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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 23:53:51

品質(zhì)決定一切屬性養(yǎng)成攻略角色實(shí)力詳解隱藏屬性揭秘進(jìn)階技巧分享實(shí)力提升指南彩蛋屬性解讀秘籍大公開(kāi)新手必看高手進(jìn)階,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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角色的基礎(chǔ)屬性決定了整體性能,是最關(guān)鍵的因素。每個(gè)角色的品質(zhì)都是固定的,如何識(shí)別呢?只需查看名字的顏色即可,順序?yàn)榘?、綠、藍(lán)、紫、橙、紅、青,這大致上是借鑒了魔獸世界的體系。下面小編為大家?guī)?lái)《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》的角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)代表每項(xiàng)屬性的等級(jí),星級(jí)越高,意味著屬性值越高。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升的,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是如何產(chǎn)生的,又如何提升呢?角色創(chuàng)建時(shí),每項(xiàng)屬性的星級(jí)就已固定,范圍為0-3星,并且角色的屬性之后將保持不變。

星級(jí)的高低與角色類(lèi)型和品質(zhì)無(wú)關(guān),完全是隨機(jī)的。

因此,如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)角色有很多高星級(jí)的屬性,那就特別關(guān)注一下,這可能就是所謂的“天選之子”。

將來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,或許吧。

在氪金游戲中,屬性通常是主要的氪金點(diǎn)。然而在本游戲中,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不打算也無(wú)法做到,就算實(shí)現(xiàn)了也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)是品質(zhì)和星級(jí)的綜合評(píng)分。

在某個(gè)地方,角色的最高資質(zhì)可以決定能上場(chǎng)的人數(shù)總和。

設(shè)定是角色越強(qiáng),能夠上場(chǎng)戰(zhàn)斗的人就越多。

費(fèi)用

所有角色的購(gòu)買(mǎi)都通過(guò)游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行。

價(jià)格的高低由角色的品質(zhì)和平均屬性星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格通常低于購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。

前期可能買(mǎi)不起高級(jí)角色,但在后期肯定可以。

一個(gè)擁有優(yōu)秀屬性和強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比起普通單位要有用得多,所以寧愿花多一點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)個(gè)好的,也不要購(gòu)買(mǎi)較差的。

大多數(shù)時(shí)候,錢(qián)是夠用的,但需要避免隨意花費(fèi)。

什么?還嫌賺得慢?那就等廣告刷出來(lái)的時(shí)候看一個(gè),關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有10倍增加,看幾個(gè)就可以賺不少錢(qián)。

屬性種類(lèi)

盡量簡(jiǎn)明地介紹一下角色屬性的類(lèi)型規(guī)則。

角色所屬的五行,通常在該行的屬性值是最高的,比如土行單位通常擁有最高的土屬性值。

五行的整體屬性分為進(jìn)攻型和防御型。進(jìn)攻型:該行的屬性值相對(duì)較高;防御型:各五行屬性較為均衡。這種均衡有什么好處?當(dāng)然是為了在面對(duì)各種攻擊類(lèi)型時(shí),防御效果更出色。

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種,在攻防方面也分為戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三類(lèi),因此常規(guī)屬性有9種可能的組合。例如,物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上就是臂力強(qiáng)),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)有很強(qiáng)抵抗力,意志力高),均衡戰(zhàn)士(各方面都很均勻,能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)局)。

單位的技能類(lèi)別,技能必定屬于主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)之一。

主動(dòng)

是按照一定概率觸發(fā)的,這些內(nèi)容可以在角色信息面板上找到。

觸發(fā)后,會(huì)在一定的次數(shù)和范圍內(nèi)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊或治療。

助攻

角色面板會(huì)進(jìn)行特別標(biāo)注。

基本規(guī)則是,當(dāng)周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位擊中敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊該目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火元素會(huì)助攻木元素,水元素會(huì)助攻金元素。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍廣、釋放頻率高的技能。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位只要有攻擊或治療行為,就可能按一定概率被觸發(fā)。

觸發(fā)的效果相當(dāng)于釋放了一次技能,如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則觸發(fā)失敗,看起來(lái)角色沒(méi)有任何動(dòng)作。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,當(dāng)火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā),而水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能能夠連續(xù)觸發(fā),如木系聯(lián)動(dòng)火系,火系聯(lián)動(dòng)土系,土系聯(lián)動(dòng)金系,就像核裂變的過(guò)程。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處在于:它們都是由相生關(guān)系的五行單位引發(fā)的,并且都有觸發(fā)范圍。

不同點(diǎn):

助攻是在角色擊中目標(biāo)時(shí)引發(fā),而聯(lián)動(dòng)是在角色有任何行為時(shí)即可引發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別:

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定是有目標(biāo)的;而聯(lián)動(dòng)則依賴(lài)于自身技能,并且可能因?yàn)榉秶鷨?wèn)題而無(wú)法觸發(fā)。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)的次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)則與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此,在相同概率下,大多數(shù)情況下助攻觸發(fā)的次數(shù)比聯(lián)動(dòng)要多。然而,聯(lián)動(dòng)的效果通常比助攻更強(qiáng)。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次引發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)技能:

被動(dòng)技能也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)技能有很多種。

被動(dòng)技能的類(lèi)別包括屬性類(lèi)(例如:木屬性提升30%、暴擊增加10%、生命提高20%等),策略類(lèi)(增加攻擊低血量單位的概率、提高被攻擊的可能性),復(fù)活類(lèi)(在瀕死時(shí)有一定幾率滿血復(fù)活),助聯(lián)類(lèi)(助聯(lián)距離增加1、概率提升等),發(fā)動(dòng)率(技能發(fā)動(dòng)的概率提高),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)(技能發(fā)動(dòng)的次數(shù)增加)。

某些被動(dòng)技能可能包含多種類(lèi)別。例如,金手指被動(dòng)技能:技能發(fā)動(dòng)率增加20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提高30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并在之后保持不變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可能會(huì)被隨機(jī)到,但有些被動(dòng)技能僅限于特定的角色。例如,助攻角色不會(huì)獲得發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),而高品質(zhì)角色不會(huì)出現(xiàn)某些低級(jí)被動(dòng)。

如何收集角色

可以在關(guān)卡中直接購(gòu)買(mǎi)。

通常來(lái)說(shuō),關(guān)卡越深入,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底屬性星級(jí),這個(gè)就需要你自己去發(fā)現(xiàn)了。

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柳文昭

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游戲特色

持劍七泉武修全身法力外溢,猶如煙霞繞身,俯身一劍橫劈,斬向李唯一雙腿。持槍七泉武修身化滿弓,繼而調(diào)動(dòng)全身骨骼肌肉之力,一槍刺出,數(shù)十道槍影齊顯,像一面密不透風(fēng)的槍林墻。

“嗖!”飛在半空的慕容筱,預(yù)判李唯一的行動(dòng)軌跡,一箭射出。三方襲殺!明明在此之前,三人并不相識(shí),但卻能在一瞬間配合得天衣無(wú)縫,這是他們豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的完美體現(xiàn)。

李唯一一直最警覺(jué)的,就是上空的慕容筱,身體沖出去的瞬間,以超乎物理定律的方式強(qiáng)行改換方位,一劍劈向那位俯身的持劍七泉武修。

有經(jīng)文腰帶加持,加上清虛趕蟬步的玄妙,李唯一可以將身法發(fā)揮到鬼魅般的層次,進(jìn)退自如,左右變換,沒(méi)有人可以預(yù)判。

“嘭!”天穹落下的人高長(zhǎng)箭,砸在李唯一身影右側(cè)三尺之處。那持劍七泉武修,看著那道躍至頭頂?shù)哪贻p身影,及他揮斬而下的黃芒,面露驚色,根本來(lái)不及起身抵擋。

“噗!”黃芒在他臉上留下一道血線,從眉心連到下頜。一劍分尸!不等他兩半身軀分開(kāi),李唯一已經(jīng)逃到他身后的數(shù)丈之外,以最快速度沖向濉河。

天色暗下來(lái),殘霞越來(lái)越冷。李唯一心中大呼天助我也。只要夜幕降臨,就算這些追殺者修為高絕,視力也必然受影響。

逃生機(jī)會(huì)將大幅增加。后方傳來(lái)石川雨的陰柔聲音:“李唯一,你真覺(jué)得那院中的人,能活著進(jìn)城?得罪長(zhǎng)林幫,是一定要付出慘烈代價(jià)的,那兩個(gè)女子正好送進(jìn)抱月樓,聽(tīng)說(shuō)還有一個(gè)純仙體?!?/p>

李唯一的心冷沉到極點(diǎn)。但迅速冷靜,認(rèn)為石川雨是故意這般說(shuō),是在用計(jì),是要讓他顧彼失此,亂他心念。畢竟按照趙知拙的說(shuō)法,蒼黎還沒(méi)有離開(kāi)九黎城。有他的二十騎親衛(wèi)護(hù)送,長(zhǎng)林幫怎么可能在沒(méi)有絕對(duì)利益的情況下,對(duì)付趙勐和蔡羽彤他們?

而那些無(wú)名無(wú)姓的死士宵小就算出手,趙知拙也絕對(duì)擋得住。趙知拙的戰(zhàn)力,不會(huì)輸給百?gòu)?qiáng)武者排名前十的那些頂尖人物,甚至可能更強(qiáng)。

游戲亮點(diǎn)

砰——子彈并未能落在路飛腦袋上,而是被察覺(jué)到的伊萬(wàn)科夫用一個(gè)死亡媚眼給擋下了。陸離則是饒有興致的看著這一幕,他之前看到路飛有主角光環(huán)的時(shí)候,就在想路飛到底會(huì)如何逢兇化吉。

理論上來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有自己在底層的話,路飛等人遭遇這個(gè)邏輯稍微正常了一些的世界中的黑胡子海賊團(tuán)后,是會(huì)直接團(tuán)滅的。

原著中黑胡子放過(guò)了路飛,給出的邏輯是他為了大事要趕時(shí)間,甚至還跟路飛交手的時(shí)候被路飛一拳打到肚子打出血。

在4.0版本的世界中顯然不可能發(fā)生這種事,黑胡子要?dú)⒙凤w絕對(duì)不難。因?yàn)樵陉戨x的偵查中,黑胡子的綜合屬性大概在110點(diǎn),且體質(zhì)屬性跟路飛肉的幾乎不相上下。

游戲玩法

咔嚓~前方的虛空再次崩碎。一條流淌著黑色黏液,如同章魚(yú)般的觸須猛的撕碎虛空,朝著李爾卷來(lái)。觸須散發(fā)著極度可怖駭人的力量,周?chē)奶摽斩荚谂で?/p>

但在觸手出現(xiàn)的瞬間,四周的猛然變得黏膩了起來(lái),出現(xiàn)了莫大的阻力。那觸須往內(nèi)探一寸,就要花費(fèi)十倍的力量。

僅僅往內(nèi)延伸十來(lái)米,就再也動(dòng)彈不得!李爾站在原地動(dòng)也沒(méi)動(dòng)。在沼澤對(duì)他動(dòng)手?看著那白骨山峰之上的黑暗身影。

評(píng)測(cè)

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