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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:17:29

深入揭秘開發(fā)者訪談現(xiàn)場,《魔獸世界》8.0版本采訪問答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場現(xiàn)身,為玩家詳細解答了新版本的一些玩法和改動,例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來,讓我們一起看看這次采訪的詳細內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場;8.0版本采訪問答

對神器系統(tǒng)進行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問:《軍團再臨》持續(xù)了大約兩年時間,那么《爭霸艾澤拉斯》預(yù)計會持續(xù)多久呢?

答:我們對《軍團再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對于現(xiàn)有的資料片,我們無法具體說明會持續(xù)多長時間,但我們會確保不斷為大家?guī)砭实膬?nèi)容。

問:在7.0版本中,有些玩家可能覺得在神器系統(tǒng)上投入了大量時間和精力,那么《爭霸艾澤拉斯》會在此基礎(chǔ)上進行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點是,它為玩家提供了一個可以投入時間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強迫去做某些事情。

在《爭霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點,讓想繼續(xù)體驗神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強迫他們參與。

問:8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計,職業(yè)套裝不僅實用,還在視覺上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛完整的職業(yè)套裝,那么取消這個設(shè)計后,是否有補償機制來在設(shè)計上突出職業(yè)個性?

答:職業(yè)套裝在《軍團再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團再臨》的氛圍高度契合,因為它強調(diào)職業(yè)本身。然而對于《爭霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭前線的裝備,因為它突出了部落和聯(lián)盟的特征,看起來非常兇猛。

戰(zhàn)爭前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問:戰(zhàn)爭前線一場比賽需要多長時間?是可以隨時退出和加入的戰(zhàn)場模式,還是必須完成整場戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?

答:戰(zhàn)爭前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭前線模式,隨著玩家對其熟悉程度的增加和團隊配合的提升,將變得更加強大,并且會有更多有趣的策略可以探索。

問:新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時,雙方各自不斷利用這個資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動,他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會引導(dǎo)玩家治愈這個星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問:《爭霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對抗,這讓我們感覺《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時在劇情中需要兩者結(jié)盟以對抗更強大的邪惡勢力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強調(diào)沖突是非常合適的時機。

為什么在8.0版本中引入了四個新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問:暴雪在8.0版本中增加了四個種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對于《爭霸艾澤拉斯》來說,增加新種族非常適合這次的主題,因為我們這次的重點是尋找盟友來擊敗對手,而對手也在尋找盟友來擊敗我們。

在過去,添加多個種族并不總是合適,但這次對《爭霸艾澤拉斯》來說,與主題非常契合。在這個版本中,我們可以說確實有新的內(nèi)容非常激動人心。

問:這個版本有一些快速升級和動態(tài)等級的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點,希望改善玩家體驗,使新玩家的游戲過程更好。包括角色等級的快速提升和職業(yè)嘗試,動態(tài)等級等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時能更順暢,同時我們將來會增加新的功能來改善體驗。

問:在8.0中設(shè)計了一個彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來的游戲中會有類似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會有。

暴雪動畫的CG制作流程是什么樣的?

問:關(guān)于動畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn)越來越宏大。想了解暴雪的動畫制作流程,以及團隊是否在最近幾年大幅擴張?

A: 我們的CG團隊被稱為暴雪動畫,與以前相比,團隊人數(shù)增加了許多,這部分是因為游戲?qū)赢嫷男枨笤黾?,還有因為暴雪游戲本身的規(guī)模擴大。雖然我們的團隊在動畫工作室的行業(yè)標準中仍屬于小型團隊,但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺,因為它帶來了更緊密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進,再進行動畫制作。我們在各個階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計和場景設(shè)計,還有一個非常優(yōu)秀的照明團隊,這與其他動畫制作團隊的運作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽,很多玩家期待看到更長、更豐富的CG動畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對我們動畫的喜愛,并且我們也意識到動畫作為講故事工具的巨大價值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對CG的需求越來越大,因此可以期待未來會有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個階段開始?

A: 其實我們在工作中介入得很早,通常在游戲團隊開始新的資料片時,我們就提前開始準備。因為我們有許多其他項目要處理,團隊規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會與我們交流,看能否融入動畫中。

如何使動畫風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門如何確保游戲與動畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問題,第二個方面,我們知道讓動畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個非常重要的話題,并且我們會持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩般壯麗的一面。

同時,我們也要考慮與游戲設(shè)計的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實感,同時也要融入幻想傳說的元素。

Q: CG制作部門是否參與過魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進行了部分概念藝術(shù)設(shè)計。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計師設(shè)計的,還是由CG部門制作的?

A: 我們有一個部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團隊緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團隊會共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時是游戲團隊開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對這些需求進行響應(yīng)。

與游戲團隊密切合作,為玩家?guī)砀S富的劇情體驗。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時,主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺效果的標準?

A: 我認為兩者兼顧。在過去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動作場面,因為我們希望更好地再現(xiàn)游戲中的動作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時間的推移,我們越來越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團隊與游戲團隊之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗。

問:為什么8.0動畫CG選擇了洛丹倫作為地點?

答:我們希望找到一個象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場地形,動畫中會有極佳的表現(xiàn)。

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游戲特色

這種問題由于涉及到具體的工程問題,想在電話里說清楚、找原因,那是非常困難的,因此他們特地請高振東到現(xiàn)場來看看。

好在高振東現(xiàn)在能離開的時間還是比較充裕的,因此他毫不猶豫的就過來了。他不負責(zé)具體落地,無論如何,兩個月時間打個來回也是夠的。

不一定指望徹底解決,但是至少希望能不能找到原因。之所以他們對高振東期望這么高,原因其實和以前高振東會議時的發(fā)言有關(guān)。

當(dāng)時高振東曾經(jīng)說過,搞大火箭炮,像什么扇出、彈道交叉等情況都是可能出現(xiàn)的。但是他們只是以為高振東就是隨口用典型故障舉個例子而已,但是沒想到高振東提到過的東西,在他們的實驗中真的出現(xiàn)了,這就很神奇。

這個問題,就是彈道交叉問題。高振東趕到他們廠的時候,廠子的總工,也是270的型號負責(zé)人岳總趕來迎接。

“高總工,歡迎蒞臨指導(dǎo)工作。”他伸出雙手,非常熱情。“不敢當(dāng),這次也是過來向你們廠學(xué)習(xí)的?!备哒駯|道。

“走,我們?nèi)タ纯次覀儚S,您遠道而來,先參觀參觀。”岳總笑道,一來就工作也不合適,參觀一下廠子,也算是題中應(yīng)有之義。

高振東也沒拒絕,這種好事作為軍迷,前世可是打著燈籠都找不著。廠子是典型的6、70年代的格局和建筑風(fēng)格,建筑設(shè)計毛子味兒很濃。

別的高振東都還好,唯一現(xiàn)在已經(jīng)停止發(fā)展,陳列在一個廠房內(nèi)的兩門180火箭炮讓他興趣很濃。這東西和前世看到的那個10公里的180火箭炮差不多,不是車上的發(fā)射架不是定向管的,而是一個籠子,看起來非常有意思,不過這東西射程實在是著急。

“高總,這就是老180了,不過缺陷很多,還不能滿足新式彈藥的使用要求,最終下馬了?!备哒駯|倒是沒有輕視的意思,如果說7個饅頭能吃飽的話,這東西就算再差,多少也能算是前兩個饅頭,哪怕徹底下馬,技術(shù)也沒有太多呢能過帥移植過來的地方,但是至少它給人們增加了經(jīng)驗。

游戲亮點

“北斷界山脈這邊,主要是四支妖族擁有穩(wěn)定的地品血脈,擁有雙手之?dāng)?shù)以上的化形妖王?!胺謩e是天鵬族、雷麟族、火鴉族、藥角鹿族,他們是公認最有可能奪得圣主之位的四族。

“四族之下便是只有血脈優(yōu)秀者才能達到地品血脈的種族,共計八族——龍蟒、焰獅、巨力蟻、魔樹、金剛猿、幽影獒、邪龍蛛、開山獸?!?/p>

上四族的名稱,也就天鵬聽起來有點厲害,其余像是草包,下八族倒是一個比一個牛逼哄哄。北地圣主和九妖王之位,共計十個位置,九成九都會出自這些族群,像妖貓一族還得往下排。

四階中期的二尾影貓,即王煜稱為“黑兄”的存在,便是妖貓一族的實力最強者,差不多在元嬰四層左右。勉強站在一流的邊緣。

游戲玩法

上一場比賽,詹姆斯雖然一直被羅杰點名,但一開始他防守羅杰的效果其實并不差。只是第三節(jié)他心態(tài)崩潰之后,他的水平就像跳樓機一樣直線下墜。

可今天,詹姆斯完全拋卻了進攻端的事情,也完全拋下了心理壓力和球隊地位的。無論如何,先贏了系列賽再說。

這畢竟還只是西部決賽,在詹姆斯看來,光這一輪系列賽,還不足以徹底判自己死刑。萬一自己在總決賽拿了FMVP呢?詹姆斯今天對羅杰的防守很認真,雖然這導(dǎo)致他在進攻端幾乎沒有什么參與感,可他的防守積極性依然沒有動搖。

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