戲中極易提升的屬性。犀武的雷暴可能是其他角色的數(shù)倍。劍客的御劍也有雷暴效果,例如聶政的御劍表現(xiàn)不錯(cuò),但與犀武相比還是差了一截。最后是猙,但猙偏向后期,并且目前沒(méi)有玩家能夠覺(jué)醒猙(難度太高),無(wú)法測(cè)試她和犀武究竟誰(shuí)更強(qiáng)。
5、風(fēng)元素
作為一種能夠擴(kuò)散的元素,風(fēng)元素在鋪地方面有著重要作用。前期推薦使用毛遂進(jìn)行鋪地,而一旦獲得羽民,務(wù)必優(yōu)先培養(yǎng)。其普通攻擊風(fēng)暴堪比道家7費(fèi)的大招,既無(wú)需消耗資源又沒(méi)有冷卻時(shí)間,強(qiáng)度之高無(wú)需贅述。不僅可以無(wú)視地形進(jìn)行長(zhǎng)距離移動(dòng),還能對(duì)輜重單位造成大范圍打擊,結(jié)合風(fēng)卷殘?jiān)萍寄芨悄軐?shí)現(xiàn)大范圍破甲。獲取難度低,效果極佳,是一位完美的輔助角色,培養(yǎng)成本也不高,小編強(qiáng)烈建議優(yōu)先培養(yǎng)。
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