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在《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中,人類(lèi)的特征尤為突出,其兵種種類(lèi)齊全且戰(zhàn)術(shù)多樣,但對(duì)玩家的操作水平和戰(zhàn)略眼光要求更高。與前一代相比,人類(lèi)的部隊(duì)在執(zhí)行人海戰(zhàn)術(shù)、騷擾和偷襲時(shí)顯得更加犀利,野戰(zhàn)中也需要保持良好的陣型。然而,單兵作戰(zhàn)時(shí)仍然不具優(yōu)勢(shì),加上兵種間的相互克制,人類(lèi)若想在三族中取勝,必須培養(yǎng)一套完整的策略觀念才能勝出哦!
單一兵種策略
死神的打帶跑戰(zhàn)術(shù)
死神是人類(lèi)在第二代中的全新單位,具備跨越懸崖或不同高度地形的能力,并且相比其他初級(jí)兵種,死神擁有相當(dāng)快的移動(dòng)速度,因此在戰(zhàn)斗初期非常適合進(jìn)行快攻。只要地圖的礦區(qū)兩側(cè)允許跳入,死神就能進(jìn)行有效的騷擾。死神對(duì)建筑物的攻擊力特別強(qiáng),同時(shí)對(duì)輕甲單位有額外傷害,因此用來(lái)攻擊工兵也很出色。然而,如果使用低血量的死神群在正面交戰(zhàn)中將難以占到便宜。因此,死神在戰(zhàn)術(shù)上的定位是非常純粹的騷擾偷襲單位,其主要任務(wù)是對(duì)敵方礦區(qū)造成致命打擊。
◎初級(jí)兵種移動(dòng)速度表
快攻須知
暫不考慮科技研發(fā)的因素,大部分兵種的加速科技與死神的快攻時(shí)機(jī)相距甚遠(yuǎn),因此只看基本移動(dòng)速度就能判斷快攻的效果。死神對(duì)蟲(chóng)族的快攻最為無(wú)力,盡管后蟲(chóng)速度不及死神,但在攻擊距離上有優(yōu)勢(shì),尤其在蟲(chóng)苔上行動(dòng)的異化蟲(chóng)更是難以對(duì)付。除非蟲(chóng)族采取雙礦開(kāi)局,專(zhuān)注于生產(chǎn)工兵以搶占經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),在后蟲(chóng)未到位前才可能略微攪亂對(duì)方節(jié)奏。
如果遇到同樣是人類(lèi)的對(duì)手,而敵方的陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多時(shí),尚有可能憑借輕甲加成取得勝利,但操控技術(shù)高超的玩家仍可能用陸戰(zhàn)隊(duì)和太空工程車(chē)阻擋死神的進(jìn)攻。總體來(lái)說(shuō),死神對(duì)陸戰(zhàn)隊(duì)仍有優(yōu)勢(shì),但若敵方掠奪者出現(xiàn),就必須撤退。盡管死神速度很快,但掠奪者的攻擊距離更遠(yuǎn)。然而,死神對(duì)神族的快攻較易成功,早期若對(duì)方只有狂戰(zhàn)士,死神可以輕松進(jìn)行打帶跑。但若出現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊力強(qiáng)的追獵者,就必須撤退,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神無(wú)法造成有效傷害,這一點(diǎn)需特別注意。
死神快攻策略
由于死神對(duì)輕甲單位的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始值相同,一個(gè)死神需要攻擊3次才能消滅一個(gè)工兵,因此以3個(gè)死神為一組的快攻非常具有威脅性。只要3個(gè)死神同時(shí)攻擊,就能瞬間擊殺一個(gè)工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神全部出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面必然會(huì)有一定損失,科技發(fā)展也會(huì)稍顯緩慢,所以也有人選擇以1到2個(gè)死神率先進(jìn)行快攻以擾亂敵方陣腳。
如果想要進(jìn)行死神快攻,通常的初始配置是在8個(gè)工兵之后開(kāi)始采集瓦斯,9個(gè)工兵后建造兵營(yíng),接著在10個(gè)工兵后建造第一個(gè)補(bǔ)給站。一旦兵營(yíng)建成,立即研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并開(kāi)始生產(chǎn)死神,此時(shí)不生產(chǎn)新的工兵,直到第一只死神快要建成時(shí)才開(kāi)始補(bǔ)充工兵。當(dāng)然,這期間資源可能會(huì)有較大的空窗期,因此生產(chǎn)1只死神最好能消滅敵方3個(gè)工兵以賺取優(yōu)勢(shì),2只死神則需要消滅6個(gè),以此類(lèi)推。另外,有些玩家會(huì)在7個(gè)工兵時(shí)就開(kāi)始采集瓦斯,這種策略雖然對(duì)資源發(fā)展影響更大,但能更快生產(chǎn)死神。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),死神快攻的最大缺點(diǎn)就是犧牲自身初期經(jīng)濟(jì),是一種高風(fēng)險(xiǎn)的雙刃劍戰(zhàn)術(shù),如果無(wú)法破壞敵方經(jīng)濟(jì),很可能會(huì)被迅速反擊而失敗。
強(qiáng)力的掠奪者
掠奪者是替代了第一代火蝙蝠的新兵種。盡管沒(méi)有火蝙蝠的火焰擴(kuò)散攻擊,但它卻擁有非常高的生命值(125)和重甲的天然優(yōu)勢(shì),并且對(duì)重甲單位有攻擊加成,生產(chǎn)成本也不高,還具備使敵方減速的震撼彈科技,可以說(shuō)是人類(lèi)初期地面部隊(duì)中非常強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一。
掠奪者的優(yōu)點(diǎn)
掠奪者的戰(zhàn)術(shù)中,目前最受歡迎的是通過(guò)3個(gè)兵營(yíng)大量生產(chǎn)掠奪者進(jìn)行強(qiáng)攻的策略。除非敵方提前偵查到并做好準(zhǔn)備,否則一般混合兵種的陣容在面對(duì)掠奪者的海量攻擊時(shí)會(huì)被壓制。掠奪者策略流行的主要原因在于初期三個(gè)種族的主要地面部隊(duì)很多都是重甲單位,比如蟲(chóng)族常用的蟑螂和神族的主力追獵者等,這些前期地面部隊(duì)一旦遭遇掠奪者,幾乎無(wú)力抵擋。此外,掠奪者的震撼彈對(duì)沒(méi)有加速能力的異化蟲(chóng)和狂戰(zhàn)士也能輕松壓制。需要特別注意的是,掠奪者海更適合將敵軍困在狹窄的地形,以充分發(fā)揮其打帶跑的特性。目前的對(duì)戰(zhàn)地圖入口通道都相對(duì)狹窄,有助于提升這種戰(zhàn)術(shù)的成功率。
反制掠奪者
至于如何防御掠奪者戰(zhàn)術(shù),對(duì)于人類(lèi)內(nèi)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)相對(duì)簡(jiǎn)單,只需封住入口通道,并用碉堡和坦克進(jìn)行掩護(hù),就能輕松應(yīng)對(duì)掠奪者。因此,人類(lèi)之間的內(nèi)戰(zhàn)通常不會(huì)采用這種戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于蟲(chóng)族和神族而言,轉(zhuǎn)向空軍也是解決方法之一。蟲(chóng)族的狗海(異化蟲(chóng))在早期還有一定的戰(zhàn)斗力,并可以通過(guò)快速研發(fā)空軍科技,一旦飛螳出現(xiàn),就能輕松獲勝。這也是掠奪者的最大弱點(diǎn)——無(wú)法攻擊空中目標(biāo)。而神族除了進(jìn)階空軍外,也可以利用哨衛(wèi)的力場(chǎng)技能,封堵掠奪者的退路,使狂戰(zhàn)士上前攻擊的成功率大幅提高,因此千萬(wàn)不要低估神族的哨衛(wèi)。