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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 01:20:57

游戲新手指南,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》集結(jié)招式解鎖方法

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《寶可夢(mèng)大集結(jié)》中集結(jié)招式如何解鎖?游戲中包含許多技能與大招,但不少玩家對(duì)集結(jié)招式的解鎖方式感到困惑。接下來(lái),小編為大家整理了相關(guān)解鎖方法,一起了解一下吧。

寶可夢(mèng)大集結(jié)集結(jié)招式怎么解鎖

1、這款游戲的核心機(jī)制與其他moba游戲中的3v3對(duì)戰(zhàn)模式有些相似,但卻別具特色,摒棄了傳統(tǒng)的防御塔、基地水晶、小兵以及大型野怪(如龍)的設(shè)定。

2、當(dāng)前市場(chǎng)上的大多數(shù)moba游戲都圍繞推塔和摧毀水晶展開(kāi),即使像《風(fēng)暴英雄》這樣嘗試差異化的游戲也未能完全跳脫這種模式。這不禁讓我聯(lián)想到《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式。

3、顯而易見(jiàn),這款游戲并未沿襲傳統(tǒng)moba的設(shè)計(jì)思路,這種創(chuàng)新倒是很符合任天堂一貫的風(fēng)格。每局游戲都設(shè)有時(shí)間限制(大約為10分鐘左右)。

4、不同于常見(jiàn)的通過(guò)推進(jìn)兵線來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值的方式,玩家需要通過(guò)捕捉野生寶可夢(mèng)來(lái)提升等級(jí)。擊敗寶可夢(mèng)后,玩家不僅能夠?qū)⑵湔心迹€可以累積分?jǐn)?shù),并在達(dá)到特定的得分點(diǎn)時(shí)為團(tuán)隊(duì)增加整體分?jǐn)?shù)。

5、游戲的勝利條件并不是摧毀對(duì)方的水晶,而是通過(guò)積累并上交一定數(shù)量的分?jǐn)?shù)(可以理解為能量)來(lái)取得勝利。

6、在游戲中,寶可夢(mèng)可以通過(guò)升級(jí)來(lái)進(jìn)化,并解鎖全新的技能。從游戲視頻中可以發(fā)現(xiàn),許多寶可夢(mèng)都具備二次進(jìn)化的潛力,但目前尚未看到有關(guān)mega進(jìn)化的展示。

7、每只寶可夢(mèng)除了普通攻擊外,還擁有四項(xiàng)技能,其中包括使用精靈球捕捉對(duì)手以及在戰(zhàn)斗中快速回撤到起始點(diǎn)的能力。

8、游戲取消了傳統(tǒng)的兵線和防御塔設(shè)計(jì),這意味著玩家?guī)缀鯖](méi)有發(fā)育的緩沖時(shí)間,從開(kāi)局到結(jié)局都充滿高強(qiáng)度的對(duì)抗,整體節(jié)奏更加緊湊。

9、在小范圍的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,例如使用卡比龜時(shí),我們可以看到其技能“火箭頭槌”類似于《Dota》中水人的W技能(突進(jìn)),而“水炮”則讓人聯(lián)想到《王者榮耀》中魯班七號(hào)的2技能以及公孫離的3技能,具備近距離范圍內(nèi)的控制效果。

10、最后階段的表現(xiàn)依賴于精準(zhǔn)的走位和普通攻擊的收割,仿佛是在扮演一個(gè)adc角色。

11、石原社長(zhǎng)ishihara的操作非常流暢,顯然在開(kāi)發(fā)階段進(jìn)行了大量練習(xí)。

12、游戲中的集結(jié)招式(我起初誤以為是合體技能,實(shí)際上是指大招,不過(guò)學(xué)習(xí)這個(gè)技能有時(shí)間限制,可能要到比賽后半段才能使用)。

13、游戲整體節(jié)奏緊湊,只有經(jīng)驗(yàn)值的概念,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)差距,這使得逆襲更加容易(這也是任天堂游戲的典型特征,參考《馬里奧賽車》和《任天堂明星大亂斗》等游戲,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家的優(yōu)勢(shì)被相對(duì)削弱)。

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游戲特色

此時(shí),風(fēng)波平等人也都回過(guò)神來(lái),地面上的林青纓等人也都恢復(fù)行動(dòng)力,在李昊出現(xiàn)的剎那,便將三位真仙的威壓遮住,讓整個(gè)圣地上的人都有種松了口氣的喘息感覺(jué)。

“昊天!”頃刻間,眾人都激動(dòng)起來(lái)。那道熟悉的身影,那張熟悉的臉孔,已經(jīng)印刻在記憶深處了。嗖。風(fēng)波平如瞬移般出現(xiàn)在李昊面前,一拳頭捶打在李昊的肩膀上,隨即將他狠狠擁住,似乎這樣,才能感受到一切都不是幻覺(jué),是真實(shí)的。

“你沒(méi)死,我就知道你小子沒(méi)死!”這老人發(fā)出似哭泣似喜悅的聲音。彌天圣人也跟隨過(guò)來(lái),看到風(fēng)波平如此,眼眸中閃過(guò)一絲黯然。

在對(duì)方身上,他似乎看到一個(gè)當(dāng)年自己沒(méi)能達(dá)到的影子。如此真摯的情感,若他當(dāng)年能做到如此,也許就不會(huì)有這么多年的隔閡了。

如今雖然冰釋前嫌,但哪有破鏡能重圓,彼此都再也回不到曾經(jīng)了。感受到風(fēng)老的溫度李昊渾身的血液似乎也頃刻間激流了一下,從那座神將府走出,一路到天門(mén)關(guān),到如今的諸天之地,從佛門(mén)圣地到現(xiàn)在,這一路陪伴太久太久。

風(fēng)波平,但因?yàn)橛兴?,風(fēng)波從未平過(guò)。李昊心中有種難言的感覺(jué),慚愧、內(nèi)疚、喜悅、感動(dòng)等等。他輕輕拍了拍對(duì)方的肩膀,眼中如利劍般的寒意早已消失,扯出一個(gè)輕松的笑意,道:

“早知道我不會(huì)死,還哭這么傷心?”“混蛋,誰(shuí)哭了,老頭子我是被你身上的沙子揉眼睛里去了。”風(fēng)波平?jīng)]好氣使勁捶了李昊胸口一拳,但以李昊的體魄,卻輕柔如棉。

“回來(lái)就好,回來(lái)就好……”劍主眼神中罕見(jiàn)露出驚喜和激動(dòng),但較為克制,只是李昊注意到其握劍的那只手,卻微微有些顫動(dòng)。

即便在生死決戰(zhàn)的時(shí)刻,對(duì)方的手都會(huì)跟他的劍一樣穩(wěn),但此時(shí)卻輕輕顫動(dòng)了。李昊眼神復(fù)雜,忽然感覺(jué)自己身上承載了很多,背負(fù)了很多。

“先等我將他們的事解決,咱們?cè)俸煤脭⑴f?!崩铌簧钗丝跉鈱?duì)眾人說(shuō)道,旋即便抬起頭,眼神再次變得冰冷,他剛注意到彌天圣人身上的傷口,遲遲沒(méi)有愈合跡象,有仙力凝聚在那里,阻止其愈合。

游戲亮點(diǎn)

僅僅只不過(guò)是短短幾分鐘時(shí)間,一個(gè)一級(jí)巫師因?yàn)橥黄频燃?jí)失敗,導(dǎo)致時(shí)空死亡,最終變成了眼前這樣一個(gè)強(qiáng)大的負(fù)能量污染體。

這種污染體在最高奧術(shù)議會(huì)中是必須要消滅的,無(wú)數(shù)扭曲瘋狂的意識(shí)集合起來(lái),就會(huì)只剩下本能。它們會(huì)瘋狂的攻擊周圍所有的活物,并且將其吞噬,一旦其吞噬的數(shù)量足夠多,就會(huì)有量變引起質(zhì)變,最終成為【邪物】。

【邪物】這種東西具有極強(qiáng)的污染性,如果任由其成長(zhǎng),這種東西是有機(jī)會(huì)進(jìn)化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一樣難纏的東西。摩泰拉世界中,當(dāng)年的奧術(shù)帝國(guó)和諸神之間的戰(zhàn)斗就誕生了很多【上古邪物】。

當(dāng)初那些大奧術(shù)師們?yōu)榱藢?duì)付諸神,創(chuàng)造甚至召喚出了上古邪物。結(jié)果那場(chǎng)大戰(zhàn)對(duì)主物質(zhì)位面造成了巨大的破壞。

游戲玩法

科布拉粗重地喘息。“殺了你我會(huì)殺了你,藤木游玄。”他沉聲道,“我會(huì)掃平任何的障礙,沒(méi)有人能阻止我!沒(méi)有人我的回合,抽卡!”

他抽卡的瞬間,那只手臂上閃過(guò)亮芒,似有非人的手臂重疊在了那條胳膊上。游玄挑了下眉毛。雖然不是尤貝爾本尊在此,但確實(shí)應(yīng)該是她的力量。她給了科布拉部分的力量。

科布拉看了眼抽到的卡,隨后陰惻惻道?!澳阏f(shuō)我弱小,說(shuō)我無(wú)法駕馭蛇神之力是么?”“那就瞪大眼睛給我看好了!”

評(píng)測(cè)

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