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《貓女》(Catwoman)電影與其在PC、PS2、XBOX等多個(gè)游戲平臺上的游戲版本同步推出,不僅成為今年夏季的重要事件,還象征著新興互動(dòng)娛樂與傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步融合?!敦埮分饕v述背叛和復(fù)仇的故事,女主角Patience Philips是黑德爾公司的職員,由于意外發(fā)現(xiàn)老板的黑暗秘密而被暗殺。在命運(yùn)的神秘安排下,她被一只埃及貓救活,化身為力量、速度、敏捷和感官能力都如貓般的貓女。她以全新的勇氣和直覺,成為一個(gè)善于處理事務(wù)、行動(dòng)隱秘的生物,游走于法律與非法之間,開始追查兇手的真實(shí)身份并進(jìn)行復(fù)仇。《貓女》的動(dòng)作設(shè)計(jì)極具美感,難度不小,是動(dòng)作游戲愛好者的一大挑戰(zhàn)。
功能 | 描述 | 鍵盤 | 鼠標(biāo) |
移動(dòng)方向 | 上、下、左、右 | W、S、A、D | |
鼠標(biāo)移動(dòng)方式 | Z | ||
攻擊方向 | 上、下、左、右 | 數(shù)字小鍵盤8、2、4、6 | |
鼠標(biāo)戰(zhàn)斗方式 | C | 鼠標(biāo)右鍵 | |
動(dòng)作 | 蹲下/爬墻模式 | shift | 鼠標(biāo)左鍵 |
啟動(dòng)控制模式 | Q | ||
跳躍 | 空格 | ||
其它 | 捕獵模式(貓感) | ctrl | |
擺姿勢 | 1 | ||
嘲弄 | 2 | ||
暫停 | ESC | ||
取消 | 3 | ||
視角 | 中心化 | 下 | |
左旋 | 左 | ||
右旋 | 右 | ||
鼠標(biāo)控制視角模式 | E | 鼠標(biāo)中鍵 |
珠寶店
貓女的復(fù)仇計(jì)劃從珠寶店開始,前兩個(gè)關(guān)卡主要用于練習(xí)移動(dòng)和戰(zhàn)斗等操作。由于游戲中沒有方向指引,因此應(yīng)以當(dāng)前游戲畫面的朝向作為參考,而游戲鏡頭的方向變化是根據(jù)默認(rèn)設(shè)置進(jìn)行的。此外,某個(gè)場景的整體方向介紹以入口為基準(zhǔn)。
在二樓走廊前進(jìn)并左轉(zhuǎn),兩扇花玻璃之間有一名竊賊,貓女蹲下并按攻擊方向鍵將其踢落至一樓。腿法是貓女的主要攻擊方式;另一種方式是在站立時(shí)按攻擊方向鍵,用皮鞭攻擊,但這種方式容易被反擊,且移動(dòng)速度慢。貓女隨后跳入營業(yè)廳,需要解決兩個(gè)竊賊??焖佾@勝的方法是將對手踢入箱子或柜子中,因此不僅要用腿法,還要迅速移動(dòng)到合適的位置,確保攻擊能將對手踢入柜子。這種戰(zhàn)術(shù)在后面的關(guān)卡中廣泛應(yīng)用。隨后,店外警車趕到,營業(yè)廳內(nèi)槍彈四射。先前往領(lǐng)取為貓女特制的O型標(biāo)志獎(jiǎng)勵(lì)(以后常見,能拿就拿),然后返回,轉(zhuǎn)彎,看到一人蹲在門前,將其踢入門內(nèi)并跟進(jìn)去,逃出營業(yè)廳。
向前爬上墻,攀上鐵絲網(wǎng),一直向左移動(dòng),然后掉到房間的另一側(cè),穿過門出去。兩個(gè)警察守在這里,將他們擊入墻角的垃圾箱。用蹲行方式(爬墻前需如此)從右側(cè)的垃圾箱爬上去,再右行爬至一平臺,警方直升機(jī)追蹤貓女并開火。在槍林彈雨中一路右行,到三面都是墻的凹處,在兩面相對的墻壁之間來回跳躍(按住W的同時(shí)按跳躍鍵,這種跳法以后也常用),到達(dá)高層平臺。往左后行進(jìn),越過一塊搭板,一直左行,在盡頭再次在兩面墻之間來回跳躍,抵達(dá)房屋頂層。拖倒樓頂?shù)木薹鶑V告,利用混亂躲開直升機(jī)的追蹤,過關(guān)。以后每過一小關(guān),都能花錢學(xué)習(xí)新的技能。建議先發(fā)展提高腿法的技能,即遠(yuǎn)程攻擊(400元)和連環(huán)腿(500元)。
廢品站
在陌生環(huán)境中找到前進(jìn)方向的方法是運(yùn)用貓感,即按住Ctrl鍵,進(jìn)入貓眼視覺,觀察到的貓的足跡就是前進(jìn)的正確方向?,F(xiàn)在小試幾把,或翻越或鉆洞,經(jīng)過3道鐵柵欄,在盡頭的小庭院爬上鐵絲網(wǎng)的頂部,落到右側(cè)平臺上,拐至亮處,爬墻而上,攀到鐵絲網(wǎng)右側(cè),返身跳抓身后的鐵柵欄,再右移落到一平臺。平臺的左側(cè)有一塊地板,用鞭子打開它(按兩次攻擊方向鍵,這是游戲中撥開關(guān)、拿物品的方法)。再跳上右前方的平臺(此跳較難),用鞭子打開右側(cè)的地板。下至地面,在第二塊鐵板所處的縱向縫隙中施展來回跳,抵達(dá)高處平臺。攀住旁邊的鐵絲網(wǎng),用鞭子搭住右側(cè)的鐵樁(按攻擊方向鍵),再按移動(dòng)方向鍵在墻壁上蕩來蕩去。蕩至右側(cè)最高點(diǎn)時(shí),用鞭子擊向右側(cè)的第二個(gè)鐵樁,順勢繼續(xù)往右蕩去。用此方法蕩至第三個(gè)鐵樁右側(cè)的鐵絲網(wǎng)上,松開鞭子(按跳躍鍵),平移后輕輕落到走廊上(按住S的同時(shí)按跳躍鍵)。
拐到一扇門前,用貓感觀察,隨后在墻下跳起,同時(shí)向上揮鞭,搭住上方的鐵樁。蕩向右側(cè),抓住鐵窗,往右平移,返身跳上身后的鐵絲網(wǎng)。繼續(xù)右移,返身跳向墻壁,同時(shí)用鞭子搭住右側(cè)的鐵樁,蕩往右邊,落至鐵架平臺。走到另一端,將桶踢下去,跳過左側(cè)的兩個(gè)平臺(這兩跳較難)。爬上鐵絲網(wǎng),經(jīng)由右邊的三個(gè)鐵樁蕩至一平臺。前方墻體間有兩根橫桿,跳向橫桿即能抓住它,按W鍵蹲到橫桿上,跳至對面平臺,得到O型獎(jiǎng)勵(lì)?;氐綑M桿,掉落下去(連按幾次S鍵)。左行,沿木梯而上,跳向橫桿,按住Shift鍵飛旋,再按跳躍鍵,身體就飛了出去。正好前方有另一橫桿,貓女抓住它后再進(jìn)行飛躍,落到走廊上。行至一盞燈下,在兩堵墻間來回跳,上到寬敞走廊,前行爬墻,返身跳過右側(cè)鐵柵欄。繞行至一平臺,跳抓橫桿,經(jīng)兩次飛渡,落到廢棄汽車上。前行,爬上三個(gè)木箱,跳起的同時(shí)用鞭子搭住頭頂?shù)臋M桿,按W鍵抓住橫桿,往右飛躍過去。經(jīng)由三根橫桿落至地面,在傳送裝置的右側(cè)找到開關(guān),用鞭子啟動(dòng)之。由裝置的斜坡而上,跳至對面平臺,轉(zhuǎn)彎后跳抓電燈桿,卻摔了下去。再次走上裝置,跳抓殘留的橫桿,改而面朝裝置的斜坡,飛躍而上。在高處平臺往左,縱身跳躍,在適當(dāng)時(shí)機(jī)用鞭子搭住左側(cè)的電線桿(此動(dòng)作較難)。在用皮鞭吊著橫桿的情況下蕩秋千,適時(shí)飛向左側(cè)第二個(gè)電線桿,并用鞭子搭住它,最后蕩至左側(cè)的箱頂。在吊車旁有一堆桶,靠近后踢碎之,連鎖反應(yīng)使得鐵門被打開。來到隔壁庭院,與兩名警衛(wèi)搏斗。先用鞭子撥黃色裝置上的開關(guān),再將他們踢入黃色裝置的兩個(gè)空洞中。第三個(gè)警衛(wèi)打開卷閘門沖了出來,沒必要和他糾纏,穿過敞開的卷閘門。在右邊的兩面墻之間來回跳,注意起跳要快,一沾墻就返身跳,因?yàn)橛幸粋?cè)墻壁很難搭得穩(wěn)。接著由數(shù)根橫桿飛渡,落到地面。經(jīng)過三個(gè)小院子,分別遭到兩個(gè)、兩個(gè)、一個(gè)警察的攔截,將他們踢入旁邊敞開的垃圾箱。在巷子口轉(zhuǎn)右,一路狂奔以避開激光槍的攻擊,終于從警方的圍堵中逃脫。
停車場
一出來就遭三名守衛(wèi)的圍堵。利用旁邊雜物多的特點(diǎn),盡量將敵人打得撞向雜物,這樣能使其暈眩一會兒。獲勝后,爬上守衛(wèi)涌出的小屋屋頂,經(jīng)多根橫桿飛渡到高處平臺,正要與埃及貓Midnight會合,腳下的木板塌裂,貓女摔落、身亡,再次被埃及貓救活。此后在每一關(guān)中都可找到一個(gè)秘密面板,擊碎它就能獲得埃及貓的相助,使貓女在該場景中有多達(dá)九條命。在掉落點(diǎn)的左側(cè)有幾個(gè)大木板,木板上方有一根橫桿。爬上旁邊的墻,返身跳抓橫桿,飛渡上平臺。一路用貓感偵測行進(jìn),不時(shí)施展橫桿飛渡,來到停車場大樓前,正巧看見黑德爾公司的頭號殺手Armando帶著兩名隨從上了電梯,現(xiàn)在要上到停車場的頂層去追擊Armando。
在寬敞大廳的右前方,位于電梯門的右側(cè),需要沿墻攀爬并跳到右邊的高臺,轉(zhuǎn)彎后通過四根橫桿依次飛躍至鐵絲網(wǎng),揮動(dòng)鞭子抓住左邊的鐵樁,向左擺蕩至最高點(diǎn),松開鞭子立即轉(zhuǎn)身跳躍,抓住橫桿,再連續(xù)幾次跳躍,最終落入一個(gè)凹陷區(qū)域。在兩面墻之間來回跳躍,抵達(dá)右側(cè)的平臺。登上臺階后,Armando發(fā)現(xiàn)了貓女的蹤跡,敵人在頂層開槍射擊,貓女需要在槍林彈雨中繼續(xù)向上攀爬。關(guān)鍵在于不去理會敵人的攻擊,專注于移動(dòng),否則容易掉回底層。移動(dòng)時(shí)需跳過斷裂的走道,抓住橫桿飛躍,并小心掉落的重物,因此不能貪快。到達(dá)頂層后,貓女面臨一個(gè)新的挑戰(zhàn)——包括Armando在內(nèi)的四名敵人圍攻。注意對著入口那邊的墻上有兩扇門,可以將敵人打入左邊的門,從而露出前進(jìn)的通道。如果在戰(zhàn)斗中陣亡,埃及貓會復(fù)活貓女。擊敗所有敵人后,Armando逃跑。穿過破裂的門后再擊倒一名守衛(wèi),繼續(xù)前行掉落到電梯的頂部。接下來的路程只需多利用貓感進(jìn)行偵測。蜿蜒穿過矮小的通道,抵達(dá)露天的變電器,沿鐵絲網(wǎng)向左移動(dòng),掉到狹窄的平臺,再通過橫桿飛渡。如此不斷跳躍、爬行和飛渡,主要方向是向下,一路迂回來到寬敞的洗車場。殺手Armando繼續(xù)逃跑,留下四名守衛(wèi)阻攔貓女。對付多名敵人的訣竅是在初期用腿法將兩名敵人踢進(jìn)箱柜,這里的“容器”是洗車場左前方的垃圾箱和一輛敞篷汽車,盡量早些將兩名敵人分別踢入其中,剩下的兩個(gè)敵人就容易對付了。戰(zhàn)斗結(jié)束后,玻璃門右側(cè)墻上有一排電子顯示屏。擊碎它們會引發(fā)連鎖反應(yīng),使右上方墻上出現(xiàn)橫桿。在垃圾箱處攀墻,轉(zhuǎn)身跳抓橫桿,連續(xù)四次飛渡,落到卡車頂部。爬上臺階,穿過出口。
夜總會
跳到一樓,輕松解決兩名守衛(wèi)。第三名守衛(wèi)打開門沖過來,擊敗他后穿過剛開啟的門,沿走廊左轉(zhuǎn)進(jìn)入調(diào)酒間。這里有四名守衛(wèi),幸運(yùn)的是房內(nèi)有四個(gè)箱子,可以將他們逐個(gè)打入其中。使用貓感偵測,爬墻,轉(zhuǎn)身跳抓橫桿,兩次飛渡,攀上鐵絲網(wǎng)。向右平移并降低高度,轉(zhuǎn)身跳上二樓走廊。進(jìn)入控制室,踢碎左邊角落的箱子和后面的面板,獲得埃及貓的幫助。撥動(dòng)桌上的開關(guān),打開調(diào)酒間的另一扇門,同時(shí)觸發(fā)激光網(wǎng)。蹲行出門,經(jīng)過走廊,擊敗迎面而來的敵人,跳落調(diào)酒間,穿過剛打開的門,蜿蜒穿行過昏暗的通道,來到一間空空的大廳。使用貓感,爬上房間右前方的墻,轉(zhuǎn)身跳抓橫桿,兩次飛渡后落上二樓走廊。再次使用貓感偵測,在走廊另一端爬墻,轉(zhuǎn)身跳上第三層平臺,此時(shí)Armando在屋頂向貓女開槍。向右跳躍,通過兩根橫桿擺渡,落到對岸。穿行至一間昏暗的雜物間,遭遇激烈戰(zhàn)斗。敵人分兩批出現(xiàn),每批4人,且都持有槍械。房間右邊有一個(gè)垃圾箱入口,盡量將敵人打入其中以減輕壓力。勝利后,穿過前方的門,在走道盡頭追上Armando。貓女一腳將Armando踢出房門,來到一塊草坪。Armando被迫在此頑抗,他的血量較多,功夫了得,當(dāng)打掉其一半血量時(shí),二樓還有守衛(wèi)開槍協(xié)助??梢試L試變換角度攻擊他,并努力將他擊向角落的雜物堆,這樣減血較快。制服Armando后,貓女迫使他交代了事情的真相。
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