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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:13:25

深度解析,火炬之光2 各職業(yè)屬性點收益

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測試條件:100級角色(單一屬性點以999作為測試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內(nèi)容會討論格擋率相關(guān)問題),未使用任何技能。

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一、力量 - 理論上收益最高的屬性

* 力量屬性特點:

1、每增加1點力量,暴擊傷害提升0.4%。

2、每增加1點力量,傷害提升0.5%。

5. * 力量屬性收益:

1、暴擊傷害最高可達400%。

2、暴擊傷害全局最高可達500%(超過400%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進一步提升)。

3、力量對傷害的提升沒有上限(全局有效)。

4、沒有收益遞減效應

二、敏捷屬性 - 理論上最具實用性的能力

*敏捷屬性的特點:

1. 每一點敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率

2. 存在收益遞減效應

*敏捷屬性的收益:

1、閃避率上限為50%(超過50%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)

2、全局閃避上限為75%

3、全局暴擊率上限超過100%(根據(jù)奧術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),且暴擊率受收益遞減效應影響)

【180點敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉(zhuǎn)折點,180點之前,每點敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益

當敏捷達到180點時,這是一個關(guān)鍵節(jié)點。從180點往后,每增加1點敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。

【300點敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點為另一個關(guān)鍵節(jié)點。在300點之后,每增加1.5點敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。

三、專注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。

*專注屬性的特點:

1、每增加1點專注,可使元素傷害提升0.5%。

2、忽略處決幾率的影響。

5. *專注屬性的收益:

1、元素傷害的提升沒有上限。

2、特別強調(diào)一個技能。

6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱余燼震)】在該技能中,專注屬性的收益遠高于力量屬性的加成。

【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點在于需要能量(充能)支持。

四、體力 - 不必刻意堆積。

*體力屬性特點:

1、每點體力可提升護甲值0.25%。

2、每點體力可增加格擋率0.2%(格擋率會受到收益遞減的影響)。

【理論計算表明,465點體力可實現(xiàn)49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】

【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時,格擋率的上限為50%】

4. *體力屬性收益:

1、每點體力 = 3.5點生命值。

5. 對以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結(jié)一下,算是一個小提示吧。

*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因為每種屬性都有上限)。將屬性點合理分配,與裝備搭配,只需達到其上限即可,剩余的點數(shù)可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來提升整體屬性上限。

*僅僅依靠附魔來提升某一屬性點也不是最佳方案。通過附魔其他屬性,能夠更好地實現(xiàn)效益的最大化。

*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。

*最理想的生存屬性組合應該是格擋率、閃避率和減傷率都達到全局上限,同時擁有極高的血量上限。如果再配合“力場”的支持,那將是完美的,不過我認為這幾乎不可能實現(xiàn)。

*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。

*《火炬之光2》的核心特色就是反復刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯(lián)機吧!

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游戲特色

這首歌也是一樣。有真情流露的,有沙雕玩兒活的,伴隨著這部劇的爆紅,一直很安靜全面爆紅。好評如潮。口碑甚至好到讓人懷疑是不是水軍刷的。

宋到也想知道。于是時隔數(shù)日,破天荒的去了趟公司?!贿M門就看見那群小姑娘湊在一起嘰嘰喳喳的討論著。

她們不清楚宋到是水擊三千,但卻知道這首歌是自家公司出的。即便沒見過,三千老師也是自己人!“曦曦唱得好好聽,看到那段淚水完全控制不住了?!?/p>

“三千老師威武,我也哭了……”“能不能找三千老師給我寫首歌呀?我分成不要都行!”有練習生在那幻想?!暗礁鐏砝?,您能不能像三千老師那樣,也創(chuàng)作出這種歌曲呀?”

“是啊到哥,希望你也能創(chuàng)作出這種類型的歌曲,我跟你混?!蹦尘毩暽荒樒诖?。面對熱情的同事們,宋到微笑回應著,來到林菲辦公室門口。

還沒敲門,聽見動靜的林菲就已經(jīng)出來。見是宋到,臉上露出笑容?!罢堖M!”她把宋到讓進來。面對宋到的問題,林菲笑起來,說道:“沒有運作,我又不傻。

仙劍問情這么高的熱度,曦曦雖然不是頂流,但也粉絲眾多。這些人就足夠讓咱們的數(shù)據(jù)很亮眼了?!闭f著招呼宋到坐下,拿了瓶蘇打水遞過來。

坐到單人沙發(fā)上的林菲明顯很開心:“我打算讓曦曦晚上開播宣傳下那部劇,接收新增粉絲,然后順便推推同門師兄的新歌?!?/p>

敗家女人還是挺精明的,知道怎么借勢。宋到打量著元氣滿滿如少女的漂亮小姐姐,心里琢磨著要怎么說那首歌的事情。

林菲卻主動問起來:“對了宋老師,張導那邊的歌有眉目了嗎?”她真的只是隨便問問,一點都沒抱希望。她相信宋到寫“命題作文”不難,但想要快速寫一篇能讓張導滿意的作品,可就沒那么容易了。

游戲亮點

“那人能做到的事,我現(xiàn)在同樣能做到!”李儒想要勸說董卓,董卓已是大笑著轉(zhuǎn)身,大步流星地走下了虎牢關(guān)的城樓。

望著董卓那漸行漸遠的背影,腳下漆黑的影子張牙舞爪吞噬一切,李儒張了張嘴,終究還是沒有喊出聲來?!⒗侮P(guān)下,一切逐漸歸于平靜。

十八路諸侯聯(lián)軍,帥旗倒塌,百萬大軍近乎全軍覆沒,諸侯死傷大半,只有寥寥幾人在自身謀士的幫助下,沒有出手果斷遠離呂布,才得以活命。

那處于金色氣焰的人影也沒有趕盡殺絕,遠遠瞥了一眼“華雄”,微微頷首,隨后才緩緩消散于天地之間。因“華雄”的存在,而逃脫呂布狠手的劉備一行人,此刻望著遍地殘肢。

游戲玩法

雖然它現(xiàn)在沒有先前那么難吃了,但也不好吃。果然不同地方有不同地方的口味,他們外地人就是吃不慣本地人的口味。

然后在這一天,大爺大媽們驚訝的發(fā)現(xiàn)他們的口味好像被同化了。這個讓人看著頭都大了的百果餡湯團好像沒有那么難吃了。

不對,不能說好像沒有那么難吃,是它變得不難吃了。它變成了一個能夠讓人接受的很正常的味道。當然,它也不好吃。

評測

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