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在《羅德里》游戲中,角色的屬性具有以下效果:力量能夠提升攻擊力,每點力量屬性等于0.5%的攻擊力提升;體質(zhì)每點屬性可增加20點生命上限;技巧每點屬性提升0.5%的暴擊率;智力屬性按照0.4倍的比例轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)速度(%);士氣每點則可提升0.4%的攻擊力。接下來小編為大家整理了《羅德里》中關(guān)于屬性和裝備的基礎(chǔ)信息,大家可以仔細(xì)了解一下!
《羅德里》屬性和裝備的基礎(chǔ)介紹
力量:提升攻擊力,1點屬性對應(yīng)0.5%的攻擊力提升,攻擊力計算公式為:裝備攻擊力 + 裝備攻擊力 ×(屬性 × 0.005)。
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體質(zhì):每點屬性增加20點生命上限。
技巧:每點屬性提升暴擊率0.5%,暴擊率公式為:裝備暴擊率 + 裝備暴擊率 ×(屬性 × 0.005)。
爆傷:計算方式為裝備爆傷 + 裝備爆傷 ×(屬性 × 0.005)。
智力:屬性值乘以0.4,即為學(xué)習(xí)速度百分比。
武器熟練度的提升遵循公式:總經(jīng)驗 × 武器種類 ÷ 3。總結(jié)來說,同一類型的武器數(shù)量越多,升級速度越快。
騎槍能夠增加攻擊力,每點熟練度可提升0.2%的攻擊力。
騎槍熟練度的加成公式為:加過力量的攻擊力 ×(熟練度 × 0.002)。
盾牌增加正面防御能力
正面防御能力=裝備防御 + 裝備防御 ×(盾牌熟練度 × 0.005)
騎術(shù)提高命中率
騎射增加遠(yuǎn)程攻擊的命中率
其他熟練度提升攻擊速度,每點熟練度等于0.4%的攻擊速度提升
基準(zhǔn)值為1,即增加0.004的攻擊速度
重量會降低所有武器的攻擊速度
以8的重量為基準(zhǔn)
重量公式為(8-重量)× 0.008
重量在5到8之間會提高攻速,超過8則會降低攻速
我猜測防御力可以完全抵擋傷害,這個難以測定。
100防御以下為輕甲。
100到200防御為中甲。
超過200防御為重甲。
士氣。
1點士氣等于0.4%的攻擊力,以100點士氣為基準(zhǔn),低于100為負(fù)數(shù),高于100為正數(shù),200士氣增加40%的攻擊力,0士氣減少40%的攻擊力。
馬匹的穩(wěn)定性影響命中率。
盾牌:堅固值相當(dāng)于血量,格擋成功時傷害由盾牌承受,應(yīng)該也要經(jīng)過盾牌自身的防御減傷,如果盾牌血量耗盡就會破碎,在這場戰(zhàn)斗中無法再使用了。斧頭的破盾機制我沒仔細(xì)觀察,但從圖標(biāo)來看,應(yīng)該是直接摧毀盾牌,也有可能是我的傷害過高直接砍碎了它。
傷害數(shù)字:白色表示正常傷害,黃色表示暴擊傷害,紅色表示弱點傷害。
打擊背后會造成弱點傷害,應(yīng)該會有額外的傷害加成。
若想進行風(fēng)箏操作,最好是上下拉扯。因為在二維世界中,如果對手沒有盾牌,就可以隨意進行拉扯。
關(guān)于加點,我建議每個人優(yōu)先將體力加到200,技巧完全不需要加,智力保持在五十左右即可,剩下的點數(shù)用于增加力量和體力。
版本號:2.0.9
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