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少林這個角色在劍三中被稱為大師,既能輸出又能承受傷害,很多玩家都喜歡選擇這個角色,它也是副本中必不可少的選擇。重制版中大師的奇穴有了許多改動,許多小伙伴可能不太清楚具體的變化,接下來就和小編一起看看到底有哪些改動吧。
奇穴
奇穴方面的改動還是相當(dāng)多的,首先來看看新的奇穴界面。
我使用的PVE奇穴方案是
奇穴的描述和爭議
第一重
傷害和雙會這是一個根據(jù)個人偏好做出的選擇
第二重
在大多數(shù)情況下,六識不會被使用
第三重
當(dāng)前版本通常由團隊中其他HS通過點明法來觸發(fā)橫掃的易傷效果,重制版同樣如此,恰巧我就是那個負(fù)責(zé)點明法的其他HS。犧牲個體成全整體。
選擇這個奇穴要根據(jù)個人偏好和團隊狀況。
第四層
在一般情況下,幾乎只能選擇縮地。
第五層
依舊選擇降魔。
在PVP中可以嘗試一下自在效果。
第六層
關(guān)于選擇金剛還是威德,仍然存在很大的爭議。目前,金剛占用了GCD,并且必須點兩個奇穴才能全程維持。
不過我還是選擇了金剛,30%的基礎(chǔ)攻擊是多出10秒的擒效果無法替代的。少林作為陣眼的地位不可撼動的前提是必須有金剛。如果你不選金剛,陣眼地位可能會被氣純或毒經(jīng)取代。
第七層
三生的點法沒有任何懸念,可以參考之前的三生效果。
第八層
點選華香能夠增加拿云和韋陀的傷害。
第九層
[無執(zhí)]和[眾嗔]在這里引發(fā)了不小的爭議。
有人認(rèn)為,由于守缺削弱而拿云增強,自然應(yīng)該選擇無執(zhí)。然而,我的觀點是,守缺傷害既然減弱了,就更加需要通過奇穴的加成來補償傷害。因為有無執(zhí)的情況下,釋放拿云的機會不會顯著增加,除非第十層的奇穴必須選擇輪回時,這里才可以考慮無執(zhí)。
第十層
爭議集中在第九層的奇穴選擇上。如果必須選擇輪回,那么第九層可以改為無執(zhí);如果不需要輪回,那么凈果的作用就足夠了。
第十一層
關(guān)于系珠和五識的問題,這里存在爭議。
你可以在全程金剛和充能爆發(fā)之間自行決定,我個人選擇了全程金剛。
第十二層
通常來說,選擇二業(yè)。
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