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近期,許多玩家對(duì)口袋覺醒中的噩夢(mèng)神產(chǎn)生了濃厚的興趣。因此,小編今天將詳細(xì)評(píng)析噩夢(mèng)神,僅限于初步測(cè)試。盡管許多玩家對(duì)其技能存在爭議,但總體來看,噩夢(mèng)神的培養(yǎng)屬性還是相當(dāng)高的。請(qǐng)繼續(xù)閱讀下文以了解更多信息。
《口袋覺醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng):
一、基礎(chǔ)評(píng)估
1、介紹:這是首個(gè)S+級(jí)別的控制精靈,能夠通過讓對(duì)手入睡來限制其出手機(jī)會(huì),同時(shí)還能偷取對(duì)方屬性。在競技場(chǎng)和冒險(xiǎn)之路上,高星級(jí)的噩夢(mèng)神表現(xiàn)非常出色。盡管需要一定的資源來培養(yǎng),但11星的噩夢(mèng)神會(huì)有質(zhì)的飛躍。在石英大會(huì)中,噩夢(mèng)神的發(fā)揮較依賴運(yùn)氣,如果運(yùn)氣好,可以完美地使對(duì)手入睡并擊敗對(duì)方,只是它自身比較脆弱。目前,這是一只爭議頗多的精靈。
2、定位:掌控睡眠擊殺,屬性吸收
3、站位:由于噩夢(mèng)神是雙防種族值為90的S+精靈,因此不適合在前排作戰(zhàn),而是在后排進(jìn)行有效的控制。
二、關(guān)鍵屬性:控制率
作為一只控制型精靈,控制率顯得尤為重要。以下是一些可以提升控制率的方法:
1、星級(jí)加成:在7星時(shí)可增加5%的控制率,而在10星時(shí)可增加10%的控制率。
2、潛能加成:噩夢(mèng)神的被動(dòng)潛能效果在20級(jí)時(shí)增加5%的控制率,另外,最后一個(gè)金色天賦也能在戰(zhàn)斗中增加5%的控制率,盡管這一增益在面板上不可見,但同樣重要。
3、符石加成:目前共鳴屬性中沒有控制率的加成,但符石的基礎(chǔ)屬性中有。涼音找到了三個(gè)可以增加控制率的符石,分別是致命4號(hào)、強(qiáng)擊4號(hào)和反制2號(hào)。符石的品質(zhì)和等級(jí)越高,控制率也越高。這些紅色符石目前的等級(jí)大約在21級(jí)左右,需要注意的是,符石在6、11、16、21、26級(jí)時(shí)會(huì)增加控制率屬性。
上述資源為精靈自身屬性提供加成,幾乎可以使其自身控制率達(dá)到30%。
理論上,這種控制率會(huì)與技能控制率共同發(fā)揮作用。當(dāng)然,在PVP對(duì)戰(zhàn)中,還需考慮對(duì)手的免控效果。
三、關(guān)鍵屬性:速度
速度實(shí)際上是所有控制精靈最為需要的特性,但由于噩夢(mèng)神在控制后可能被喚醒,關(guān)于其速度的討論頗具爭議。下面通過問答形式來探討速度可能遇到的情況。
1、噩夢(mèng)神的控制僅持續(xù)1回合,是不是一到第2回合開始就解除?
不是的,控制會(huì)持續(xù)到對(duì)手精靈出手。例如,噩夢(mèng)神對(duì)戰(zhàn)裂空,裂空準(zhǔn)備行動(dòng)——噩夢(mèng)神控制——裂空出手(被控制,無法行動(dòng)直接跳過)。當(dāng)然,如果是因睡眠被攻擊喚醒,也可以提前解除。
2、那么大魚是否完全限制了噩夢(mèng)神?
大魚確實(shí)在某種程度上限制了噩夢(mèng)神,畢竟深度睡眠是可以被驅(qū)散的,也就是說小技能和被動(dòng)技能可能被驅(qū)散。而且,大魚在行動(dòng)時(shí)會(huì)驅(qū)散自身的控制,因此它實(shí)際上占據(jù)了一個(gè)被控制的名額,中了深度睡眠并沒有實(shí)際效果。然而,這并不意味著噩夢(mèng)神完全被限制,因?yàn)樗谋貧⒓际菬o法被驅(qū)散的。
不過,大魚的一種被動(dòng)技能是在開局時(shí)進(jìn)行驅(qū)散,而噩夢(mèng)神是在自身回合進(jìn)行控制,所以大魚能否驅(qū)散噩夢(mèng)神的深度睡眠,很大程度上取決于噩夢(mèng)神的速度,并不能百分之百驅(qū)散所有的深度睡眠狀態(tài)。
3、噩夢(mèng)神究竟是低速還是高速?
如果對(duì)方有大魚,那么噩夢(mèng)神必須具備很高的速度,否則在第一回合施放的深度睡眠效果會(huì)在第2回合開始時(shí)被大魚解除。
如果噩夢(mèng)神的速度太快,被對(duì)方攻擊后迅速醒來該如何解決?
如果擔(dān)心隊(duì)友攻擊解除噩夢(mèng)控制的精靈,那就讓噩夢(mèng)神放慢速度,這樣一來,噩夢(mèng)神實(shí)際上就失去了搶占先機(jī)的機(jī)會(huì)。噩夢(mèng)神的存在意義在于削弱對(duì)手當(dāng)前回合的行動(dòng)能力。由于噩夢(mèng)神的速度資質(zhì)很高,實(shí)際上沒有必要刻意降低速度,而且速度慢的話,對(duì)手已經(jīng)行動(dòng)過了,那還控制誰呢。
小技能的控制效果是列排,即影響前后排2只精靈,被動(dòng)技能則是隨機(jī)作用于6只精靈的前后排。即使你的精靈擁有列排攻擊,也不可能每次都觸發(fā)AOE效果,每次都擊醒吧?
被控制后被攻擊醒來的幾率是不是特別高?
而且對(duì)手的精靈也不是完全沒有速度,難道要等到你所有精靈都行動(dòng)后才動(dòng)嗎?如果在你沒有主動(dòng)攻擊他兩次的情況下,他已經(jīng)行動(dòng)過,那他的回合就會(huì)被深度睡眠跳過。
如果你的所有精靈都比對(duì)方的所有精靈速度快,那其實(shí)就是戰(zhàn)力上的巨大優(yōu)勢(shì)了吧。
因此,同時(shí)被攻擊兩次,并且每個(gè)回合都被擊醒的概率實(shí)際上并不高,只是存在一定的可能性。
如果噩夢(mèng)神是主力上陣,那么石英也會(huì)參戰(zhàn),肯定還是需要高速度吧?
噩夢(mèng)神本身就很脆弱,如果沒有速度優(yōu)勢(shì),只等被攻擊后再嘗試控制對(duì)手就不太合適了。
四、性格推薦
依舊建議選擇提升速度的性格,比如膽小、急躁或天真都是不錯(cuò)的選項(xiàng)。需要注意的是,與其他性格相比,增加速度的性格在戰(zhàn)力方面會(huì)略低一些,因?yàn)樵谒袑傩灾校俣鹊?0%對(duì)戰(zhàn)力的提升是最低的,因此出現(xiàn)這種情況屬于正?,F(xiàn)象。
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