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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 16:57:31

深入探討蟲族單位,《星際爭霸2》后蟲的介紹及應用

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后蟲,英文名為Queen,是這個活動中詳細解釋的單位。

首先,介紹一下后蟲(在臺服客戶端中是這樣稱呼的,我這個農(nóng)民不太了解什么是女王,一提到QUEEN就聯(lián)想到皮鞭和低溫蠟……怎么會這樣呢……)。在《星際爭霸2》中,后蟲是蟲族不可或缺的輔助單位,每個蟲族玩家都需要掌握。

1. 科技樹:血池(快捷鍵BS,需要300水晶)→后蟲(快捷鍵Q,需要150水晶)

2. 技能:孵化菌瘤(快捷鍵C,需要25能量)可以制造蟲苔,蟲苔無法穿越如樹木等視野障礙物及坡地,但在特定條件下可以穿越,沒有硬性標準。理論上,一個菌瘤能夠覆蓋整個地圖(不包括空投礦區(qū))。

孵化幼蟲(快捷鍵R,需要25能量)可使孵化池的幼蟲數(shù)量額外增加4個,需時40秒。每個孵化池的幼蟲數(shù)量最多為19。

輸血(快捷鍵T,需要50能量)為蟲族單位或建筑物恢復150點生命值。

3. 傷害:可以在早期階段作為一定程度的防守力量,地面攻擊為兩次共8點傷害,空中攻擊為9點傷害。150的生命值在第一次攻擊時顯得相當威懾。

4. 特性:孵化池與后蟲數(shù)量相等,后蟲數(shù)量不會超過孵化池數(shù)量。

好了,我們已經(jīng)介紹了一些關于后蟲的基本知識,接下來是一些戰(zhàn)術上的基本應用。

1. 雙BC防御。當前比較流行的蟲族戰(zhàn)術是在初期將4只幼蟲變?yōu)?只小狗進行騷擾,嘗試一波攻擊。如果不成功,就出4只蟑螂加上兩只BC進行封口,防止對方的反擊。由于蟲族在前期的優(yōu)勢不如《星際爭霸1》那么明顯,看看最近LONER的比賽,現(xiàn)在人族不再流行封口策略了,但適當?shù)姆朗剡€是有益的。由于BC需要在菌毯上建造,所以必須使用后蟲的孵化菌瘤技能,以便BC能夠爬過去。(BC是蟲族的地面防御建筑,即脊刺)

2.偵察。孵化菌瘤的技能不僅僅限于生產(chǎn)蟲苔,每個菌瘤的位置也能為你提供一些視野,可以用來偵察。畢竟,制造菌瘤不需要消耗任何水晶、氣體或人口。

3.占礦。沒錯,就是占領礦區(qū)。假設當前有一個礦區(qū)A,沒有被任何人占領,而對手很可能會選擇發(fā)展這個礦區(qū)。此時,你可以在這個礦區(qū)范圍內(nèi)不斷制造菌瘤。菌瘤是一種特殊的單位,首先它是隱形的,其次在一塊蟲苔上可以疊加無數(shù)的菌瘤。而且,即使蟲苔上僅存活一個菌瘤,你的蟲苔也不會消失,至少在菌瘤的范圍內(nèi)不會消失。因此,無論是人族還是神族,都無法在其上建造任何建筑。雖然你無法通過菌瘤直接阻止對手建造,但至少能拖延對手分礦的時間,這段時間的延遲可能會帶來很大的優(yōu)勢。今天時間有限,不過將來會更新一些關于蟲苔使用的攻略,一路當然不會錯過這個騙取水晶的機會!

4.蟲族RUSH。雖然在SC2中,蟲族的RUSH不再像SC1中那樣犀利,但在戰(zhàn)術上仍占據(jù)重要位置。尤其在蟲族內(nèi)戰(zhàn)中,RUSH戰(zhàn)術甚至可以達到90%以上的勝率。而RUSH的關鍵在于后蟲提供的孵化幼蟲技能。我在論壇上看到很多對蟲族的誤解,比如說一個后蟲可以同時管理兩個孵化池,或者兩只小狗打一個步兵是不劃算的,還比如說現(xiàn)在的蟲族非常強大。對此,一路只有一句話:蟲族的優(yōu)勢在于數(shù)量而非質(zhì)量。作為蟲族來說,如果不能壓制對手,基本就算輸了,翻盤的可能性極低。所謂一個后蟲可以照顧兩個孵化池的說法顯然很可笑,后蟲回復25點能量需要40.5秒,意味著4個額外幼蟲孵化后,后蟲差不多可以再次孵化幼蟲,怎么可能照顧兩個孵化池?還有人對一路說孵化幼蟲的時間過長,這只能說明說這話的人不理解蟲族。在SC中,RUSH戰(zhàn)術必須依靠分礦,而分礦需要300水晶,建造時間為100秒,這個概念相信大家都很清楚。

5.提供基本的防御。盡管你不能依賴后蟲作為主要的防御力量,但畢竟它是蟲族在2本之前唯一的對空單位。要好好利用這一點。

好了,接下來一路要說的是,首先,一路不是名人,也不是高手,但一路非常熱心,愿意在群里花幾個小時幫助玩家逐步享受SC2。一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀或裝模作樣。我們是什么?我們是連碼都沒有的可憐人,欺負AI不是值得炫耀的資本。有時間多和大家交流、探討,營造一個和諧的氛圍,至少有助于你享受SC2的過程。一路自己也是個新手,這篇帖子是為了參加活動而寫的,因為一路的水平有限,只能寫出這些內(nèi)容。如果有需要補充的地方,請玩家們回帖,只要不是純粹的辱罵帖,一路都會認真聽取您的意見。

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裹著心的光

裹著心的光

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“想什么呢?”似是被秋兒突如其來的話語問住了,霍雨浩搖了搖頭?!皼]什么?!薄罢娴膯??”秋兒仔細端詳著霍雨浩,對方絕對有什么在瞞著自己。

這就得說到霍雨浩和古月娜的療傷了。本來,武魂融合技就是一個擁有冷卻時間的能力。再加上霍雨浩與古月娜兩人之間實力的巨大差距,強行使用起來也只能說是力有不逮。

隨著霍雨浩凝聚魂核成功,其發(fā)揮出來的效果也是更好。不過,真正進行真槍實彈的療傷,也就一月一次的頻率。

能維持這樣的頻率,已經(jīng)是仗著霍雨浩身體素質(zhì)強大,還有那融合有生靈之金的強大生命力了。即使如此,每次療傷過后,霍雨浩都得虛弱個那么幾天,就有點像是正常女性大姨媽來了一樣。

雖然秋兒也能加入其中,形成三位一體的武魂融合技。但不是她不想助力兩人。只是這其中有很大的差異,想要幫忙大概率也是好心辦壞事。

她們之間的三位一體融合技,其實是古月娜、秋兒以及霍雨浩靈眸的融合,更適合進攻。唯有混沌體和古月娜的不完全融合,才能幫助療傷。

或者說,是相互成就。正是混沌體那個令多種元素融合,短暫爆發(fā)出擁有創(chuàng)造與毀滅雙重特性的混沌之力的特性才能幫上忙。

而在融合期間,霍雨浩的混沌體也是在借助古月娜的全屬性掌控不斷完善自身的蛻變進度。甚至霍雨浩也可以吸收古月娜療傷時候所用的生靈之金,緩緩溫養(yǎng)他的那柄生靈之劍。

說回霍雨浩。憑借著自身強而有力的黃金感知天賦,秋兒完全能敏銳察覺到每次霍雨浩幫古月娜療傷之后的變化。

而這一次療傷之后,他的狀態(tài)明顯不對。病態(tài)的蒼白膚色,飽經(jīng)滄桑的面容。失去焦距的眼睛更是不復往日的神采,取而代之的是一抹揮之不去的茫然無措。

游戲亮點

言罷離去,也沒有什么車輦,一襲紅衣就在風中漸行漸遠了。裴液低頭看了眼手里的案卷,緊了緊衣袍,沿太液池南向西而去。

寒天雪地,林雜樓閣,朝陽的金暉在冰面上游動,寺人侍女們?nèi)宄扇河志挥行虻貜囊曇爸凶哌^,衣裳形制都是古雅的樣子。

正是在這種時候裴液無比明顯地感覺到自己處在皇宮——即便視野中無人看守,那些身影的行止依然翼翼盡禮,頭總是半低或只注視自己在做的事,似與這靜肅端雅的環(huán)境融為一體。

按劍挺身的裴液立在這里,確實有一種異類之感。花了兩刻鐘踩著雪繞過了這座大池,湖畔遇上許多扣著帽子并力掃雪的內(nèi)侍,但當真正接近這座宮殿的時候,周圍就已空無一人了。

游戲玩法

良久后,直到天色徹底昏暗下來,明鳳斗羅言少哲突然出現(xiàn)于此,他的神情有些苦澀迷茫,只是沉默的看著依舊躺在躺椅上的穆恩,良久后,才得到了一句回應:“去按我先前說的做吧,去吧,沒什么大不了的,一切都是命中注定的…”

言少哲深深凝望了穆恩了一眼,躬了躬身后,隨即便又離開了此地……良久后,躺在躺椅上的老人憑空消失,只剩下還在搖晃的躺椅留在原地,莫名的蕭條落幕…

林小蘇抱住了她。嘴唇一落,叼住了她頭上的孔雀羽。依香心花怒放:“阿哥,你給阿妹系到手腕上。”“這不好吧,你阿媽真會揍人……要不,我還是給你系到脖子上吧。”

評測

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