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開發(fā)公司:DMA Design
發(fā)布日期:1999年10月
游戲名稱:Grand Theft Auto 2(俠盜飛車2)
在1999年10月,GTA2率先在PS和PC平臺上推出。新版GTA2引入了若干新元素,比如首次引入對立幫派的概念。當你完成某個幫派交付的任務(wù)時,與該幫派的“友好度”會提升,但同時也會與其競爭對手結(jié)下仇怨,成為敵對關(guān)系。此外,玩家在游戲中可以升級武器和修理車輛。
市場上已經(jīng)有很多駕車模擬游戲,例如簡單的“模塊賽車”、刺激的“大賽車”,甚至還有古怪的、難以歸類的“Vangers”。然而,有一種駕車模擬游戲是市面上絕無僅有的,因為它允許玩家劫持出租車、欺負無家可歸者,甚至用車前蓋上的火焰噴射器“燒烤”哈瑞·克里斯納,以及從事毒品交易。經(jīng)過技術(shù)性和游戲復(fù)雜度的大幅提升后,“俠盜獵車2”比前作更具飛車盜竊的狂野與刺激。
現(xiàn)代電腦玩家對這款游戲的第一印象就是其視角的多變。與原版相似,所有動作從俯視角度觀察,這類似于1980年代經(jīng)典的“雙飛車”和較為現(xiàn)代的“Vangers”。攝像機將玩家的視野集中在屏幕中央,但畫面會根據(jù)玩家的移動速度不斷切換。當你移動得快時,鏡頭會拉遠,而移動較慢時,鏡頭則會推近?!皞b盜獵車2”在此基礎(chǔ)上增加了一些小技巧,如即時極點上色燈光效果和新的爆炸效果系統(tǒng)。英國設(shè)計團隊DMA Design希望這些視覺刺激能吸引那些追求新奇體驗的玩家們,但他們也明白,游戲在場面火爆程度上不如市面上許多駕車模擬游戲,他們認為自己的優(yōu)勢在于游戲內(nèi)容。DMA認為,典型游戲的電腦芯片處理時間大致分配為70%畫面,15%游戲程序和15%音效,而“俠盜獵車2”采用不同的設(shè)計:20%音效,30%畫面和50%游戲程序。這是一種有趣的嘗試,尤其是在這個以技術(shù)為導(dǎo)向的行業(yè)中。
無可爭議,這款游戲的早期版本就是以內(nèi)容為核心。任何玩過原始版本的人都會覺得,觀看自我發(fā)展的“虛擬城市”本身就是一種樂趣。其他駕車模擬游戲也曾嘗試過“虛擬城市”概念(“中城的瘋狂”可能是最近的一個例子),但沒有一款游戲能像“俠盜獵車2”那樣處理“虛擬城市”這一概念。通過具體和逼真地再現(xiàn)一個瘋狂、黑暗的城市,“俠盜獵車2”在“虛擬城市”領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。
與“神偷飛車”系列的最初版本相似,玩家以地痞流氓的形象出現(xiàn)。大量的麻醉劑讓角色(玩家)忘記重生的原因,而實際上,這可能并不重要。玩家在游戲中經(jīng)歷艱辛,并留下一身傷痕。確實,受傷的機會實在太多了,一旦治愈傷勢,就需要迅速回到犯罪生涯,以盡快成為“城市之王”。玩家無需遵循任何固定成長路徑,相反,可以從不同背景中選擇最合適的道路。許多發(fā)展機會與車輛有關(guān):比如,你可以偷一輛公共汽車或出租車,成為非法司機,通過收取車費發(fā)財(特別罪惡的行為如謀殺整車人,可能會帶來更多獎勵分);街上的人們也為你提供無數(shù)賺錢機會,你可以詐騙他們,賣給他們毒品,或者他們可能是你被雇來暗殺的目標……在不斷從犯罪生涯中獲取現(xiàn)金、毒品、新交通工具和惡名的過程中,新的機會不斷涌現(xiàn),如加入幫會等,不同的有名同伙如山口組、俄羅斯黑手黨和哈瑞·克里斯納等會為你提供工作或特別關(guān)照。
和最初版本一樣,“神偷飛車2”的真正主角仍是這座城市。無論何時,各種打擊犯罪的部門都在行動,警察、特種部隊和軍隊都在努力維護城市的安定。同時,劫車犯、殺人狂和其他犯罪分子則竭力破壞這種安定,而城市里的無辜受害者和旁觀者卻忙于自己的活動……
預(yù)測哪些元素能讓游戲脫穎而出實在困難,哪怕這些元素包括妓女、色情和毒品。那些喜愛反傳統(tǒng)的游戲玩家或許應(yīng)該關(guān)注“俠盜獵車2”,它將在今年秋季火熱上市!
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