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先說明一下,這篇是為戰(zhàn)役新手準(zhǔn)備的心得,高手和對戰(zhàn)愛好者可以直接忽略。此外,這不是攻略,所謂攻略就是“敵全滅”三個字,走遍所有可以走的地方,清理所有能清的區(qū)域,觸碰所有發(fā)亮的任務(wù)目標(biāo)。如果還無法過關(guān),要么是Bug,要么是你修改過度導(dǎo)致的問題。
接著說明一下,我是一個懶散的玩家,基本不逛論壇,所以不會回復(fù)這個帖子。如果有疑問,可以去群里咨詢,但不保證我會在線(可能會被拖走)。
關(guān)于漢化和補(bǔ)丁的問題,另有專門的帖子討論。這篇是心得分享,如果對游戲的基本操作有疑問,請另行咨詢。
之前的篇章在這里(建議先閱讀,包括一些通用技巧)/Article/2010-1/13578-1.htm
打完人類和惡魔戰(zhàn)役后,是不是對AI的精靈部隊(duì)感到很煩惱呢?現(xiàn)在終于可以把這種情緒用在即將打敗他們的戰(zhàn)斗中了,心情如何?
不過提前提醒一下,別抱太大期望,精靈陣營其實(shí)很一般……
PS:第一關(guān)沒有主城,別找了,買一個獅鷲(記得加鷹眼,因?yàn)轵T兵雜兵的初始命中率太……)當(dāng)成教學(xué)關(guān)卡通關(guān)(順便問一下,有誰是帶著火焰抗性和十多個火系1500卷軸轟過惡魔戰(zhàn)役中的那個弱Boss的……嗯,我是懶得打了,所以兩回合搞定。物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斬,隨便就能打出900+,暴擊時(shí)有1800……即使沒有加這么多力量,只要護(hù)甲不是太差,劇情英雄單挑也能贏……毫無挑戰(zhàn)性……)
英雄評測(戰(zhàn)役篇)
劇情英雄:唯一能起到牽制作用的就是召喚,沒有環(huán)形攻擊和猛力斬之類的攻擊技能(下回合攻擊對付純遠(yuǎn)程隊(duì)伍還行,其他時(shí)候嘛……),加點(diǎn)順序是先提升最近的領(lǐng)導(dǎo)力和大地圖移動,然后是下方的領(lǐng)導(dǎo)力(加移動),召喚,上方的領(lǐng)導(dǎo)力(加移動),右上角的領(lǐng)導(dǎo)力;雖然自帶二次攻擊,但每加一點(diǎn)力量攻擊成長是2,沒有太大區(qū)別,所以先增加血量,然后主加力量,次加敏捷和靈巧(沒有環(huán)形攻擊和猛力斬之類按攻擊力算傷害的技能,所以敏捷和靈巧還是要加點(diǎn)的……)。
副英雄:總體來說,精靈副英雄的領(lǐng)導(dǎo)力成長不高,分布零散,需注意。
在惡魔戰(zhàn)役的第五關(guān)中,戰(zhàn)士就是那位。之前已經(jīng)見過幾次,猛力斬確實(shí)不錯,但需要自己扛住怪物(護(hù)甲藥水和劇情英雄還不太夠用,這位英雄還是先靠邊吧……)。
法師與之前的版本不同,幾乎沒有實(shí)用的技能,基本只能進(jìn)行普通攻擊。考慮到精靈缺乏坦克角色,不建議使用。
盜賊:行會永遠(yuǎn)是個心結(jié)……
建議使用弓箭手,提供了召喚、變形和復(fù)活技能。缺點(diǎn)也很明顯,領(lǐng)導(dǎo)力和大地圖上的移動力過于分散,此外,初始血量較低。加點(diǎn)方式與劇情英雄相似,但需要更均衡一些。
兵種評價(jià):弓箭手具有優(yōu)勢,但整體上缺乏坦克型兵種(這里指的是建筑等級)。
近戰(zhàn)類別:左側(cè)偏重于攻擊,具備二次攻擊能力;右側(cè)偏重于防御,有三個掩護(hù)點(diǎn)數(shù)。缺點(diǎn)是血量較少,不建議與騎士或惡魔進(jìn)行消耗戰(zhàn)……
弓箭類別:首先要說明,那個不是跳級了,而是因?yàn)榭臻g不足所以被放到了下一行(估計(jì)最初是打算把各種元素射手都包括進(jìn)來的)。
左側(cè)是物理攻擊,四階的具備二次攻擊,二階的可以下毒;右側(cè)的是屬性攻擊,包括一個火弓和一個冰弓(如果精靈不缺地屬性攻擊的話,估計(jì)還真能把它們加上)。
如果能制造二次攻擊的兵種,最好選擇它;如果不能,推薦使用冰弓(水系攻擊似乎只在看到人族的元素師和野怪的娜迦時(shí)出現(xiàn)),除了屬性攻擊多樣化之外,冰弓還有降低移動力的技能,適合對付那些血量極高但每次只能移動兩格的敵人(建議在有群體治療支持的情況下使用);另外還有下毒的那種,相當(dāng)于人族的刺客,特點(diǎn)是暴擊,適合不想拖延,希望快速推進(jìn)的人。
法師類別:
首先介紹獅鷲(小雞吃米啄啄啄……),物理系的表現(xiàn)不錯,但魔法抗性較弱,不適合做肉盾,喜歡的玩家可以嘗試考慮。
關(guān)于法師(又放不下了喂),氣系的特點(diǎn)是暴擊率高,但比較費(fèi)錢;地系則需要消耗大量石頭,選擇哪個看個人喜好。
治療系方面:先進(jìn)行單體治療,最后是群體治療。兩個群體治療中,左邊的治療效果更強(qiáng),側(cè)重于保護(hù)隊(duì)友生存;右邊的則回避能力高,注重吸引敵人火力和自身生存,不過左邊的造價(jià)較高,記得及時(shí)使用技能。
關(guān)于部隊(duì)搭配,精靈的組合相對靈活。由于這款游戲的經(jīng)驗(yàn)是根據(jù)總傷害和治療量計(jì)算的,而不是擊敗了哪些兵種,所以推薦攜帶一兩個群體治療牧師。想帶近戰(zhàn)的可以隨意,反正我通常是全弓手加法師加兩個群體治療。
如果不想帶群體治療而打算用回血魔法來補(bǔ)充,以物理弓為主的陣容也可以。想通過群體治療獲取經(jīng)驗(yàn)的玩家可以考慮使用冰弓減速(有了二次攻擊弓手后,冰弓還是待在一邊比較好)。
地圖魔法篇
人類的特有魔法是增加護(hù)甲和移動能力,惡魔的則是提升耐久和持續(xù)掉血的火焰?zhèn)?,精靈的魔法可以持續(xù)回血。
游戲初期每回合回血+75,后期則為+150,這在對抗守衛(wèi)級敵人時(shí)是必備的。
增加暴擊和魔法抗性的魔法可以根據(jù)情況使用,建議將減少敵方魔法攻擊的魔法做成卷軸隨身攜帶,初期可以買一些召喚樹人卷軸。
PS:精靈的復(fù)活卷軸是個好東西,不過自己制作的話就算了(五級魔法的消耗實(shí)在太高)。
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