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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:12:01

游戲策略揭秘,《DOTA2》巫妖大型玩法攻略一覽

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各位《Dota 2》的玩家們,今天小編為大家?guī)砹巳碌奈籽娣ê徒虒W(xué)。巫妖一直以來都是需要高度技巧和策略的法師,今天小編將為大家介紹幾個(gè)巫妖在早期階段必不可少的眼位,以及他的技能運(yùn)用和裝備選擇的思路,希望能夠幫助到大家!

背景介紹

巫妖在生前是名為艾斯瑞安的冰霜法師,他曾經(jīng)威脅要用毀滅性的冰霜征服整個(gè)王國。最終,他成為了一名女裝大佬 (@清蒸鱸魚)。

技能1

Nova,這是一項(xiàng)造成傷害的技能,同時(shí)會(huì)降低敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。主要目標(biāo)受到的傷害比周圍單位高。我只想說,1塔打2下遠(yuǎn)程兵,一個(gè)1級的Nova就能直接將其收掉。

技能2

冰甲,是一種防御型技能,可以施加給包括建筑在內(nèi)的友方單位。值得注意的是,這個(gè)技能可以施加給處于無敵狀態(tài)的建筑。因此,當(dāng)對方推進(jìn)2塔時(shí),你可以提前為3塔施加冰甲,當(dāng)然也可以給兵營加。近戰(zhàn)攻擊帶滿級冰甲buff的單位會(huì)降低30%的攻擊速度和30%的移動(dòng)速度,遠(yuǎn)程攻擊受到的debuff效果減半。與大勛章(炎陽紋章)相比,各有優(yōu)劣,但冰甲可以同時(shí)加持5個(gè)人和建筑。

技能3

吃兵,這個(gè)技能讓巫妖無敵且難以對付,甚至有些出乎意料。稍后會(huì)單獨(dú)講解,這個(gè)技能的上限可以讓對手崩潰,而下限則可能導(dǎo)致隊(duì)友不滿。

技能4

鏈環(huán)霜凍的彈射距離為600,這一范圍覆蓋了大多數(shù)遠(yuǎn)程攻擊單位。除了像露娜這種攻擊距離特別短的單位和火槍這種特別遠(yuǎn)的單位外,通常射程在550到650之間,600的距離大致就是這種感覺。最多可以彈射10次(如果無法彈射滿10次,不建議購買A杖,4200塊可以用來買其他東西,比如攢錢買羊刀)。

接下來,我們重點(diǎn)討論一下吃兵這個(gè)技能。

吃兵技能解析。

根據(jù)[https://dota2.gamepedia.com/Experience],一個(gè)近戰(zhàn)小兵提供40點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),而一個(gè)遠(yuǎn)程小兵則提供90點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。遠(yuǎn)程小兵的經(jīng)驗(yàn)值比兩個(gè)近戰(zhàn)小兵還多。

巫妖的吃兵技能遠(yuǎn)比反補(bǔ)有優(yōu)勢,因?yàn)榉囱a(bǔ)會(huì)讓對方英雄獲得70%的經(jīng)驗(yàn),而吃兵不僅不會(huì)這樣,還會(huì)將該小兵的全部經(jīng)驗(yàn)給予附近的我方英雄。(在某個(gè)版本更新中,吃兵技能被修改為不再分享經(jīng)驗(yàn)給敵方英雄,因此不需要遠(yuǎn)離敵方英雄)。

高額經(jīng)驗(yàn)值使得遠(yuǎn)程小兵成為吃兵技能的首選目標(biāo)。

因此,在第一波兵線上,如果你吃掉了遠(yuǎn)程小兵,我方英雄將獲得40×3(3個(gè)近戰(zhàn)小兵)+90(己方遠(yuǎn)程小兵)+90(敵方遠(yuǎn)程小兵)=300的經(jīng)驗(yàn),而對方只能獲得40×3=120的經(jīng)驗(yàn)。因此,只要你在二級時(shí)學(xué)習(xí)冰甲,并利用技能冷卻時(shí)間去吃兵,作為邊路輔助,你很難不占據(jù)優(yōu)勢。通常情況下,你的核心英雄(無論是劣勢路還是優(yōu)勢路)會(huì)先到達(dá)6級,而你和敵方核心英雄都在5級,而對方輔助可能只有2級。盡管這種策略看起來簡單粗暴,但確實(shí)有效。是不是覺得“輔助位真是輕松,我也要上個(gè)七千分!”

不要著急,上述內(nèi)容可以視為你在三四千分段已經(jīng)掌握的知識(shí)?,F(xiàn)在我們來談一些適用于三四千分之上的策略。(為了方便說明,假設(shè)我方是天災(zāi),敵方是近衛(wèi)。)

敵方會(huì)拉野,這是一個(gè)嚴(yán)重的問題。雖然不能保證所有兩千分的輔助都會(huì)拉野,但三千分的多數(shù)輔助應(yīng)該會(huì)。我們需要考慮對方拉野的影響。有一個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn),如果你還不清楚,現(xiàn)在告訴你:前期對兵線影響最大的是遠(yuǎn)程小兵(因?yàn)樗腄PS非常高!)。我們吃掉了遠(yuǎn)程小兵,兵線自然會(huì)向天災(zāi)塔靠近,不久后你保護(hù)的大哥就會(huì)在塔下補(bǔ)刀。我們暫且不討論塔下補(bǔ)刀的難度,因?yàn)槲覀冃枰鉀Q一個(gè)更加棘手的問題---對方拉了野。GG!朋友,你陷入麻煩了。你們的大哥在塔下有4個(gè)近戰(zhàn)小兵和2個(gè)遠(yuǎn)程小兵要補(bǔ)刀,他無法顧及對方的野區(qū),而你作為一個(gè)五號位,裝備簡陋,甚至沒有鞋子,怎么能阻止對方拉野?孤身涉險(xiǎn)可能會(huì)被對面三人圍攻。記住,你們的大哥正在塔下補(bǔ)刀,不可能來野區(qū)支援你。于是你們整個(gè)波次的兵被反補(bǔ)掉,你甚至沒能獲得30%的經(jīng)驗(yàn)。讓我們來算算,如果對方拉了一波野,你將被反補(bǔ)40×3+90=210的經(jīng)驗(yàn)。恭喜,你的開局優(yōu)勢消失殆盡,第一波通過吃兵所獲得的300-120=180的經(jīng)驗(yàn)差現(xiàn)在完全被抵消。沒錯(cuò),我提到的那種容易拖后腿的巫妖就是你。再等等,其實(shí)在四千分的局中,這種情況不一定會(huì)發(fā)生,因?yàn)閷Ψ讲灰欢〞?huì)拉雙野。他們可能只拉了一個(gè)單野。即便最強(qiáng)的野怪---大薩特一家也無法完全消滅一波兵,所以你可能還能漏補(bǔ)一個(gè)近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程小兵,這樣你就不算最低分了,“哈哈,我不是最差的!”

我想插一句題外話,正如這個(gè)例子所示,是否能夠打出巫妖的下限取決于你和對手的表現(xiàn)。在論壇上經(jīng)??吹揭恍┨?,比如說劇毒打野在5分鐘內(nèi)做出點(diǎn)金,10分鐘達(dá)到某個(gè)裝備,15分鐘推掉對方外塔,然后附上戰(zhàn)績截圖。高分局和低分局的一個(gè)重要區(qū)別是:在高分局中,你的失誤會(huì)被對方抓住并懲罰,而在低分局中,敵方可能根本意識(shí)不到你的錯(cuò)誤。在水平介于兩者之間的局中,敵手可能由于各種原因偶爾會(huì)懲罰你的錯(cuò)誤,比如在這里運(yùn)氣起到了關(guān)鍵作用。對手運(yùn)氣好的時(shí)候會(huì)在50多秒時(shí)拉野,從而拉出雙野,而在運(yùn)氣不好的時(shí)候,他可能在20多秒時(shí)想到拉野,只拉出單野。如果對方拉出雙野,你就倒霉了。

如何防止對面拉野呢?有兩種方法可以預(yù)防這種情況。第一種方法簡單直接,就是封野,我建議大家使用這種方式。

下面幾張圖中的黃框是阻止野怪刷新的區(qū)域(這句話有些別扭,就是說黃框里有東西的話野怪就不會(huì)刷新,框變紅表示封野成功,因?yàn)槲业难畚欢挤庖傲?,所以你們看到的都是紅框,沒有黃框)。

我建議這樣進(jìn)行封野:

天災(zāi)小野(紅框右上角)

天災(zāi)大野(紅框右下角,樹林中)

近衛(wèi)小野(紅框右下角,由于地形原因,最右下角和最左下角無法插眼)

近衛(wèi)大野(紅框右上角)

你會(huì)注意到,這些封野眼的視野非常差,你可以很輕松地找到一個(gè)既能封野又有更好視野的插眼位置。你可以選擇你喜歡的地方插眼,但正如我前面所提到的,分?jǐn)?shù)越高的比賽,對手越可能針對你的失誤做出懲罰。也許在你的比賽中對手根本不會(huì)帶真眼出門,那么你可以大膽一點(diǎn),選擇一個(gè)視野更好的位置,但是在六千分以上的比賽中,輔助通常都會(huì)帶真眼出門,他們知道所有既能封野又有好視野的眼位,你的眼基本會(huì)被很快反制。

既然我們已經(jīng)提到插眼,那么就一并講完,之后再討論第二種避免失誤的方法。

在這里你還犯了什么錯(cuò)誤?或者說,對手可能會(huì)如何懲罰你。

你們是在開霧后用TP傳送出去插眼的嗎?

如果你的敵人開霧后用TP傳送出來插了眼,他就能看到你傻傻地走出來,看到你插眼的位置,并迅速反制你的眼。朋友,恭喜你,你又掉鏈子了。

現(xiàn)在你明白為什么職業(yè)比賽中的五號位都會(huì)開霧后用TP傳送出去插眼了嗎?

所以你的出門裝備會(huì)是這樣的:

現(xiàn)在我們討論第二種阻止對方拉野的策略。

例如,我們在天災(zāi)劣勢路,對面想拉近衛(wèi)優(yōu)勢路的野怪,可能因?yàn)槟銢]有封野,或者你的封野眼被反制了,這時(shí)候你可以用第二種方法來補(bǔ)救。錯(cuò)誤的方法是,對方在54秒時(shí)拉大野往右走時(shí),你在左邊攻擊一下,這樣會(huì)吸引野怪的仇恨,讓野怪掉頭攻擊你,從而成功阻止對方的一次拉野。

為什么這種方法是錯(cuò)誤的?因?yàn)閷Ψ娇梢酝ㄟ^再次攻擊野怪來將仇恨拉回去,當(dāng)然你也可以再攻擊一次。但有時(shí)候,這樣的“拔河”結(jié)果可能是兩個(gè)野怪跟著你跑了,一個(gè)野怪跟著對面跑了。對面不需要拉走所有野怪,只要一個(gè)跟著他跑,拉野就成功了。為了避免再次失誤,你可以站在黃框內(nèi),強(qiáng)行阻止下一波野怪刷新。然而,你看到上面圖中的情況了嗎? 已經(jīng)有兩波野怪了,這時(shí)人肉封野無法阻止整波兵被反補(bǔ)。

那么正確的方法是什么呢?

對方拉野的時(shí)間是54秒,而你在50秒時(shí)攻擊野怪,從拉野一方的角度來看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們既無法拉野,也無法囤積野怪,因?yàn)槔氨仨氃?3/54秒,提前或推后都不行,提前干擾“拔河”毫無意義。

為什么不推薦第二種方法呢?

之前已經(jīng)提到過,當(dāng)你們的大哥在塔下補(bǔ)刀時(shí),如果你一個(gè)人沖入敵方陣營,那你很可能會(huì)被對面兩到三個(gè)人快速擊殺。然而,即使被擊殺,你的表現(xiàn)仍然優(yōu)于那些下限巫妖。為何如此?因?yàn)橛⑿墼?/2/3級時(shí)死亡所給的經(jīng)驗(yàn)分別是100/120/140,而一波兵提供的經(jīng)驗(yàn)是210點(diǎn)(即便一血稍有虧損),因此你并不如那波兵重要。此外,對方為了擊殺你需要消耗魔法值,白牛在一級時(shí)只有兩個(gè)沖的魔法值,冰女一級只有一個(gè)冰箱的魔法值,這就是為什么許多在劣勢路的選手會(huì)告訴你,死一次并不算虧,對方付出了魔法值的代價(jià),并且他們的大哥可能因此少補(bǔ)1到2個(gè)刀。因此,這次的死亡實(shí)際上是有利可圖的。雖然表面上看來你吃了虧,你們的大哥可能還會(huì)責(zé)怪你,但分析起來,你的死亡讓對方的魔法值消耗更多,也讓對方大哥少補(bǔ)1到2個(gè)刀。(支付,的確是一門學(xué)問。)

順便提一句:正如前面所說,殺人是有代價(jià)的。作為白?;虮@樣的英雄,出門時(shí)帶上凈化藥水可以確保你能持續(xù)壓制對手。你會(huì)注意到,我在上面巫妖出門裝的截圖中,最后50塊錢選擇了凈化藥水而非樹枝,因?yàn)槲籽谌壋员胺浅H彼{(lán)。

回頭看看上述阻止拉野的第一種方法,實(shí)際上你甚至不需要付出代價(jià)!活著豈不是更好?所以請優(yōu)先選擇封野的方法。

如果你理解了我所說的,并且決定不貪一波霧和TP的錢,那么我還有最后一點(diǎn)要教你,這之后你基本上可以在6500+的局中打五號位巫妖的前五分鐘了。

這就是

我,巫妖,該去哪條路?

Dota2的常規(guī)分路經(jīng)歷了從上古時(shí)代的212分路,到后來的311分路,如今演變成了211加一個(gè)自由人四號位的分路。這個(gè)雙人路通常指的是優(yōu)勢路的一號位大哥和五號位輔助。然而,巫妖這個(gè)英雄是個(gè)例外。如果你關(guān)注今年的TI,你會(huì)發(fā)現(xiàn)巫妖作為一個(gè)熱門五號位,無論是中路、優(yōu)勢路還是劣勢路都有可能出現(xiàn)。所以你一定想知道,我,巫妖,應(yīng)該去哪條路?回答這個(gè)問題,首先需要分析雙方的陣容并預(yù)判對面的分路。通常情況下可以推測出對方的分路,但也有許多局我依然無法準(zhǔn)確判斷。此時(shí),開霧插眼的另一個(gè)作用就顯現(xiàn)出來了:你提前做了視野,不僅能看到對面設(shè)置視野的人,也能看到那些認(rèn)為游戲還沒開始而在野區(qū)閑逛或掛機(jī)等待符的大哥。在優(yōu)勢路符點(diǎn)等符的人是對方的優(yōu)勢路核心,劣勢路符點(diǎn)等符的人是他們的中單,而在劣勢路閑逛的是他們的劣勢路核心。如果你像我一樣難以判斷分路,我建議你開霧TP出去插眼,親眼看到了就心里有數(shù)了。順便提一下,對付三人剛最常見的方法是避開他們,也就是交換優(yōu)勢路和劣勢路。不過換路這件事必須在出兵前完成,越早越好。因?yàn)槿绻闵暇€后才發(fā)現(xiàn)自己被三人剛了,可能沒有機(jī)會(huì)買到TP,并且從上路TP到下路后,對方也可以TP,這時(shí)你就不得不面對被三人剛的現(xiàn)實(shí)。但如果提前看到對方劣勢路有他們的大哥和雙醬油,你就可以與隊(duì)友溝通,是否要避開對方的三人剛。當(dāng)對方發(fā)現(xiàn)你們優(yōu)勢路是一個(gè)三號位牛頭時(shí),他們可能滿臉疑惑,即便此時(shí)他們TP換路,你們也可以讓己方大哥TP回自己的優(yōu)勢路,此時(shí)對方TP在冷卻中,三人剛的計(jì)劃只能宣告失敗。因此,開局前盡量不露頭是任何位置的選手都應(yīng)養(yǎng)成的好習(xí)慣,作為一個(gè)分路不定的巫妖,你更需要注意這一點(diǎn)。

現(xiàn)在我們知道了對方的分路,你可以開始做出選擇了,上路、中路、下路該去哪條路?你先不要把自己算進(jìn)去,然后分析每條路的局勢,一共有三種情況:己方占優(yōu)、對方占優(yōu)、五五開。而你基本上可以確保,無論你去哪條路,那條路都會(huì)占優(yōu),因?yàn)槌员寄軒淼慕?jīng)驗(yàn)不平衡實(shí)在是太過強(qiáng)大。那么你希望哪條路占優(yōu)?我們來看一個(gè)例子,[https://www.dotabuff.com/matches/3458127931],我的判斷是:我,巫妖,去中路。我們先只看四個(gè)英雄,我方中單血魔,我方巫妖,對方的中單毒龍和對方的自由人白牛。由于白牛的存在,血魔對抗毒龍是大劣勢,毒龍?jiān)诰€上非常強(qiáng)勢,尤其是當(dāng)他有了2級法球時(shí),配合白牛的毒球,我們的血魔只要被游就會(huì)死。高等級的毒龍甚至不需要白牛的幫助,自己就能將血魔壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。但此時(shí)我,巫妖,來了,我只做了兩件事——吃兵和加兵甲。結(jié)果就是毒龍被血魔的正反補(bǔ)搞崩潰了。再看另外兩路,敵方劣勢路的蝙蝠對抗我們優(yōu)勢路的劇毒。作為北美最臭名昭著的光法選手,我立刻判斷出光法會(huì)去劣勢路,而劇毒對線光法和蝙蝠毫無技巧可言,只需插棒!由于蝙蝠和光法的技能,插棒毫無辦法,因此劇毒輕松就能和對面互肥。(不過光法可以推線和消耗,推線配合拉野,拉一次野就等于反補(bǔ)一整波兵,他們本來可以打出優(yōu)勢,但開局時(shí)我給了我們劇毒一個(gè)真眼,直接封掉了自己大野,雖然后來光法沒來上路,這個(gè)野白封了,但光法去優(yōu)勢路等同于打野,因?yàn)樾△俭t打小牛,無論有無光法,都沒區(qū)別,只能拉野發(fā)育,這也是我不去下路的原因,我加個(gè)冰甲給牛頭,他還是會(huì)被點(diǎn),而我們基本沒有機(jī)會(huì)擊殺小骷髏,因此去下路收益不夠高。

以上就是我選擇去中路的原因,而這個(gè)分析是在什么時(shí)候進(jìn)行的?是在選人階段。游戲載入時(shí)我已經(jīng)知道自己要去哪條路。如果游戲開始后你才開始思考,可能就晚了。為什么說可能呢?比如這局就沒有晚,因?yàn)槲覀冞x擇去中路,封野對我們沒有影響,但如果你的分析結(jié)果是去劣勢路配合己方軍團(tuán)打出優(yōu)勢,而你得出這個(gè)結(jié)論時(shí)游戲已經(jīng)開始了30秒,對方可能已經(jīng)在優(yōu)勢路等著你來,這樣你就失去了封野的機(jī)會(huì)。

實(shí)際上,準(zhǔn)確分析自己該走哪條路的確非常困難,當(dāng)然也不是每一局只有一個(gè)正確答案。這個(gè)分析過程需要你對場上的另外九個(gè)英雄有一個(gè)與自己分?jǐn)?shù)段水平相符的了解。如果你對某些英雄不了解,我鼓勵(lì)大家多與隊(duì)友交流。在決策階段,你可以向自己對應(yīng)位置的選手咨詢,我就常常問我的中單“我要和你雙中嗎?”,問優(yōu)勢路大哥“你需要我一起去上路嗎?”我是一名五千分的Carry選手,向六七千分的核心選手詢問對線意見并不丟人,事實(shí)上,如果你不愿意交流,打輔助上分的確比較困難。為了方便大家在大多數(shù)情況下做出正確的分路判斷,我總結(jié)了以下原則:1.如果某一路沒有你,你們的核心選手無法對線,你優(yōu)先去幫助他(很多時(shí)候,比如有敵法、小魚人的情況)。2.沒有上述情況,而你能將對面中路打崩,將中路的劣勢局面變?yōu)閮?yōu)勢局面,就去中路。3.其他情況下,分析優(yōu)勢路和劣勢路,哪條路你們更劣勢就去哪條路(大多數(shù)情況下是劣勢路,否則怎么叫劣勢路呢)。

我的策略是幫助雪中送炭,而非錦上添花。在這個(gè)思路的指導(dǎo)下,我提出了以下加點(diǎn)方式。

1級建議專注于補(bǔ)兵(在塔下第一時(shí)間補(bǔ)兵是你的首要任務(wù),因此1級時(shí)的擊殺與否與你無關(guān)。不過,有時(shí)隊(duì)友會(huì)堅(jiān)持開霧并希望你加入,如果你不參與,他們可能會(huì)放棄游戲。美服有很多這樣的玩家,“如果不聽我的,我就會(huì)賣裝備”。我的原則是:“只要你不賣裝備,我們什么都可以商量?!保ǖ绻愀屹u裝備,我一定會(huì)在賽后舉報(bào),并在下一場快速匹配中避開你。)如果隊(duì)友堅(jiān)持開霧并帶你參與,通常情況下,即使拿到了一血也不建議加點(diǎn)Nova(你可以假裝走得慢一點(diǎn),以便不跟上他們,從而不給Nova)。上文中已經(jīng)提到,拿一血的經(jīng)驗(yàn)不如補(bǔ)一個(gè)遠(yuǎn)程兵。雖然一血的金錢很可觀,但是如果你加了Nova,那你的兵線就無法被控到塔下,這會(huì)導(dǎo)致劣勢路的大哥被壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。當(dāng)你到達(dá)2級時(shí),可能已經(jīng)過去了3分鐘,而劣勢路的大哥也只是2級,而對面的大哥已經(jīng)3級了。你可以想象一下,這種情況下,吃兵的巫妖會(huì)是什么局面。對面送出一血的人,真是懂得“支付的藝術(shù)”。那么例外情況是什么呢?如果你是優(yōu)勢路或者中路的巫妖,并且一級加了Nova并成功拿到一血,這樣的情況勉強(qiáng)可以接受。在經(jīng)驗(yàn)上你們還是虧的,但拿到的擊殺金錢可能可以讓中單快速出瓶,優(yōu)勢路的大哥補(bǔ)鞋,從而進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢。

2級時(shí),除非有擊殺機(jī)會(huì),否則建議加冰甲(對抗蝙蝠時(shí)不要加冰甲,因?yàn)橛行┯⑿鄄灰蕾嚻胀ü糨敵?,需要靈活應(yīng)對)。

3級時(shí)加Nova,之后主要專注于補(bǔ)兵,次要加冰甲,有大招則加大招。不要在補(bǔ)兵后加Nova,滿級冰甲可以讓每個(gè)人都擁有一個(gè)炎陽紋章,無敵!如果你的水平較高,應(yīng)該了解推線的重要性,可能會(huì)想要優(yōu)先加Nova。實(shí)際上,我最開始也是這樣想的,先加Nova再加冰甲,但后來慢慢意識(shí)到,只要我補(bǔ)掉遠(yuǎn)程兵,即便主加Nova也推不動(dòng)線……所以我選擇了給全隊(duì)加冰甲的路線。

天賦選擇:

10級選擇增加生命值。

15級選擇增加施法距離。

20級選擇增加每分鐘獲得的金錢(我曾經(jīng)選擇過150點(diǎn)攻擊力,出裝參考大哥沉默,推薦你試試,真的很刺激,不過我在天梯里從未這樣玩過)。

25級的選擇取決于你在20級時(shí)選擇了什么。

對線期結(jié)束后應(yīng)該做些什么?

目前,你的巫妖對線能力應(yīng)該已經(jīng)很強(qiáng)了。那么接下來該做什么呢?接下來的步驟并不是一篇攻略能夠完全覆蓋的,但關(guān)于巫妖有一點(diǎn)需要記住,那就是冰甲要持續(xù)使用。

換個(gè)話題聊聊。

你有沒有注意到,之前提到的策略不僅適用于巫妖,對其他英雄也同樣有效呢?或許你操控的角色不是巫妖,但對面的大哥是斯溫,或者輔助是光之守衛(wèi),這兩個(gè)英雄都有推線的特性。無論是他們推線還是你吃兵,對兵線的影響都是相似的——兵線會(huì)被推到你們的塔下。因此,封野在對抗他們時(shí)是一個(gè)很好的策略。在許多場合中,在兵線出現(xiàn)前就需要考慮好分路的問題。即使你不玩巫妖,提前通過開霧插眼觀察對方的分路,也能讓你在游戲開始前占據(jù)優(yōu)勢。這就是為什么一些高手不僅擅長某個(gè)英雄,他們對位置和Dota的理解也很深刻。

我個(gè)人認(rèn)為,對于輔助選手而言,對輔助位的理解比對某個(gè)特定輔助英雄的理解更為重要。舉兩個(gè)例子,對于輔助來說,眼這個(gè)道具對所有輔助英雄的效果都是相同的。如果你問我“玩巫妖眼要放在哪里?”我會(huì)反問你:“你們的大哥是誰?當(dāng)前局勢如何?對面有沒有夜魔?”即使其他九個(gè)玩家不變,把巫妖換成雙頭龍、巫醫(yī)或暗牧,在同樣的局勢下,我基本會(huì)選擇相同的眼位。然而,如果你將你們的大哥從斯溫?fù)Q成敵法師,可能就有一半的眼位會(huì)改變,因?yàn)槲也逖鄣哪康膹膸椭蟾缢箿卮蛘?,變成支持?jǐn)撤◣煹膸颉T賮砜吹谰哌x擇,推推棒、微光披風(fēng)、炎陽紋章、綠杖是五號位常出的裝備,除了少數(shù)幾個(gè)英雄,比如死靈龍出炎陽紋章是為了配合大招,冰女和巫醫(yī)出微光是為了配合大招,但通常輔助不會(huì)因?yàn)樽约旱募寄苓x擇特定道具(反觀狂戰(zhàn)敵法、輝耀血魔/死靈法/幽鬼/煉金、飛鞋修補(bǔ)匠、暗滅TA等英雄)。作為五號位,我選擇推推棒是因?yàn)閷γ嬗忻撞?,選擇微光披風(fēng)是因?yàn)閷γ嬗兴漓`法,選擇炎陽紋章是為了幫助哈斯卡上高地,而綠杖是因?yàn)閷γ娴腡A想切我。這些裝備的選擇和你玩的具體五號位英雄關(guān)系不大。

為了在五號位上達(dá)到七千分,我向許多人學(xué)習(xí)了很多東西,這些知識(shí)是關(guān)于Dota和輔助位置的,而不是針對某個(gè)英雄的。而且其中大多數(shù)知識(shí)其實(shí)很簡單,但如果沒有人教你,你可能需要花上幾倍甚至幾十倍的時(shí)間才能領(lǐng)悟。我非常感謝那些有意無意間教導(dǎo)我的人,現(xiàn)在我想把這些前輩的智慧記錄下來,幫助所有在天梯中打輔助的朋友們。我大致算了一下,計(jì)劃寫十三篇攻略,有的篇幅較長,有的較短,而你們現(xiàn)在看到的這篇是第三篇《寫作對線,讀作拉野》的一部分。

感謝大家。

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計(jì)算機(jī)歌譜

計(jì)算機(jī)歌譜

大?。?em>25mb更新:2025-02-25 11:12:01

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

只要他等金帳大汗入主中原,建議恢復(fù)包稅制,一定會(huì)被天下士林尊崇為在世圣人,什么文曲星,徐六首,都比不得他這場再造儒門的大功勞。

營帳內(nèi),眾人也提到徐青降服安氏的事,言語中頗有畏懼,連禾山道的妖道言語間都頗有忌憚。人的名,樹的影。

在禾山道的宣傳里,徐青更是萬年惡蛟轉(zhuǎn)世,實(shí)是罪大惡極的妖孽,但也神通廣大,法力高深……孔先生又道:“在孔某看來,徐青不足為慮。此人相助朝廷變法清田,實(shí)則已經(jīng)惡了天下士大夫之心,在某看來,不過是冢中枯骨,早晚必被天下士人群起攻之……”

他言語犀利,旁征博引,幾乎字字見血,說出徐青的弱點(diǎn)。楊氏家主聽得哈哈大笑,“先生之言,猶如那演義里十勝十?dāng)≈?,直指徐公明的要害,我得先生,?shí)乃天助也……”

他們都是土司,地頭蛇,雖然徐青名聲很大,又降服安氏,可安氏本來就是墻頭草,徐青收服安氏,在孔先生的抽絲剝繭下,足見得水分十足,而關(guān)于徐青的種種傳聞,確實(shí)太夸張了。

這么夸張,虛假成分肯定不小。一開始大家還有點(diǎn)畏徐如虎。得了孔先生的分析,才發(fā)現(xiàn)徐青不過是紙老虎??隙ㄊ谴笥莩桃庵圃斐鰜淼脑掝}人物,實(shí)際上本事一般。

楊氏家主隨即按照孔先生的方略,攻打黔竹、龍里兩司,占據(jù)要害。……矩州城。徐六首的好消息到來不久,壞消息一茬接著一茬出現(xiàn)。

先是苗民叛亂,使得宋氏大為慌亂,請求安氏救援。如此一來,兩大倒向朝廷的土司,都暫時(shí)抽不開身前來助陣。

此外,楊氏叛逆士氣高昂,連下黔竹、龍里兩司,兵鋒直指矩州城。一時(shí)間,叛軍聲勢大振,矩州城內(nèi)外,人心惶惶不安。

“諸位,賊勢突然大振,如之奈何?”周大人民政還行,軍事十分短板。他也想不到,短短時(shí)間內(nèi),大好局勢還能反復(fù)。

游戲亮點(diǎn)

金錢幫幾乎被打崩,而滅天樓也傷亡慘重,風(fēng)之一族幾乎開始潰散,整個(gè)青龍會(huì)的兩翼都開始不斷后撤,讓居于中陣的青龍會(huì)主力逐漸暴露在兩翼的火力之下。

青龍會(huì)為了防止兩翼崩潰,不得不分出一些人手來幫忙,進(jìn)一步的削弱了正面的火力。如果不是青龍會(huì)的法師天團(tuán)仍然強(qiáng)悍,此時(shí)怕不是已經(jīng)被壓垮了。

龍行天下觀察著戰(zhàn)場的局勢,眼看著敵人的中軍已經(jīng)非常薄弱,果斷下令步兵出擊?!翱颀垼瑤е髁荷先グ?!”

“聽我號令,本陣前進(jìn)!”霸天狂龍一聲大吼,帶著軍陣緩緩前行,雖然只有幾十人,但由于有大量的護(hù)衛(wèi),整個(gè)中央軍陣的厚度完爆青龍會(huì),大刀兵、重裝長槍兵、大戟士,,排著整齊的隊(duì)列,不斷前進(jìn)。

游戲玩法

緊接著,林天看向了甘言雨。少女雖然已經(jīng)放下了大提琴,但手仍然懸在半空中,揮舞著什么手勢,感覺像是意猶未盡的樣子,但臉上卻是有些疑惑的表情。

“怎么了,沒拉好?”林天開口。結(jié)果這一聲,把甘言雨嚇了一跳。她連忙放下了手,“哦嗯,對!”“感覺.有點(diǎn)情緒沒到位。”

甘言雨說?!皼]有不到位吧?”林天疑惑道,他明明覺得剛才演奏得很不錯(cuò)。雖然說不可能跟兩人在舞臺(tái)上狀態(tài)拉滿時(shí)演奏得那么好,但也絕對發(fā)揮了個(gè)七七八八。

評測

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