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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:51:30

新角色全解析,《原神》新角色歐洛倫全面解析

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《原神》是一款引人入勝的異世界冒險游戲,最近推出了一個新角色——歐洛倫。她是一位使用弓箭的四星雷屬性角色,許多玩家都在關注她的表現(xiàn)。為了幫助大家更好地了解這個角色,小編為大家準備了關于歐洛倫的全面解析。如果你對她感興趣,趕快來看一看吧。

《原神》新角色歐洛倫全面解析

【一圖流&角色培養(yǎng)】

【角色培養(yǎng)材料一覽】

【養(yǎng)成指南】

圣遺物詳細分析

① 不論是選擇純輔助還是雷傷輸出,建議優(yōu)先考慮【燼城勇者繪卷】這套圣遺物。因為歐洛倫在任何玩法中都需要與其他主C角色配合,該套裝可以在她觸發(fā)雷元素相關反應時提供元素增傷,增強歐洛倫的功能性和選擇范圍。

② 如果隊伍中還有希諾寧,并且她裝備了【勇者4】,那么為了進一步增加功能性,歐洛倫可以考慮使用【宗室4】。

③ 若想追求極致輸出,并且有其他隊友裝備了【勇者4】,歐洛倫可以選擇如雷4或如雷2+攻擊2等多種搭配,以提升自身雷屬性傷害。

——然而,這兩種方案的優(yōu)先級并不高,一般情況下還是優(yōu)先選擇勇者4。

④ 歐洛倫的輸出玩法不強調(diào)元素精通,因為精通帶來的整體收益不高。在提升傷害時,優(yōu)先考慮傳統(tǒng)的攻擊、雷傷加成和暴擊率的配裝。

⑤ 在需要使用大招時,充能可以考慮堆疊到170%以上(如果想更穩(wěn)妥,可以堆疊到190%以上)。

【隊伍搭配】

恰斯卡雙色組合

◆恰斯卡的雙色隊伍通常優(yōu)先選擇水雷組合——可以很好地觸發(fā)歐洛倫的天賦效果,此外,攜帶【勇者4】的隊友還能為恰斯卡提供額外的傷害提升。

① 選擇水元素隊友時,通常會優(yōu)先考慮芙寧娜。

② 如果沒有芙寧娜或她有其他任務,可以選擇“莫娜+討龍”,其次可以選擇“水法器+討龍”。

——在這種情況下,第四個人選可以是北斗(恰斯卡的重擊可以觸發(fā)北斗的閃雷效果)。

③ 如果選擇芙寧娜作為隊友,第四個人選可以考慮希諾寧。雖然會使恰斯卡的4/5/6號子彈減少一枚染色彈,但強力的減抗效果可以為恰斯卡帶來不錯的提升。

——此時希諾寧可以選擇【磐巖4】,或者歐洛倫【宗室4】/希諾寧【勇者4】。

④ 如果實在沒有水元素隊友,可以考慮使用申鶴、萊依拉等冰元素隊友。

【隊友配置】

① 歐洛倫只需湊齊【勇者4】就能作為輔助加入隊伍,提升傷害可以通過堆疊精通(反應流)或堆疊雙暴攻擊(直傷流)來實現(xiàn)。

② 芭芭拉和心海最適合使用【討龍英杰譚】,能夠提升恰斯卡的攻擊力;希格雯則優(yōu)先選擇【祭禮弓】。

③ 芙寧娜的充能效率可以達到210%+(雙水)。

④ 心海和希格雯最適合使用【千巖4】,而芭芭拉可以選擇【宗室4】。

——芭芭拉選擇【千巖4】時,需要在施放戰(zhàn)技時用水環(huán)攻擊敵人。

【參考輸出順序】

① 恰芙歐芭:芙寧娜EQ、芭芭拉E(Q)、歐洛倫EQ、恰斯卡E后進行輸出(Q)

② 恰芙歐希:芙寧娜EQ、歐洛倫EQ、希諾寧EQAA(A)、恰斯卡E后進行輸出(Q)

③ 恰芙歐雯:芙寧娜EQ、希格雯E、歐洛倫EQ、恰斯卡E后進行輸出(Q)

④ 恰莫歐北:歐洛倫的大招、北斗的大招、莫娜的大招、恰斯卡的技能后進行輸出(大招)

恰斯卡三元素

◆三元素隊能更好地利用恰斯卡的子彈染色機制和天賦1的增傷效果——每次重擊都能發(fā)射4枚染色子彈,并獲得60%的重擊增傷。這個玩法的元素反應比雙色隊更豐富,隊友只要在火、水、雷、冰中湊齊三種元素,就能讓恰斯卡盡情輸出。與歐洛倫搭配的話,可以選擇火水雷、火冰雷、水冰雷這三種組合。

① 芙寧娜的臨時替代與雙色隊相同,主要是選擇“水法器和討龍”。

② 如果不想搭配班尼特,也可以考慮“火法器和討龍”。

③ 除了萊依拉和申鶴,冰系隊友還可以選擇迪奧娜、羅莎莉亞等。

① 恰芙歐班(水雷火):芙寧娜的大招、歐洛倫的大招、班尼特的大招、恰斯卡的技能后進行輸出(大招)

② 恰歐萊班(雷冰火):萊依拉的大招、歐洛倫的大招、班尼特的大招、恰斯卡的技能后進行輸出(大招)

③ 恰歐芙夏(雷水冰):芙寧娜的大招、夏洛蒂的大招、歐洛倫的大招、恰斯卡的技能后進行輸出(大招)

水站位

◆歐洛倫加入隊伍后可以觸發(fā)感電反應,從而激活那維的天賦效果。更多時候是暫時替代希諾寧或萬葉的選擇——與其稱之為水雷隊,這個隊伍更傾向于純水玩法,因為歐洛倫在該隊伍中的主要作用是觸發(fā)【勇者4】的增傷效果,自身的傷害輸出可以忽略不計。

①【勇者4】的效果無法疊加,當希諾寧加入隊伍替換琴時,可以選擇【磐巖4】。

② 水站場角色還可以考慮綾人、夜蘭(2命及以上)等。

③ 如果換成綾人,希諾寧可以考慮換成萬葉。

① 那芙歐琴:那維E、芙寧娜QE、歐洛倫EQ、(琴EQ)、那維(Q)接重擊輸出

② 那芙歐希:那維E、芙寧娜QE、希諾寧EQ(撿結(jié)晶)、歐洛倫EQ、那維(Q)接重擊輸出

③ 綾芙歐琴:芙寧娜EQ、歐洛倫EQ、(琴EQ)、綾人E接輸出

砂糖武裝

◆“歐洛倫+勇者4”提供40%的增傷,從而提升砂糖武裝中其他水雷輸出角色的傷害,與芙寧娜搭配時,像“劇團4菲謝爾”和“絕緣4北斗”因為獲得了較高的增傷加成,可以考慮使用攻擊杯來提升攻擊力。

① 沒有芙寧娜時可以考慮用夜蘭或行秋替代。

② 這個玩法在單體戰(zhàn)斗時優(yōu)先使用菲謝爾,在對付群體敵人時可以切換為北斗(如果真的打算玩武裝流,這兩個角色遲早都要培養(yǎng))。

③ 砂糖在本期5.2上半卡池中概率提升,獲取相對容易,通常不需要替換。

——但如果砂糖確實不想練,又已經(jīng)培養(yǎng)了風元素輸出的鹿野院平藏,也可以考慮搭配使用。

④ 為了增加容錯率,可以選擇高精練的【試做金珀】給砂糖使用。

① 歐砂芙皇:芙寧娜E(Q)、歐洛倫EQ、菲謝爾E(Q)、砂糖E(EQ)后開始普攻。

② 歐砂芙北:芙寧娜E(Q)、歐洛倫EQ、北斗EQ、砂糖E(EQ)后開始普攻。

③ 歐砂夜皇:夜蘭EQA、歐洛倫EQ(A)、菲謝爾E(Q)、砂糖AE(EQ)后開始普攻。

④ 歐砂行北:行秋EQA、歐洛倫EQ(A)、北斗EQ(A)、砂糖AE(EQ)后開始普攻。

詳細解析

開局時基尼奇開啟大招并配合歐洛倫觸發(fā)激化后退場,不需要歐洛倫釋放大招!歐洛倫的加入很好地讓基尼奇也能獲得【勇者4】的增益,彌補了基尼奇增傷效果的不足。

——【勇者4】的效果持續(xù)時間為20秒,能夠很好地支持基尼奇的輸出。

① 掛火優(yōu)先選擇托馬,如果沒有或沒有練托馬,可以選擇迪希雅(抗打斷/減傷)或香菱(副C)。前者提高生存但副C傷害較低,后者副C傷害高但缺少抗打斷能力。

——非4命托馬的充能建議達到230%以上,而4命托馬則可以在200%左右。

② 班尼特通常不建議替換,如果實在沒有班尼特,可以考慮使用帶有討龍法器的角色。

③ 歐洛倫必須裝備【勇者4】,這是毫無爭議的。

④ 托馬和迪希雅都可以裝備【草套4】來降低敵人的草抗性!

① 基歐托班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后托馬用QE,接著班尼特用QE,最后基尼奇用E開始輸出。

② 基歐迪班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后迪希雅用E,最后基尼奇用E開始輸出。

③ 基歐香班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后班尼特用EQ,再用香菱用QE,最后基尼奇用E開始輸出。

更多玩法講解。

其他草元素搭配方式

與恰斯卡的組合

◆推薦隊伍:恰斯卡+歐洛倫+芙寧娜+白術;恰斯卡+歐洛倫+班尼特+草元素角色

◆通過引入草元素來觸發(fā)相關反應,增加隊伍的傷害輸出。然而,恰斯卡的染色子彈仍是主要的傷害來源,因此最多只能考慮一個草元素隊友。該玩法更多是對恰斯卡的擴展(偏娛樂向),需要謹慎考慮。

與“草行久”的組合

歐洛倫具有多種后臺機制,在沒有夜魂角色時,需要搭配水元素角色以更好地發(fā)揮天賦效果。草行久的超綻放具有很高的傷害占比,為避免歐洛倫入隊影響超綻放的傷害,此時可以考慮堆疊精通和充能。

雷火組合的可能性

恰斯卡雷火隊伍

◆推薦隊伍:恰斯卡+歐洛倫+迪希雅/香菱+班尼特

◆在使用恰斯卡的雷火組合時,需要注意的是無法觸發(fā)夏沃蕾的雷火減抗效果——因為恰斯卡是風元素角色,不符合夏沃蕾天賦的要求(隊內(nèi)有且僅有雷火)。在夏沃蕾未解鎖6命時,通常不考慮她入隊。同時,恰斯卡可以造成具有夜魂性質(zhì)的雷傷,可以觸發(fā)歐洛倫的天賦1效果,因此可以將此玩法作為恰斯卡雙色隊的一種擴展玩法。

常規(guī)的雷火隊伍

◆常規(guī)的雷火隊伍以“夏沃蕾”為核心,盡管歐洛倫擁有后臺技能,但夜魂加持的觸發(fā)依賴于天賦1。然而,純粹的雷火隊在當前版本中無法利用她的天賦1——盡管可以通過加入其他雷元素/觸發(fā)夜魂迸發(fā)來獲得夜魂值,但雷火隊無法造成感電傷害,也沒有其他具有夜魂性質(zhì)傷害的雷、火隊友,導致歐洛倫無法進入夜魂加持狀態(tài),因此無法觸發(fā)【勇者4】的增傷效果。

◆在這種情況下,歐洛倫只能在這種玩法中提供傷害或攜帶【宗室4】擔當掛雷角色,總體效果不理想。也許在未來的版本中,會有更多的納塔火、雷角色出現(xiàn),可能會為“歐洛倫+夏沃蕾”的雷火隊帶來新的突破。

【機制解析】

【更多戰(zhàn)技機制】

① 每次戰(zhàn)技只有首次命中敵人時才會產(chǎn)生3顆雷微粒。

② 祭禮弓重置戰(zhàn)技冷卻時間后再次施放戰(zhàn)技可再次產(chǎn)球。

② 施加弱雷附著,每名敵人最多被宿靈球命中一次。

◆戰(zhàn)技的機制不多,更像是固有天賦的“觸發(fā)器”,如果不打算輸出可以不升級。

【更多天賦1講解】

【夜魂值&夜魂加持】

① 歐洛倫可以通過兩種方式獲得夜魂值:第一種是當隊伍中的角色觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】時,獲得40點;第二種是當隊友造成水或雷傷害時,每0.3秒最多獲得5點,最多累積10次。

② 值得一提的是,第二種獲取方式要求的是水或雷傷害,而不是特定的水雷元素角色。因此,即使是風元素角色(如萬葉、砂糖、溫迪)通過染色造成水、雷傷害也能觸發(fā),恰斯卡的水/雷子彈同樣有效。

③ 歐洛倫需要至少10點夜魂值才能進入【夜魂加持】狀態(tài)。

——實際上,只要隊友搭配得當,達到這個條件非常簡單。

【顯像超感】

①【顯像超感】的觸發(fā)條件有兩種:一是受到感電傷害,二是遭受夜魂性質(zhì)的攻擊。

——需要注意的是,“夜魂值獲取”和“顯像超感”的觸發(fā)條件是不同的,不能混淆!

②【顯像超感】的雷傷是無元素類型的傷害。

③【顯像超感】可以施加輕微的雷元素附著效果。

④ 沒有“鎖面板”功能。

◆這個天賦是歐洛倫的主要機制,水雷隊伍的體驗相對較好。但大家不要一看到“水雷”、“感電”就認為只能在水雷隊中使用。實際上,即使隊伍中有夜魂主C,即使是雷火、雷冰、火草等隊伍也可以使用。

——比如“恰斯卡+歐洛倫”的雷火隊,恰斯卡可以造成雷傷從而讓歐洛倫獲得夜魂值,恰斯卡的傷害有夜魂屬性,可以和歐洛倫配合觸發(fā)【顯像超感】效果。

【更多大招機制】

① 施加弱雷附著,遵循常規(guī)附著規(guī)則。

②【超音靈眼】沒有生命值、沒有實體,不會被摧毀或移動,也不能用于大世界的壓力機關解密。

③ 嘲諷范圍與琳妮特的“驚奇貓貓盒”相同。

——比甘雨、一斗、安柏、林尼等的嘲諷范圍更大。

④ 需要注意的是,雖然大招可以持續(xù)造成具有夜魂性質(zhì)的雷傷,但僅靠大招無法觸發(fā)天賦1的部分效果——隊友造成的水雷傷害才能獲得夜魂值,隊友造成的夜魂性質(zhì)攻擊才能觸發(fā)【顯像超感】。

——大招只剩下觸發(fā)夜魂迸發(fā)獲得夜魂值這一項直接觸發(fā)的機制,如果隊伍中沒有其他夜魂傷害來源,那么只能考慮帶上水雷隊友了。

⑤ 沒有“鎖面板”機制。

【更多關于天賦2/3/4的說明】

【天賦2】

①這個天賦需要歐洛倫施放戰(zhàn)技才能激活。

②當場上角色進行普通攻擊/重擊/下落攻擊時觸發(fā)。

◆這個技能是歐洛倫的輔助技能,由于大招具有后臺脫手機制,通常在歐洛倫施放技能后會切換到后臺,這樣可以很好地為場上角色恢復能量,同時也能為自己在后臺時恢復能量。

【天賦3&4】

◆天賦3&4沒有涉及過多復雜機制,主要是提升大世界探索體驗,即使沒有暝視龍也能很方便地進行解密(暝視龍這么可愛,真的不要嗎QAQ)。

◆命座效果比較“簡單直接”,沒有什么難以理解的地方,主要是圍繞歐洛倫的雷傷輸出進行提升,1-6命都有不錯的增強。唯一需要注意的可能是2命的增傷效果需要“施加給敵人再命中這名敵人”才能觸發(fā)增傷(類似于莫娜大招的“星異”增傷效果)。

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黃愛生

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游戲特色

很快,雙方人馬走出了萬刃山,于數(shù)百米外的一顆巨大巖石處停了下來。“感謝各位道友出手相助!”這一次,輪到谷彰開口了。

姜如憶輕輕擺了擺手。向來少言寡語的她,一反常態(tài)的說了長句子,更加反常的笑眼溫和:“我們途經(jīng)此處,見到人族同胞與邪魔戰(zhàn)斗,豈能坐視不理呢?”

一番話語,聽得兩名山嵬信徒面色怪異。其中就包括石勇。他看向身旁的妻子,然而妻子正運轉(zhuǎn)著水流鎧甲,用神力來清洗傷口。

姜如憶表面不動聲色,心中卻是一沉!不對勁兒!自己的話語,似乎與對方的觀念不太吻合?起碼與其中兩名山嵬弟子理念相悖!為什么?難道,人族同胞不應該互幫互助么?谷彰急忙笑道:“道友們初來乍到,想必對這圣靈山不甚了解。

如不嫌棄,可以隨我們回去,讓我們盡一盡地主之誼!給各位介紹一下這邊的大概情況,也給各位同胞接風洗塵?!?/p>

聞言,石勇轉(zhuǎn)頭看向了谷彰。盡地主之誼?接風洗塵?笑話!圣靈山怎么可能有這種習俗?谷彰這是盯上這群人了啊!石勇心中有些掙扎,他默不作聲,又看向一旁的妻子。

萬芳玲依舊在用水流鎧甲洗手,沒有半點反應?!爸T位可知大海在哪個方向?”姜如憶突然開口詢問。沒有接話,而是另起話題。

谷彰愣了一下,隨即搖了搖頭:“我們被山嵬大人傳送來時,就在這邊,沒去過太遠的地方?!苯鐟浫粲兴?,背負雙手:“附近可有城鎮(zhèn)?或是我們?nèi)俗逋木奂???/p>

谷彰再度搖頭:“恐怕沒有,起碼我沒找到過。”說著,他左右看了看,退后一步。谷彰張開雙臂攬住兩位隊友,一副難兄難弟的模樣,苦笑道:“我們幾人實力不夠,四周又都是萬刃山,走不了太遠。

自從被山嵬大人送到這里后,就一直在此地相依為命、茍延殘喘?!笨粗鴮Ψ竭@一動作,姜如憶心中冷哼一聲。她本就背后著雙手,右手指尖輕輕顫著,像是在描繪著什么。

游戲亮點

總而言之打起來難度不低。至少要比剿滅兩大群星領難多了。這個階段目前才剛開始一年出頭,暫時還沒有太大的進展。

至于第四階段、第五階段,自然是輪到根基更加扎實、勢力更加深厚的原生邪神勢力,或者是神墮關羽。目標清晰。

細節(jié)完整。若穩(wěn)扎穩(wěn)打?qū)訉舆f進。人族領必然可以一步步吞下所有地盤。不過戰(zhàn)略是死的,局勢總是瞬息萬變,需根據(jù)實際情況隨機應變。

杭羽早就做好了數(shù)十種不同的預案,幽暗之主與黃天之主的提前下場,自然也在預料之內(nèi),當外來邪神與原生邪神聯(lián)合,絕對會使征服難度提升數(shù)倍!原則上杭羽不會親自出手。

游戲玩法

“因為神用了六天創(chuàng)世,而籃球之神用六點來闡述自己的教義?!北葼?西蒙斯驕傲的微微昂起腦袋,他知道自己這個點子不錯,絕對會讓所有人喜歡。

多米尼克.威爾金斯果然贊許的點點頭:“有意思,我已經(jīng)開始好奇是哪六條了,出版了我一定第一個買?!薄安挥?,到時候我親自登門拜訪送你一本?,F(xiàn)在,我們還是詳細聊聊羅杰是怎么身先士卒的吧,這將是重要的篇章。”

邁克.布林曾無數(shù)次幻想過人類正式與外星文明接觸的時刻,無論是以何種方式,那肯定都會是重塑三觀一般的震撼人心。

評測

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