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在建筑選擇菜單中,生產(chǎn)型建筑分為七類。
從左至右依次是:
指揮部(HQ)、兵營、炮兵工廠、坦克工廠、反坦克工廠、機(jī)場和原型單位工廠。
下面將分別介紹每個(gè)工廠:
HQ:
指揮部是這款游戲的核心要素。
需要有指揮部才能建造其他建筑。選擇位置后(位置可以在中途調(diào)整),HQ會派遣一臺工兵卡車前去建造。一般情況下,卡車會沿著道路行駛。所有的策略卡片也需要HQ的支持才能發(fā)揮作用。
HQ的菜單中主要包括生產(chǎn)型建筑和防御建筑。
生產(chǎn)型建筑:
資金來源于建立補(bǔ)給站或管理建筑,然后將資金運(yùn)回基地。一個(gè)補(bǔ)給站需要40元,但補(bǔ)給站的資源是有限的,只能提供225的資源量。
admin building能夠直接產(chǎn)生美元。然而,在短時(shí)間的戰(zhàn)斗中并不實(shí)用。其成本為100元,每4秒產(chǎn)生1美元(簡單來說,需要7分鐘才能收回成本)。
分基地能夠派遣工兵卡車和回收運(yùn)貨卡車,但無法提供補(bǔ)給和策略支持。
防御型建筑:
根據(jù)陣營的不同,防御建筑也有所差異。
大致上可以分為四類:反步兵、反坦克、防空和榴彈炮。
有些防御建筑能夠提供視野。
兵營:
可以生產(chǎn)偵查單位和步兵單位。
步兵單位能夠在森林或城市中埋伏,還可以執(zhí)行滲透敵方防線和占領(lǐng)敵方建筑的任務(wù)。
在這款游戲中,偵察車非常重要,沒有偵察車配合的坦克群只能被動防守。
炮兵工廠:
能夠制造自行或牽引式榴彈炮和高射炮(根據(jù)陣營的不同,生產(chǎn)的單位也會有所不同)。牽引式高炮適合在樹林和城市中進(jìn)行伏擊。
坦克工廠:
能夠制造輕型、中型和重型坦克。
坦克具有快速移動和遠(yuǎn)程打擊的能力,是地面戰(zhàn)斗的中堅(jiān)力量。非常適合在廣闊的平原上作戰(zhàn),且自身的防御能力較強(qiáng)。但需要小心步兵的伏擊以及反坦克炮的攻擊。
反坦克工廠:
可以制造自行反坦克炮和牽引式反坦克炮。牽引式反坦克炮能夠進(jìn)行伏擊,而自行反坦克炮在移動中無法開火(英國的螢火蟲除外)。
機(jī)場:
能夠生產(chǎn)傘兵、偵察機(jī)、殲擊機(jī)、強(qiáng)擊機(jī)和轟炸機(jī)。
一個(gè)機(jī)場最多可以容納8架飛機(jī)。
傘兵在生產(chǎn)時(shí)就需要確定目的地,一旦降落,他們就轉(zhuǎn)變?yōu)椴奖?。傘兵的主要任?wù)是進(jìn)行空中突襲敵方建筑,并占領(lǐng)關(guān)鍵的交通路線。
偵察機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)、攻擊機(jī)、轟炸機(jī)
在屏幕左下角的快捷鍵正好是zxcv,按一次選擇一臺,按兩次即可選擇兩臺。空軍是一種戰(zhàn)略性兵種,擁有最快的移動速度。
原型單位工廠:
能夠制造各種原型裝備。根據(jù)不同的陣營,可以生產(chǎn)的單位也會有所不同。
新手對戰(zhàn)時(shí)需要注意的幾個(gè)方面:
1、拋棄玩紅警、星際等傳統(tǒng)RTS的思維方式。
2、無法依靠單一的XX海來獲得勝利。
3、你和敵人的資源量大致相同。
4、眼見未必為實(shí)。
5、小編建議集中主要力量逐一擊破敵人,避免采用逐步增加兵力的戰(zhàn)術(shù)。
6、小編提醒,以多打少并不一定會取得勝利。
7、小編指出,要時(shí)刻了解敵人的意圖。
8、小編建議依托城市和森林進(jìn)行防御的建立。
9、小編強(qiáng)調(diào),在任何情況下都應(yīng)防備空降突襲。
10、小編認(rèn)為,應(yīng)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)運(yùn)用合適的“RUSE”。
小編實(shí)踐的各個(gè)國家概況:
美國:小編發(fā)現(xiàn),美國各方面的能力比較均衡,適合初學(xué)者使用。
英國:小編指出,英國擁有強(qiáng)大的空軍,而陸軍相對較弱,適合熱衷于空軍的朋友。
蘇聯(lián):小編推薦,蘇聯(lián)的坦克具備最佳性價(jià)比,對喜愛裝甲突擊的朋友來說,蘇聯(lián)是最佳選擇。
法國:法國以其強(qiáng)大的防守能力著稱,但在這款游戲中,僅靠防守?zé)o法取得勝利。FCMF1坦克是法國進(jìn)行進(jìn)攻的獨(dú)一選擇。
德國:德國在各個(gè)方面都具有優(yōu)勢,但研發(fā)過程耗時(shí)較長,與法國相似,都是通過后期發(fā)力取得勝利的國家。
意大利:意大利與德國完全相反,在技術(shù)方面全面落后,但其靈活性是意大利的特點(diǎn)。對于意大利,我并不擅長,所以不發(fā)表看法。
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