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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:07:57

探索戰(zhàn)爭策略的奧秘,《征服美洲》戰(zhàn)術(shù)匯總

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首先,讓我們來了解一下目前征服美洲的主要策略,這些策略通常分為兩大類:一種是偏重進攻,另一種是偏重防守。由此產(chǎn)生了兩大主要戰(zhàn)術(shù)流派,即機動進攻流派和靜態(tài)防御流派。當(dāng)然,每個流派還可以進一步細分,我們可以再劃分出四種類型:機動進攻流派分為機動部隊體系和人海體系,而靜態(tài)防御體系則分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。

接下來,我將對這些戰(zhàn)術(shù)進行詳細解釋。首先是機動進攻流派,這種戰(zhàn)術(shù)通常只適合土著使用,主要是因為土著在速度上有顯著優(yōu)勢。所謂機動進攻流派,就是要利用土著的速度來創(chuàng)造局部優(yōu)勢,歐洲部隊絕對無法追上你。只要某個點沒有部隊防御,你就可以插入你的部隊,形成地圖上到處都是土著的局面。根據(jù)土著國家的不同,這種戰(zhàn)術(shù)又可以分為兩種:機動部隊體系和人海體系。機動部隊體系的連續(xù)騷擾作戰(zhàn)主要適用于蘇這個國家,其特點是蘇的騎兵在弓騎和射程上具有絕對優(yōu)勢,弓手的射程和攻擊力都超過其他弓手。220的攻擊力在對抗有弓防或高生命的敵人時可能減少一到多次攻擊,比如對400+生命的歐洲18C騎兵來說,只需兩次攻擊,而199的攻擊力則需要三次。此外,蘇的農(nóng)民也很優(yōu)秀,可以在初期和中期充當(dāng)肉搏步兵或炮灰。不過,蘇的最大缺點是部隊生產(chǎn)速度慢,限制了其發(fā)展。在1V1中很難取得最后的勝利,盡管開始階段可以占據(jù)優(yōu)勢,但由于人數(shù)太少,無法進行深入對方基地的大規(guī)模戰(zhàn)斗。因此,蘇更適合在多人戰(zhàn)中騷擾敵人基地,使敵人無法安心發(fā)展,甚至無法控制外圍的礦,為隊友爭取更好的發(fā)展機會和更多資源。想象一下,一個失去煤礦的歐洲還有什么可怕的。因此,蘇更適合在多人戰(zhàn)中使用。

接下來,我們來看一下機動部隊體系中的土著對敵外圍控制,這里主要是AZ這個國家。AZ的特點與蘇相似,部隊作戰(zhàn)素質(zhì)很高但產(chǎn)量低,初期騷擾和配合作戰(zhàn)都不錯。不過,AZ有一個優(yōu)勢,即可以升級制造速度,這需要大量資源,通常要到后期才能實現(xiàn)。前期的任務(wù)是控制敵人基地的規(guī)模,盡量壓制住敵人,確保外圍的礦都是你的。等到你升級了200%的制造速度,就可以取得最后的勝利。記住,要壓制敵人,不能讓敵人也發(fā)展。讓敵人停留在落后的狀態(tài)吧,與蘇不同,AZ可以在1V1中取得勝利。

機動部隊體系介紹完后,我們來討論一下人海體系。這個體系主要分為素質(zhì)型人海和普通人海。素質(zhì)型人海通常使用特拉華洲(TLH)的弓手和普韋布羅(PWBL)的火槍。作為我喜歡的戰(zhàn)術(shù)流派,我將在后面詳細講解,這里簡單說一下。TLH的弓手和PWBL的火槍的特點是既能遠程攻擊又能近戰(zhàn),HP超過100,防御力也不錯,制造速度很快。雖然在某些方面的素質(zhì)不如其他兵種,但它們是優(yōu)秀的結(jié)合者,能夠勝任多種任務(wù)。用于中后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗再合適不過了,但缺點是開局初期較為脆弱。

普通人海通常指MAYA和易洛魁休倫的弓手,或者印加的投石兵。相對適應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)是用人數(shù)對抗敵人,畢竟它們的肉搏能力不強,但制造速度非???,防御力普通,HP較低。大量生產(chǎn),10個換敵人1個都值得,就是靠人數(shù)取勝。例如,從各個方向進攻敵人基地,使其到處燃燒,或破壞敵人的經(jīng)濟積累,以小勝積累成大勝。目前使用這種戰(zhàn)術(shù)的人較少,所以這里就不詳細講解了。

機動進攻體系的各個流派都介紹完了,接下來我們來了解一下靜態(tài)防御體系。這個流派主要由歐洲國家使用,當(dāng)然,南美土著也可以使用類塔暴體系。戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系絕對是歐洲的最愛,現(xiàn)在使用歐洲的玩家通常采用這種戰(zhàn)術(shù)。一般的打法是在自己基地先做好防御,然后盡量利用一些火力優(yōu)勢的建筑來防御煤礦,盡可能多占一些礦。專注防御,如果有機會,也會派一隊人去騷擾敵人或占領(lǐng)一個礦點,但主要還是以防御為主。等到后期,集中優(yōu)勢兵力進行決戰(zhàn),如同一把不可阻擋的鐵錘,將敵人壓扁,從而基本解決戰(zhàn)斗(當(dāng)然也需要良好的操作……)。

至于類塔暴體系,為什么不直接叫塔暴體系呢?因為在征服中,建筑越造越貴,單靠一種建筑顯然無法承擔(dān),因此需要多種建筑配合,盡量形成一個防御鏈,然后逐漸向前推進的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,歐洲可以借助大炮從后面支援。使用這種戰(zhàn)術(shù)時,最好有雄厚的經(jīng)濟基礎(chǔ),并且最好是部隊配合建筑一起使用。曾經(jīng)有一些人喜歡使用這個戰(zhàn)術(shù),效果不錯,類似于蟒蛇的死亡纏繞。好了,各個戰(zhàn)術(shù)體系差不多都講完了,希望能根據(jù)這些戰(zhàn)術(shù)體系寫出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)帖,也歡迎大家分享一些戰(zhàn)術(shù),眾人拾柴火焰高。好,廢話不多說,同學(xué)們下課。

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游戲特色

封成修還未從方才驚駭?shù)囊荒恢谢剡^神來,看到陳平安的目光遙遙望來,他的心神本能地就是一跳。他勉強擠出一絲笑容,想要回應(yīng),便見陳平安已經(jīng)收回了目光,走向了車架之內(nèi)。

“這莽刀”封成修的臉上滿是凝重。還沒待他有其他什么想法,下面長街之上便響起了一道洪亮如鐘的聲音?!疤焐徸谟嗄酰~幻影手,肆虐渭水,殘害無辜,已被大人一掌一刀擊斃,頭顱在此,特此周告各方,以正視聽!”

封成修的目光猛地落下,只見那魁梧壯漢的手中高高舉著一顆頭顱,頭顱的面容猙獰,扭曲無比,依稀能辨認出從前的模樣。

沒有無緣無故的愛,沒有所謂的一見鐘情,當(dāng)一個陌生人突然對她好,一定是有所圖。幼龍露西婭沉思,現(xiàn)在的她不是紫晶幼龍,只是一個看上去有點好看有點胖的人類女孩,像她這樣的女孩在人類世界多不勝數(shù),容貌比她出眾的女孩也有不少。

眼前這位年輕的貴公子,面容俊朗,身材挺拔,湛藍的眼眸明亮有神,氣質(zhì)也不錯,除了身上的氣息過于雜亂外,都可以用翩翩貴公子來形容他了。

這樣一位貴公子,突然對她這樣一個普通的女孩感興趣,只有一個可能。那就是吃慣了山珍海味的貴公子,恰巧遇到了一道清爽可口,能勾起他食欲的小菜。

他想嘗嘗。嗯,她就是那道清爽可口的小菜。這種事她原本是不懂的,是藍斯,跟著惡龍藍斯在人類都市行走時,遇到年輕的貴公子與少女,他會給她講解少年與少女的戀愛。

遇到吵架的情侶時,他也會將情侶為什么吵架原因告訴她??吹秸遗⒋钣樀纳倌?、青年,他會告訴她,那些年輕少年、青年為什么會找女孩搭訕,喜歡找什么樣的女孩搭訕。

在藍斯口中,人類世界的少年、青年,最喜歡找她這種沒什么閱歷,清純可愛又憨憨的女孩搭訕。說像她這樣的女孩,有點經(jīng)驗的人類男孩用三言兩語就能獲得她的好感被惡龍藍斯說中了呢。

如果眼前這位貴公子不纏著她的話,她確實會對這位貴公子心生好感。心生好感,不是說她會喜歡上他。是覺得他是個好人。

游戲亮點

他相信,只要殺了眼前的莫恩,那么這座該死的迷宮和那不死的神敵,應(yīng)該就會徹底結(jié)束了。即使不能,那肯定也不能讓本就逐漸讓他無法招架的神敵獲得作為本質(zhì)的‘靈魂’。

只是,隨著拳頭開始向眼前之人錘落。他的心底也是逐漸升起了莫大的不安。似乎他忽略了什么異常關(guān)鍵的事物一樣。

不管了,機不可失,做了再說!連一個眨眼的功夫都不到的時間里,戰(zhàn)神奈德的腦海中閃過了無數(shù)思緒。而他的拳頭也終于就要落在莫恩的頭頂。

到這兒,對方甚至還沒有反應(yīng)過來,至少在他的認知中這樣的。直到耀眼的光輝從莫恩身后迸發(fā)!奈德至此才是明白了自己靈感在提示什么——他忽略了女王!只是女王沒有使用圣杯,而是將手中一塊有著金色紋路的碎片猛然拍在了地上。

游戲玩法

“只不過很多廚師的點心是做給客人吃的,而我很多點心是做給朋友吃的?!薄皩τ谖叶裕灰H人,朋友吃我的點心吃得開心,就已經(jīng)很有滿足感了。更不要說順便還能賺錢,做什么點心都是做,為什么不做自己想做的,能夠讓親人和朋友開心的點心呢。”

譚維安還是一副震驚的表情,震驚中又有一絲恍然和頓悟?!澳阍趺赐蝗粏栠@個?”秦淮問?!拔抑皇莵砹它S記之后突然一下覺得很迷茫?!弊T維安脫口而出,“我學(xué)過很多點心,也有很多好的方子,甚至還有一些秘方,多到學(xué)不過來。”

“所以我這兩年其實有些不知道自己該練哪個,做什么,從何學(xué)起,從哪練起。選擇太多了不知道哪個才是好的,做最難的做不來,做最擅長的又不甘心?!?/p>

評測

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