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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 01:59:56

深入探討,《LOL》S9改版計劃:翻盤更加容易

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LOL之所以成功,不僅在于玩家的喜愛,還因為拳頭公司能夠持續(xù)地聽取玩家的意見進行改進。最近,拳頭公司的設計師透露了一些關于LOL未來S9版本的改動計劃,讓我們一同了解一下吧。

《LOL》S9改版計劃:逆轉局勢將變得更加容易

目前的工作重點

傷害和爆發(fā)過高

2018年,游戲中的傷害相對于防御有所增加,特別是在游戲的前期。我們正在尋找最佳方法,在下一個補丁中進行一些小的改進,并計劃在季前賽中進行一次全面的評估,而不至于過度抑制擊殺行為或機會。

我們特別認同,系統(tǒng)性爆發(fā)太高是個問題,并且許多這類效果可以疊加。焦灼、電刑、幕刃和嵐切的組合常常破壞我們以往的規(guī)則,因為我們允許的爆發(fā)過高,而對手又缺乏足夠的應對機會。

射手們的體驗極差

雖說我們在季中期達到了期望的多樣性,但射手的沉重感遠遠超過了我們的目標和預期。對某些改動的負面影響低估以及超出目標的削弱共同導致射手出裝的痛苦選擇、暴擊裝幾率超過100%、新版暴擊的滿意度低,以及一大批缺乏動力的射手玩家。

最近發(fā)布的8.15版本旨在提升部分暴擊裝備的滿意度,并改善出裝路線的流暢性。此外,我們認為這些英雄的戰(zhàn)力曲線發(fā)展得太慢。通過犧牲一些后期能力來加快進度,可以讓玩家在游戲結束之前影響結果,而不至于完全超過后期。

今年的季前賽

今年我們不計劃調整那些臭名昭著的季前賽目標。特別是,我們不會動野區(qū),鑒于最近幾個月的改動,我們也不想進行太多基礎性變化。

我們的目標是:讓翻盤變得更容易實現(xiàn)且更具滿足感。

從玩家的反饋中,我們不斷聽到關于英雄聯(lián)盟比賽在前10分鐘就結束的感受,但我們認為這并不是我們能夠提供的最佳游戲體驗。理想的情況下,當你在前期遭遇挫折后,應該是計劃一次激動人心的翻盤,而不是認為投降是最佳選擇。

游戲前期的優(yōu)勢應為團隊提供有意義的領先,但我們需要更加明確和可行的方法來幫助落后的隊伍爭取翻盤機會。

對線期略長,并且結束時英雄往往已經完成了第一件裝備。

對線期是游戲的核心階段之一,玩家可以在這個階段享受1v1或2v2的對決。我們希望每場比賽的對線期都能成為一個更穩(wěn)定且高質量的階段,讓玩家在比賽進入更加流暢的中后期之前,進一步延長戰(zhàn)力曲線的到來時間。

以更強的戰(zhàn)力基準進入中期能夠讓英雄履行特定角色任務,并成為戰(zhàn)斗的重要貢獻者,從而最大限度地減少玩家在游戲結束前感到無所作為的情況。

已成定局的比賽更快結束。

雖然我們期望在大多數比賽中出現(xiàn)翻盤,但我們也想解決這樣一個問題:當一方優(yōu)勢過大,幾乎已勝券在握時,比賽卻仍然拖延結束。我們認為這并不是對玩家時間的最佳利用。如果一方獲得了不可逾越的優(yōu)勢,比賽應該從那時起迅速結束。我們正在研究一些改動,以幫助優(yōu)勢方更快地結束比賽。

符文路線不再決定額外屬性。

在符文經過長時間的洗禮并收集了大家的反饋之后,我們將主要關注一個系統(tǒng)的改動。我們計劃將屬性從你選擇的符文風格中獨立出來,提供一種非常簡單明了的選擇,讓你自行為英雄挑選。我們原本希望,通過依附于風格的屬性,可以幫助我們避免出現(xiàn)過于強勢的選擇(即使符文路徑非常適合你的游戲風格,但僅提供次優(yōu)的額外屬性,該如何選擇呢?)。然而,結果顯示,這種做法限制的選擇多于推動的。

此外,我們還計劃對那些最具統(tǒng)治力或使用率低的符文進行適度的評估。

長期學習

過多的重新學習減少了游戲樂趣。

進化和持續(xù)的改進是英雄聯(lián)盟成功的關鍵,但過于快速和頻繁的改變會讓玩家覺得沒有足夠的時間去適應和掌握當前版本。在最近的幾個賽季中,我們更愿意讓大家付出努力去適應我們認為能夠長期改善英雄聯(lián)盟的改變,但顯然,這并不是我們的初衷,而在2018年我們遇到了一個轉折點。通過這次學習,我們正在努力評估和減緩對游戲的改動,以便在不縮短穩(wěn)定版本的健康期的情況下,獲得最佳的改進效果和新內容。

并不想讓你的游戲風格失去效果

有些改動能夠以一種所有人都能適應的方式來提升游戲體驗。而其他策略(例如下路線多樣性的副作用)可能會讓玩家感到他們曾經熱愛的游戲風格不再有效。我們從那些試圖跟上今年季中版本的玩家身上看到了這種沮喪感,這讓我們意識到這種感覺的強烈程度,因此我們將在未來對這類改動更加謹慎。我們可以向大家承諾,盡管有時游戲會被打亂,但這是為了長遠的目標:我們絕對不會讓它一直處于不佳狀態(tài)。

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雨霖鈴

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游戲特色

“滇軍的盧長官?”“是的?!薄翱煺??!薄笆??!标肆⒍D身去請。張庸用力的搓搓臉。抖擻精神。還不錯。睡了一段時間,精氣神又回來了。又能打仗了。

在夢里都能想女人了。說明是真沒事了。很快,盧長官就到來了。張庸上前。立正。敬禮。“盧長官?!薄皬埳冽垼媸窃偈雷育堃?!”

“盧長官過獎了……”張庸難得謙虛。對方是真正的大佬??!重量級人物。自己就是一個小小的幫閑,就掛一個虛職,連個小小處長都保不住。

“少年英雄,無人能出你左右?!薄氨R長官,既然你給我戴高帽,那我也送你一份禮物?!薄芭??什么禮物?”“那二十八門榴彈炮,全部歸你了?!?/p>

“什么?”盧長官一愣。又驚又喜。二十八門榴彈炮?歸自己?歸滇軍?怎么可能?那可是二十八門榴彈炮啊!那可是黃埔嫡系都沒有的105毫米榴彈炮?。?/p>

之前國府從德國進口的105毫米榴彈炮,都已經喪失殆盡。十不存一?!皝砣?!”“到!”“給我弄個板凳來?!?/p>

“是。”有戰(zhàn)士搬來板凳。張庸拿出信紙和鋼筆。唰唰唰筆走龍蛇??谡f無憑。白紙黑字。沒錯,我張庸做事就是這么光明磊落。

我就是將這二十八門榴彈炮交給滇軍60軍處理了。有我親筆書寫的命令。你們誰要是眼紅,誰要是不服,可以來找我。

或者背后和滇軍交易。杜聿明炮轟五華山,做事非常不地道,現(xiàn)在自己幫滇軍一把,算是賣個人情。什么?老蔣可能不高興?呵呵,他不會的。

輕重緩急,他還是分得清的。既然是我張庸白紙黑字寫清楚的,他老蔣肯定得承認。否則,我張庸的忠誠度就下降了哦。

游戲亮點

同樣注意到了莫恩入內的戰(zhàn)神奈德,馬上就是做出了和卡魯·賈德一模一樣的選擇:“隱者阿斯克勒庇俄斯,我需要你的幫助,事成之后,我絕對會給你一個滿意的報酬。”

“你也不用擔心別的,我會作為主攻,大頭都會在我這兒?!薄澳阒恍枰獜呐詤f(xié)助就可以了,所以你怎么想?”正如卡魯·賈德覺得莫恩不會拒絕那樣,戰(zhàn)神奈德也是如此。

但和之前稍有不同的是,這一次回答戰(zhàn)神奈德是卡魯·賈德。當了一輩子逃兵的卡魯·賈德,終于在可能會死的巨大壓迫感中勇敢了一次。

“陛下,奈德陛下,他不是隱者,他是神敵!”在這幾乎讓整個現(xiàn)場都錯愕到極致的聲音中,卡魯·賈德跌跌撞撞的從霧門后跑出。

游戲玩法

“唔”“師姐先前不是不贊成我結交顧公子么,如今怎的反比我還激動了?”正坐在梳妝臺前,精心涂抹著妝容的寧仙子,唇角泛起一貫溫軟柔美的笑意。

此刻,她生平第一次穿了師尊竭力推薦的淡紫色低胸襦裙,露出規(guī)模恰到好處的雪白溝壑。那裁剪得當的裙邊下,一雙筆直纖細的超長雪白美腿,再也毫無顧忌的展現(xiàn)而出,優(yōu)雅的交錯盤在一起。

此刻,外面再次傳來師姐有幾分羞澀的聲音:“害,師妹!我這不是關心你么!不過話說回來.那位顧四爺當真是不愧「一見顧四誤終生」之名呢!”

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