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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:59:22

策略揭秘,《三國(guó)殺》(界)大喬使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的大喬該如何使用?大喬是喬公的女兒、孫策的妻子,與她的妹妹小喬一起被稱(chēng)為“江東二喬”,據(jù)說(shuō)是絕世美女。在三國(guó)殺游戲中,這樣的角色應(yīng)該怎么運(yùn)用呢?讓我們看看攻略吧~

大喬

【技能特點(diǎn)】

“國(guó)色”能夠額外觸發(fā)樂(lè)不思蜀,是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的控制技能,僅次于曹丕的“放逐”;“流離”讓大喬幾乎免疫殺的傷害。

【角色適應(yīng)性】

主公:1.5/5

由于具備“流離”技能,大喬的生存能力比一般的4血主公要強(qiáng);“國(guó)色”可以大幅度限制反賊關(guān)鍵武將的輸出,因此大喬作為主公還是具備一定的實(shí)力。

忠臣:2/5

控制能力有余,但輸出不足,不是最佳的忠臣選擇。由于大喬沒(méi)有額外的過(guò)牌能力,所以一旦缺少方塊,主忠方很快就會(huì)陷入不利局面。

反賊:3/5

由于主忠方在人數(shù)上天然處于劣勢(shì),因此小編認(rèn)為大喬作為反賊時(shí),只需專(zhuān)注于主公或主忠方的重要武將,讓他們陷入樂(lè)不思蜀的狀態(tài)即可。假設(shè)每輪有8張手牌,大喬通常能連續(xù)兩回合施加樂(lè)不思蜀。

內(nèi)奸評(píng)分:0.5/5

擁有一定的控場(chǎng)能力,但在單挑方面表現(xiàn)不佳。

【在主公局中的常規(guī)表現(xiàn)】

小編指出,大喬適合與劉備和張角這樣的主公配合,而對(duì)曹操和孫策主公則有顯著的抑制效果。

【綜合評(píng)價(jià)】

評(píng)分:B-

【國(guó)色芳華】顧盼生姿,舞動(dòng)如花

技能解析

第一部分·技能詳情

技能名稱(chēng)技能描述
國(guó)色出牌階段限一次,你可以選擇一項(xiàng):1.將一張方塊牌當(dāng)【樂(lè)不思蜀】使用;2.棄置一張方塊牌并棄置場(chǎng)上的一張【樂(lè)不思蜀】。選擇完成后,你摸一張牌。
琉璃當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以棄置一張牌并選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色,然后將此【殺】轉(zhuǎn)移給該角色。

PART2·技能分析

國(guó)色:這個(gè)技能的靈感來(lái)源于她的絕美容貌,象征著國(guó)色天香。它是一個(gè)典型的輔助技能,結(jié)合了控場(chǎng)和過(guò)牌功能。一方面,國(guó)色繼續(xù)使用樂(lè)不思蜀來(lái)限制對(duì)手的回合;另一方面,首次引入了為隊(duì)友解除樂(lè)不思蜀的功能。此外,大喬在使用方片作為樂(lè)或解樂(lè)后,還能額外抽取一張牌,以補(bǔ)充手牌的消耗。

流離:這個(gè)技能旨在防御殺,為相對(duì)脆弱的大喬提供更好的生存保障。此外,當(dāng)隊(duì)友需要跨越距離時(shí),大喬仍是一個(gè)優(yōu)秀的選擇,充當(dāng)連接的橋梁。

PART3·技能簡(jiǎn)評(píng)

在全新的《界限突破》卡包中,相較于標(biāo)準(zhǔn)版的大喬,界大喬的強(qiáng)度有了顯著的提升,防御能力也有所增強(qiáng)。

國(guó)色技能,雖然經(jīng)過(guò)修改,使得標(biāo)準(zhǔn)大喬時(shí)代的“樂(lè)全場(chǎng)”局面不再出現(xiàn),但更重要的是新增了解除樂(lè)不思蜀的功能。這讓大喬能夠更好地保護(hù)后排隊(duì)友,極大地限制了敵方樂(lè)不思蜀的使用范圍。此外,在標(biāo)風(fēng)時(shí)代,喬妹常因樂(lè)全場(chǎng)后手牌匱乏而成為敵方集火的目標(biāo)。而界大喬在使用方片后能額外抽取一張牌,無(wú)疑增強(qiáng)了自身的防御能力。而且新國(guó)色也是一個(gè)過(guò)牌技能,一個(gè)回合中,只要有方片,便能實(shí)現(xiàn)“樂(lè)+過(guò)一牌”的效果,相當(dāng)于一個(gè)“偽英姿”的作用,這張樂(lè)是無(wú)損的。

流離技能,與標(biāo)準(zhǔn)大喬相比,并沒(méi)有什么變化。這使得大喬對(duì)殺具有一定的抵抗力。同時(shí),喬妹仍可作為跳板,為刀鋒武將隊(duì)友,如太史慈、丁奉、潘馬提供距離支持,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)打擊和定向輸出。

總之,界大喬無(wú)疑是一位出色的輔助武將,在控場(chǎng)能力上與標(biāo)準(zhǔn)大喬各有特色。此外,因新國(guó)色每回合只能選擇一個(gè)目標(biāo),因此在選擇樂(lè)不思蜀的對(duì)象時(shí)需更加慎重。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以明顯看出,界大喬被定位為“控場(chǎng)”型武將。

界大喬憑借其國(guó)色特性,每輪若有方片牌,可以在樂(lè)和解樂(lè)之間進(jìn)行選擇。無(wú)論是限制敵方武將的回合,還是保護(hù)己方武將的行動(dòng)回合,這都是典型的控場(chǎng)技能,其核心在于“回合限制”。此外,新國(guó)色提供的額外一張牌,不僅在無(wú)損樂(lè)的情況下增加了過(guò)牌,還為其提供了更多尋找關(guān)鍵牌的機(jī)會(huì)。

與另一位回合限制型武將——神將殺手曹丕相比,兩者各有優(yōu)劣。

1、強(qiáng)制系:曹丕。與大喬的樂(lè)不思蜀限制回合相比,曹丕的放逐具備不可抵抗的強(qiáng)制性。樂(lè)不思蜀可以期待好運(yùn),但放逐沒(méi)有其他辦法,如果場(chǎng)上沒(méi)有滿(mǎn)寵、徐庶或特殊條件下的毒菜,只能無(wú)奈等待回合結(jié)束。不論血量多厚、牌多關(guān)鍵,一旦死去,所有都成了太子的。

2、打殘貼樂(lè)系:大喬。保護(hù)隊(duì)友、解除樂(lè)不思蜀暫且不提,和曹丕的回合強(qiáng)制限制相比,大喬的樂(lè)不思蜀在敵方殘血時(shí)更具價(jià)值。太子的放逐僅限制回合,但敵方手牌數(shù)未減少,而大喬的樂(lè)可以讓敵方武將棄掉與血線(xiàn)一致的手牌,敵方一旦殘血,酒桃難以保留,再多的關(guān)鍵牌也只能無(wú)奈丟棄。此后,面對(duì)低血量、少手牌的敵方,可以與隊(duì)友聯(lián)合進(jìn)行有效的集火。

PART2·使用技巧

1、先樂(lè)再出牌。大多數(shù)情況下,大喬應(yīng)選擇先樂(lè)再出牌。因?yàn)閲?guó)色后的牌是未知的,需要先樂(lè)來(lái)了解所有手牌,再優(yōu)化思考得出最佳行動(dòng)方案。當(dāng)急需殺、決斗或其他進(jìn)攻牌時(shí),先發(fā)動(dòng)一次國(guó)色可能會(huì)抽到需要的牌。但若對(duì)方快要陣亡而自己又缺殺,則需根據(jù)情況決定樂(lè)前還是樂(lè)后,以免國(guó)色抽到殺牌后殺死敵方,白白浪費(fèi)樂(lè)。

2、選擇關(guān)鍵角色。是解樂(lè)還是貼樂(lè),貼樂(lè)給誰(shuí),對(duì)于技能只能發(fā)動(dòng)一次的大喬來(lái)說(shuō),至關(guān)重要。當(dāng)隊(duì)友被樂(lè),而敵方有關(guān)鍵角色時(shí),需要根據(jù)形勢(shì)決定是否解掉隊(duì)友的樂(lè)。若隊(duì)友無(wú)關(guān)緊要,則可選擇給對(duì)方貼樂(lè)。而當(dāng)敵方后置位有多個(gè)關(guān)鍵角色時(shí),應(yīng)選擇最重要的目標(biāo)貼上樂(lè)不思蜀。

3、先真后假。手中有方片和真的樂(lè)不思蜀時(shí),可在前置位用真樂(lè),后置位用方片樂(lè),以避免前置位因好運(yùn)而順走后置位的真樂(lè),反而貼在己方隊(duì)友身上。

4、注意距離。琉璃能很好地幫助大喬防殺,但需要手牌和距離的支持。因此,一方面要注意武器和-1馬,避免出現(xiàn)手短無(wú)牌可琉璃的情況;另一方面,盡量保護(hù)手牌,避免無(wú)牌可用。由于琉璃的特性,防具方面,仁王、八卦可以隨意裝備,但藤甲需謹(jǐn)慎!火攻、鐵索會(huì)對(duì)其造成嚴(yán)重影響。另外,大喬的隊(duì)友可以考慮不裝備+1馬,為大喬提供琉璃的空間。

武將相互克制與配合

由于回合限制的獨(dú)特性,大多數(shù)武將會(huì)被大喬克制,但也有一些武將能夠與她形成出色的協(xié)作。

第一部分:武將克制

1、拆遷系列:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:不論是手牌拆除還是距離控制,大喬對(duì)這些武將都十分頭疼。沒(méi)有手牌和合適的目標(biāo),對(duì)每個(gè)血量為三的脆弱大喬來(lái)說(shuō)都是噩夢(mèng)。

2、技能封印系列:界關(guān)羽:以義絕加上小規(guī)模拆遷和拼點(diǎn),一旦失敗,琉璃遭封印,噩夢(mèng)再度降臨。

3、拼點(diǎn)系列:簡(jiǎn)雍、太史慈、荀彧、劉協(xié):所有干擾手牌的武將,都是喬妹的不速之客。

4、非殺技能系列:劉諶、火諸葛、荀攸:各種奇特的技能,如決斗、火攻、范圍攻擊,是喬妹一生的對(duì)手……

5、判定系列:諸葛瑾、司馬懿、諸葛亮、張魯:大多數(shù)判定或偽判定都不太懼怕大喬,除了只能用黑色牌的張教主,其他擁有紅桃的判官們應(yīng)對(duì)自如。

第二部分:武將配合

1、二張。通過(guò)卡差大陣,樂(lè)——撿——樂(lè)——撿,實(shí)現(xiàn)生生不息。然而,由于界大喬每次只能令一人快樂(lè),導(dǎo)致二張無(wú)法再撿全場(chǎng)。二張的固政有時(shí)候能幫助大喬保持更高的手牌數(shù)量,而新國(guó)色也能在二張的回合中提供有效保護(hù)。

多種刀劍角色:太史慈、丁奉、潘馬等等,通過(guò)大喬琉璃作為跳板,能夠?qū)崿F(xiàn)高額傷害,完成特定目標(biāo)的爆破和精確狙擊。

判定類(lèi)角色:諸葛瑾、司馬懿、張角:雖然可以改變樂(lè)不思蜀的狀態(tài),他們也能夠利用手中的非紅桃牌,構(gòu)建強(qiáng)大的樂(lè)不思蜀陣型。

在常規(guī)主公局中表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操 勉勉強(qiáng)強(qiáng)……袞袞而來(lái)而來(lái)的AOE會(huì)打的大喬相當(dāng)難受,而吸了許多AOE的曹操,則會(huì)吸引大量的順拆與樂(lè),后置位大喬可以有效的替曹操解樂(lè),然而其本身的脆皮性,又會(huì)使得曹操投鼠忌器,無(wú)法開(kāi)A。
魏:曹丕 反賊頭目。丕主放逐——集火——行殤——袞雪球?yàn)槌R?jiàn)思路,界大喬的出現(xiàn)更多見(jiàn)于限制忠臣回合、或樂(lè)住行殤后的丕主。兩位回合控制系的武將,配合在一起,只會(huì)出現(xiàn)控制有余,輸出不足的效果。
蜀:劉備、界劉備 相性不容。誠(chéng)然劉備可以仁德方片與界大喬進(jìn)行樂(lè)不思蜀,然而輸出……又被doge叼走了。劉備本身相當(dāng)吃忠臣的一位主公,單純的樂(lè)、而并無(wú)輸出,無(wú)法形成“打殘貼樂(lè)”的卡差收益,也無(wú)法對(duì)反賊造成實(shí)質(zhì)性影響。
蜀:劉禪 反賊頭目……小胖本身放權(quán)依靠另外一忠臣,放權(quán)大喬樂(lè)兩回合→_→并沒(méi)有什么有效的輸出。游戲最重要的還是打死人造成人頭減員,輪輪樂(lè)了無(wú)動(dòng)作并不是什么值得慶賀的選擇。
吳:孫權(quán) 能夠勝任。權(quán)主常常面臨被打殘貼樂(lè)的狀態(tài),一把手牌只能含淚丟棄,此時(shí)界大喬解樂(lè)的功效就會(huì)顯得十分突出。多一輪的權(quán)主與少一輪的權(quán)主,很可能會(huì)對(duì)局面造成很大影響。前置位可以跟著主公腳步盲狙盲樂(lè),后置位大喬忠保障孫權(quán)行動(dòng)回合也不錯(cuò),此外由于武將,還可存救援桃。
吳:孫笨 勉強(qiáng)的忠臣。策主負(fù)嘲諷使得火力集中于忠內(nèi),大喬的琉璃可以抵御一部分殺的攻擊,完全可以琉璃給策主幫助其覺(jué)醒。此外首回合富余手牌可完成制霸,但在之后,手牌、距離都會(huì)被限制相當(dāng)厲害。
群:張角 反賊頭目……盡管張角改判可以強(qiáng)中樂(lè),但四個(gè)反賊并非大喬全能顧及過(guò)來(lái)。此外張角主拆遷系反賊出現(xiàn)頻率會(huì)相當(dāng)之高,很可能貼樂(lè)被拆、自己手牌、距離也被限制。
群:袁紹 相性不高。大喬本身三血脆皮并不能抵御萬(wàn)箭齊發(fā),一旦被射殘無(wú)法保持手牌量會(huì)相當(dāng)難受,盡管的確可以使用樂(lè)不思蜀限制后置位、讓袁紹能夠發(fā)揮,然而本身殘血的大喬就成為了人質(zhì)。
群:董卓 并不兼容,更多作為反賊出現(xiàn)。董卓作為前期主,需要相當(dāng)強(qiáng)力的忠臣,如界黃蓋、劉協(xié)等,輸出越強(qiáng)越好。大喬作為一名限制回合的武將,并不能給董卓提供更多的支持。

身份適應(yīng)性

主:★★☆

界大喬原本并非為主公角色而設(shè)計(jì),雖然可以選擇,但可以預(yù)見(jiàn)到,拆遷、改判、拼點(diǎn)等類(lèi)型的攻擊會(huì)接連不斷。一旦受到手牌或距離的限制,界大喬的防御能力會(huì)顯著下降,而其武將本身的控制特性,也會(huì)導(dǎo)致對(duì)忠臣的選將相當(dāng)依賴(lài)。

當(dāng)然,若進(jìn)入單挑階段,界大喬的單挑能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

忠:★★☆☆☆

某些主公可以完成忠臣的任務(wù),權(quán)策二主由于自身是吳將而有一定加成,除此之外,由于輸出匱乏,使得其在大多主公局面中并不適合作為忠臣選擇。如果選擇界大喬為忠臣,那么輸出的重?fù)?dān)則會(huì)落在另一位忠臣的肩上。

反:★★★★☆

強(qiáng)力的反賊角色!具有控場(chǎng)能力的武將,對(duì)大多數(shù)普通主公來(lái)說(shuō)都非常有效。像殘血的權(quán)主、策主、小胖、貝貝、餃子,還有行殤一把的太子以及吸收了無(wú)數(shù)攻擊的曹操,大喬都能給他們貼上一張樂(lè),令他們無(wú)奈仰望天空。另外,董卓作為主公可以限制忠臣,再加上琉璃對(duì)殺有抵抗力,因此在董卓為主公的情況下,喬妹也能作為反賊出現(xiàn)。唯獨(dú)袁紹,三血的小脆皮,身體承受不住。游戲機(jī)制和四反的局面,會(huì)讓反賊在選擇武將時(shí)更從容,進(jìn)攻時(shí)還能由其他三名隊(duì)友分擔(dān)。

內(nèi):☆

樂(lè)還是不樂(lè)?解樂(lè)還是不解樂(lè)?有時(shí)一個(gè)樂(lè)不思蜀可能成為整場(chǎng)比賽的關(guān)鍵。然而,小內(nèi)大喬很難評(píng)估一個(gè)樂(lè)的重要性。當(dāng)一方殘血被樂(lè)住,面臨放出可能導(dǎo)致對(duì)方反撲、不放則殘血可能被擊敗的情況時(shí),喬妹到底該怎么選擇呢?

一旦控場(chǎng)時(shí)嘲諷值飆升,不控場(chǎng)則與三血白板無(wú)異,左右為難,倒不如不選擇=。=

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魯曉明

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游戲特色

許是注意到自家老師居然真的沒(méi)有偷吃她親愛(ài)的兄長(zhǎng),又或許是佐原雪繪自己也感覺(jué)自己現(xiàn)在的行為實(shí)在有點(diǎn)過(guò)分了。

四目相對(duì)之際,少女白皙的面頰上不由一紅,隱隱有些尷尬道:“我忘了問(wèn)你中午想吃什么水果,家里還有橘子和梨。”

“咣!”‘綱手’抓起矮塌上的枕頭就往大門(mén)的方向扔,佐原雪繪飛快把門(mén)關(guān)上,枕頭跟著后腳砸上門(mén)扉,發(fā)出啪嗒的響。

這回,來(lái)查房的佐原雪繪應(yīng)該是真的走了。不過(guò)‘綱手’并沒(méi)有就此放心,而是疑心病甚重的走出房門(mén),上下左右都瞧了一遍,甚至在腳下的地磚上都踩了幾腳,確定她確實(shí)已經(jīng)走了,這才重新關(guān)上門(mén)。

“臭小鬼。”綱手沒(méi)好氣的低罵了一聲,這才返回房間里,雙手結(jié)印解除了自己的分身狀態(tài)。很顯然,她的臥室之所以這么干凈還沒(méi)有味道,原因只有一個(gè)。

作案地點(diǎn),并非此處。不一會(huì)兒的功夫,就見(jiàn)千手宅深處另一間寢殿里,冒出兩道狗狗祟祟的人影,一前一后分散離開(kāi)。

待到再次回到自己的寢殿,綱手低頭嗅了嗅自己身上過(guò)于濃重的味道,以及寬松衣袍上些微的黏連干結(jié)印跡,頓時(shí)又是一陣拳頭緊攥。

真該死啊你,佐原霧。她這個(gè)四代目火影當(dāng)?shù)萌菀讍??在外面百般操勞,在家里還要千般勞操,在如狼似虎的年紀(jì)遇上了如虎似狼的人,身邊卻還有個(gè)妹妹時(shí)刻盯梢,搞得她天天簡(jiǎn)直跟做賊一樣,睡覺(jué)都得在房間里留個(gè)影分身做備用,以防一時(shí)大意起不來(lái)被抓包。

綱手之所以會(huì)養(yǎng)成這種習(xí)慣,原因也很簡(jiǎn)單——他們已經(jīng)被現(xiàn)場(chǎng)抓包過(guò)不止一次了,結(jié)局往往也是相當(dāng)慘烈。甚至于,她這個(gè)做老師的,現(xiàn)在隱隱都在佐原雪繪這個(gè)弟子面前有些抬不起頭了。

任誰(shuí)在被綁成胡座縛掛在半空玩撞鐘小游戲時(shí),突然被踹開(kāi)大門(mén)的親傳弟子目睹了這一切,恐怕以后都很難有底氣表現(xiàn)出什么屬于老師的威嚴(yán)——甚至?xí)袼齻冞@樣,轉(zhuǎn)變成與雪繪之間‘共軛母女’的異常關(guān)系。

游戲亮點(diǎn)

但事實(shí)卻出乎了俞邵的預(yù)料。即便處于逆境之中,莊未生之前那一手撲,堪稱(chēng)是一人扛住了黑子兩人的猛攻,那幾乎是一手處于所有人盲點(diǎn)的絕妙手筋!僅僅這一手棋,俞邵便瞬間明白,莊未生為什么能保持十段頭銜二十年之久。

當(dāng)然,后續(xù)當(dāng)他以劫爭(zhēng)為手段,繼續(xù)下本錢(qián),對(duì)白子展開(kāi)猛烈攻勢(shì)之后,白子最終還是沒(méi)能扛住,下方白子被殺。

但這是本來(lái)就該發(fā)生的事情,當(dāng)它被延后了,反而不應(yīng)該。對(duì)于莊未生而言,這并非一場(chǎng)公平的對(duì)局。當(dāng)然,這本來(lái)也就是一場(chǎng)表演賽而已。

“沒(méi)想到薪火戰(zhàn)上,居然能下出這樣一盤(pán)棋。”莊未生站起身來(lái),看向俞邵,說(shuō)道:“期待以后和你在正式比賽上的對(duì)局?!?/p>

游戲玩法

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