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在《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》這款游戲中,玩家所領(lǐng)導(dǎo)的國(guó)家被稱為“勛章帝國(guó)”,其統(tǒng)治方式以和平與教育為主。你的人民不像崇拜神靈般地崇拜武器,因此成為周邊國(guó)家軍事滲透的目標(biāo)。為了防御,你唯一的機(jī)會(huì)就是主動(dòng)出擊,并在征服其他國(guó)家的過(guò)程中獲取他們的技術(shù)。接下來(lái),就由小編為大家?guī)?lái)《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》全兵種功能介紹!
《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》兵種功能概覽:
礦工 (Miner)
這是基本的采礦單位
可以通過(guò)升級(jí)提高開(kāi)采效率和黃金的裝載量
攻擊力:★☆☆☆☆
造價(jià)為150
技巧:通常情況下,優(yōu)先升級(jí)裝載黃金量比提高開(kāi)采效率更有利,因?yàn)樾侍嵘饕谀闶謩?dòng)控制礦工時(shí)才能發(fā)揮最大作用
礦工數(shù)量上限為9個(gè),其中一個(gè)需要密切控制,游戲開(kāi)始時(shí)附贈(zèng)兩個(gè)
小秘密:當(dāng)金礦被多次開(kāi)采后,金礦會(huì)變大,但這不會(huì)影響開(kāi)采過(guò)程
劍士(Swordwrath)
最基礎(chǔ)、成本最低的近戰(zhàn)士兵,具備防御能力。
技能:跳斬(劍士躍擊)可以顯著提升攻擊力。
可提升 劍士的生命值和速度 劍士的攻擊力。
攻擊力:★★☆☆☆
價(jià)格:125
技巧:在開(kāi)局時(shí),劍士的快速進(jìn)攻是一個(gè)非常強(qiáng)大的策略。在比賽模式中,有這樣的對(duì)手令人非常頭疼。
雖然劍士本身較弱,但速度極快。當(dāng)大量出現(xiàn)時(shí),盡管看似弱小,卻不可小覷。
劍士的跳斬能夠造成巨大傷害。在面對(duì)矛士、巨人、巫師等強(qiáng)力單位時(shí),可以用大部隊(duì)從正面進(jìn)攻,并控制一名劍士從后方繞行,使用跳斬給予致命一擊!
利用劍士高速度和靈活性,可以繞過(guò)防御力強(qiáng)的坦克,對(duì)后方的巫師和弓箭手進(jìn)行干擾。
弓箭手(Archidon)
基礎(chǔ)的遠(yuǎn)程攻擊單位
技能(可能不算):爆頭,提升傷害并展示華麗的爆頭動(dòng)畫(huà)
攻擊力:★★★☆☆
價(jià)格:300
技巧:(需要靈活的手指,準(zhǔn)確計(jì)算拋物線,手機(jī)屏幕完好)開(kāi)局時(shí)建造一個(gè)弓箭手,進(jìn)行控制,向前走幾步,觀察敵方弓箭手、礦工等的位置,用超遠(yuǎn)距離的射擊在己方雕像附近直接消滅對(duì)方
(需要良好的心態(tài),靈活的手,敏銳的眼)用一個(gè)弓箭手對(duì)抗敵軍2到4個(gè)劍士,先上去引誘劍士攻擊你,然后在保持距離的情況下瞄準(zhǔn)敵軍劍士的頭部,松開(kāi)控制攻擊的手,另一只手持續(xù)掌控移動(dòng),反復(fù)進(jìn)行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)
開(kāi)局陣型,配備1個(gè)劍士和1個(gè)弓箭手,能夠抵御大多數(shù)早期的騷擾,還可以對(duì)敵方進(jìn)行騷擾
矛士(Spearton)
攻守兼?zhèn)洌饶芙鼞?zhàn)又能遠(yuǎn)攻的全能戰(zhàn)士,具有防御能力,可以抵擋大部分遠(yuǎn)程攻擊并減少傷害,但速度會(huì)明顯降低
技能:擲矛,與弓箭手的爆頭效果類似,但只能使用一次。
可提升 生命值、防御能力和攻擊力。
成本:500。
技巧:可以同時(shí)進(jìn)行防御和攻擊,但手機(jī)需要支持多點(diǎn)觸控功能。
矛士與弓箭手的組合最為理想,矛士負(fù)責(zé)防御,弓箭手進(jìn)行射擊,敵人很難突破(但劍士有較高的幾率能突破防線,直接威脅弓箭手)。
彩蛋:在電腦版中,矛士在防御時(shí)按住Q鍵,擲矛時(shí)按F鍵可能會(huì)導(dǎo)致角色無(wú)法移動(dòng)。
巫師(Magikill)
功能強(qiáng)大的輔助單位。
技能:召喚奴仆,可以召喚出一個(gè)力量稍弱且體型略小于劍士的奴仆。
眩暈(擊飛)術(shù),能對(duì)前方單位進(jìn)行眩暈(擊飛)。
可提升召喚奴仆的數(shù)量和眩暈攻擊的威力。
攻擊力評(píng)級(jí):★★☆☆☆(群體傷害)。
造價(jià)為1200。
使用技巧:在戰(zhàn)斗開(kāi)始前先行召喚奴仆,戰(zhàn)斗中讓奴仆充當(dāng)前排消耗敵人,而后方進(jìn)行眩暈攻擊(特別需要留意弓箭手的遠(yuǎn)程攻擊和劍士的近戰(zhàn)威脅)。
在訓(xùn)練巫師之前,小編建議先擁有一支強(qiáng)大的部隊(duì)來(lái)抵御敵軍的進(jìn)攻,因?yàn)槲讕煹纳婺芰^弱。
巨人(Giant)。
最為強(qiáng)大、體型最大、造價(jià)最高、抗傷能力最強(qiáng)的單位(僅次于獅鷲大帝和最終BOSS)。
可增強(qiáng)生命值。
攻擊力評(píng)級(jí):★★★★☆(群體傷害)。
操作技巧:在混戰(zhàn)中控制巨人。如果前方的近戰(zhàn)單位(如劍士、矛士)數(shù)量較少,而敵方后排輸出單位(如弓箭手、巫師)較多,可以無(wú)視近戰(zhàn)單位的攻擊,直接沖向后排進(jìn)行輸出。
巨人的最佳用武之地不僅僅是在應(yīng)對(duì)矛士和劍士方面,還有一個(gè)完全無(wú)解的用途!小編強(qiáng)烈推薦雕像!
在電腦僅處于運(yùn)動(dòng)模式時(shí),巨人通常只會(huì)呆呆地攻擊面前的單位,而不會(huì)直接強(qiáng)推基地。這時(shí)候,你可以利用一個(gè)劍士在巨人前后左右來(lái)回移動(dòng)進(jìn)行防御(這樣能夠減少受到的傷害),從而爭(zhēng)取足夠的時(shí)間來(lái)組建大規(guī)模部隊(duì)。按照小編的說(shuō)法,這種方法同樣適用于用弓箭手進(jìn)行攻擊。
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