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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:29:59

新手指南,《風(fēng)暴英雄》雷諾走A及玩法攻略

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如何玩轉(zhuǎn)風(fēng)暴英雄中的雷諾?對我來說,雷諾在我初次接觸這款游戲時起到了關(guān)鍵作用,即使我之前沒有任何類似游戲的經(jīng)驗。從新手教程到第一次PVP,再到后來學(xué)習(xí)走A,雷諾一直伴隨在我左右。在許多新手玩家大量涌入風(fēng)暴英雄的時刻,我仍然鼓勵大家嘗試使用雷諾,這可能是一個非常好的起點。

走A

雷諾的角色定位及其優(yōu)勢與劣勢

不同于以往的攻略,這次我選擇先講述雷諾的劣勢,讓大家首先了解為何他在老玩家眼中備受批評。

劣勢

1. 較弱的爆發(fā)能力和有限的消耗能力:刺殺型英雄大致分為兩類,一種是爆發(fā)型刺殺,通常由法師擔(dān)任,特點是在短時間內(nèi)造成大量單體或AOE傷害,但這類英雄的輸出間隔較長,并且由于依賴魔法值施放技能,續(xù)航能力(特別是在游戲初期)存在一些問題。另一種是持續(xù)輸出型刺殺,通常由普攻型英雄擔(dān)任,他們能夠穩(wěn)定地持續(xù)消耗敵方血量,在爆發(fā)能力上略遜于前者。雷諾屬于第二種類型,但即便是普攻英雄,維拉、小鹿、祖爾金的技能組合也具備一定爆發(fā)力,相較之下,雷諾的W技能提供的30%攻擊速度顯得不夠強(qiáng)勢。

另一方面,隨著奧利爾和查莉婭的出現(xiàn),偏重消耗的拉扯型團(tuán)戰(zhàn)不再僅限于職業(yè)比賽和高端天梯對戰(zhàn),更多玩家體驗到了消耗型陣容的優(yōu)勢。作為一個能夠持續(xù)提供穩(wěn)定傷害的后排,雷諾幾乎沒有AOE能力,這使得他在壓低對方血線方面的能力非常有限,相比之下,小鹿和主W的維拉在這方面表現(xiàn)得更為出色。

2. 笨拙的生存能力:在沒有天賦的支持下,雷諾的生存能力僅僅依賴于通過E技能觸發(fā)的被動回血,除此之外,他沒有任何位移逃脫手段,只能在被攻擊時被動地恢復(fù)部分生命與對手進(jìn)行對抗。

3. 拖慢節(jié)奏,與地圖機(jī)制的低契合度:這兩點是相關(guān)聯(lián)的,所以一起討論。在之前的狼人攻略中我提到過,在選擇英雄時,我們傾向于選擇那些與地圖機(jī)制具有一定契合度的角色,而雷諾則屬于一個在任何地圖上都不太適應(yīng)的角色。即使在永恒戰(zhàn)場這樣強(qiáng)調(diào)單體輸出能力的地圖上,雷諾也被狼人和希瓦壓制。同時,鬼靈礦、禁區(qū)以及最近推出的花村都是節(jié)奏較快且容易滾雪球的地圖。而雷諾在1級時需要通過疊加經(jīng)驗來提升實力,但在這種雙線地圖上很難做到,即便成功疊滿,以這些地圖的快速節(jié)奏,恐怕局勢早已無法挽回。

優(yōu)勢

出色的續(xù)航能力:雷諾只有兩個主動技能,而其主要的輸出技能W僅需40點藍(lán)耗,這賦予了雷諾卓越的續(xù)航能力,使他幾乎能夠不受藍(lán)條限制進(jìn)行持續(xù)戰(zhàn)斗。相比之下,其他遠(yuǎn)程刺客在藍(lán)量方面則顯得有些緊張。

能與屠幼英雄抗衡:這是我撰寫這篇攻略的原因之一。新版本開啟后,許多老玩家選擇使用諾娃、瓦莉拉、澤拉圖、獵空等英雄進(jìn)行“屠幼”。在這樣的環(huán)境下,許多脆皮刺客(如小鹿、鳥人、維拉等)都遭遇了不幸。但在了解這些英雄的攻擊方式后,雷諾能夠有效地對抗他們。雷諾的E技能讓他能夠承受這些英雄最初的一波猛烈攻擊,之后你可以輕松反擊,擊退這些英雄?!袄兹仗臁闭緮]王的稱號絕非虛名。

相對較高的使用門檻:如果說澤拉圖、麥迪文這樣的英雄在普通玩家和職業(yè)選手手中表現(xiàn)截然不同,那么雷諾則是一個能夠縮小這種差距的英雄。雷諾是新手玩家在與我一同游戲時,能夠打出相對較高傷害的英雄之一。雖然有人可能會說“數(shù)據(jù)不重要”、“他的傷害都是蹭來的”、“不是有效傷害”,但這總比頻頻自殺,數(shù)據(jù)表現(xiàn)和坦克、奶媽差不多要好得多。

雷諾的天賦選擇:

之前我的朋友邀請他的上司玩爐石,他問我應(yīng)該推薦他的上司玩佛祖騎還是咆哮德,我建議他讓上司自行選擇有趣的卡片組入卡組,然后稍微指導(dǎo)一下打法即可。這樣的構(gòu)筑樂趣只有一次。即便版本更新,我們也總是在固有的成見中組卡。

對于剛接觸風(fēng)暴的新手玩家來說,英雄和天賦也是如此。你全心體驗天賦帶來的不同玩法的機(jī)會也僅此一次。老玩家在獲得新英雄時,更關(guān)注的是英雄的針對性、定位、強(qiáng)弱以及是否能上分,然后迅速制定一套相對強(qiáng)力的天賦,排除“無意義”的選擇。但你更應(yīng)該嘗試和理解每個天賦,然后逐步提高。

這里先推薦一套我常用的通用天賦選擇,具體情況下的針對選擇在閱讀我下面的天賦分析后,大家應(yīng)該有所了解,知道如何進(jìn)行調(diào)整。

主Q流的雷諾我目前玩的相對較少,原因之一是我通常將雷諾作為打擊坦克的后排普攻輸出,而Q技能在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗中常常處于想用卻不敢用的尷尬境地。選擇這套天賦的雷諾Q技能循環(huán)極快,并且具有更強(qiáng)的控制能力。

注:因為逐條復(fù)制粘貼每個天賦的說明會讓整個攻略過于冗長,我將更多地討論選擇,而具體的天賦說明請在游戲中或相關(guān)資訊網(wǎng)站查看。

第一層天賦:偵察機(jī):這當(dāng)然是一個出色的天賦,但通常由輔助選擇以應(yīng)對隱身英雄或特定地形的視野需求。即便是在隊伍缺少輔助的快速局中,我仍不建議選擇這個天賦。我認(rèn)為,對隱身英雄的最佳回?fù)舨粌H僅是揭露他們,而是通過傷害將他們擊退甚至擊殺,特別是對于雷諾這種能承受一波爆發(fā)的英雄。

激素爆發(fā)VS.老練:主E流的雷諾一直存在,我不認(rèn)為選擇主E就意味著沒有追求的咸魚。雷諾的輸出主要依賴于普通攻擊,而老練能夠顯著提高雷諾的傷害能力。除非輸出環(huán)境不佳,我依然強(qiáng)烈建議選擇老練。

第二層天賦專注攻擊:這是一項建議常駐的天賦,在1級老練的加成下,其傷害也會隨之增加。雷諾自身能夠保持W技能的攻速加成,這使得專注攻擊的觸發(fā)更加頻繁,也可以看作是一個小規(guī)模的爆發(fā)。

無情領(lǐng)袖:這是一個極其強(qiáng)大的自保天賦,僅有8秒的冷卻,使其效果幾乎可以視為常駐。要知道在風(fēng)暴中常見的硬控(如牛頭Q12秒,德哈卡舔15秒,穆拉丁錘10秒)的冷卻時間都比這長。如果你連續(xù)中幾個暈眩,最好反思一下自己的走位。面對牛頭和大菠蘿時,這個天賦幾乎可以不假思索地選擇,它會讓牛頭的Q接跳舞變得非常尷尬。

活力攻勢:許多依賴普通攻擊的英雄都會選擇一個“普攻回血的天賦”。在無輔助的快速局中,這是一項優(yōu)先度很高的天賦,但由于專注攻擊對雷諾這種依賴普攻的英雄收益很大,因此這一天賦的性價比有所降低,不過依然是可以選擇的。

自信瞄準(zhǔn):Q命中敵人后會減少Q(mào)的冷卻時間。之前已經(jīng)多次提到,雷諾的傷害主要來自于他的普通攻擊,而不是Q。一方面是因為Q的傷害非常有限,另一方面,雷諾的Q是一個容易引發(fā)問題的技能,可能導(dǎo)致本能殺死的敵人被“抬了一手”,同時也會影響隊友的技能命中。此外,雷諾的機(jī)動性較差,他更希望敵人一直在他的射程內(nèi),而不是Q之后無法追擊。在面對強(qiáng)突臉的陣容時,配合雙Q反復(fù)推走突進(jìn)的敵人或許是一種選擇,但我個人不推薦。

第三層天賦教他做人:從技能描述就能看出,這是一個在兵線上作戰(zhàn)才能發(fā)揮作用的天賦,在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎沒有效果,因此基本不考慮。

斷筋射擊:和上一層的自信瞄準(zhǔn)類似,是面對突臉陣容時的可選項。需要注意的是,這個天賦本身存在一定的矛盾。通常,減速除了用于防止敵人突臉,也常用于追擊,但雷諾的Q是擊退敵人,先將敵人推開,再減速20%。考慮到雷諾機(jī)動性較差,以及隊友可能因為你的推開而技能打空或追不上敵人,因此我認(rèn)為這個天賦設(shè)計上有些矛盾。

革命動力:稍微彌補(bǔ)了雷諾機(jī)動性差的缺陷,使其能進(jìn)能退,常駐選擇。但不得不說,這個加速效果非常有限(同時還受到我方站位的限制),與其他英雄的位移能力相比仍有很大差距。

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劉項

劉項

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

陳實眉心裂開,一道粗大無比的電光射去,楊弼從上皇紫宸功化作太上大光明神咒,層層神咒護(hù)身,被他目光射擊,擊退數(shù)十里,穩(wěn)穩(wěn)站定腳步,毫發(fā)無損。

“他算到了我的所有攻擊。”陳實揚了揚眉毛,出奇的沒有追殺過去,而是站在原地。楊弼抖了抖自己的雙手,驚訝的望向陳實,心道:“他似乎對我懂的仙法,都略懂一二?!?/p>

“化血神刀不對勁,威力太恐怖了!但……太爽了!血湖真經(jīng)的最高成就,太爽了。”陳實握緊化血神刀,感受腦后的血海地獄運行帶來的莫大法力,突然心中兇性大作,猛然向高玄等人看去,心中殺意正熾,“這不殺幾個人慶祝慶祝?他們已經(jīng)邪化,被勾起了邪性,此刻在全力對抗邪變。我們?nèi)羰谴藭r祭刀,是否能將他們統(tǒng)統(tǒng)砍了?”

“十三世家腐朽了,我們只需殺了他們,便可以救世人于水火!我們便可以成為挽救西牛新洲的大英雄!”陳實興奮起來:“殺他們便是行善!以我們?nèi)缃竦膶嵙Α纫幌拢覀???/p>

他毛骨悚然,為何他會想到我們?“我和刀,不就是我們?”陳實腦中突然冒出一個想法,覺得理所當(dāng)然。十三世家的老祖宗各自只覺無邊的殺意向他們涌來,殺意充塞天地,凝聚成煞,讓他們?nèi)缤萑胧窖V?,無比森然。

陳實雙目血紅,握住天羅化血神刀,殺氣越來越強(qiáng),腦后的血海地獄也自越來越龐大,有一種嗜血的沖動。“化血神刀,是我的伙伴。我們是一體的,化血神刀汲取仙人之血,助我修成血湖真經(jīng)。我們相輔相成,我就是刀,刀就是我……不對,不對!”

他手臂突然顫抖起來,此刀竟像是擁有意識一般,試圖控制他!他想丟下化血神刀,然而此刀像是長在他身上一般,他試圖松開手掌,但自己的五指還是死死抓住刀柄。

陳實用力甩動手臂,怎么也甩不掉此刀。他腦海中突然生出一個念頭,帶著這把刀去殺掉所見的一切長著腿而且能動的東西,喂給化血神刀更多的血,它會變得更強(qiáng)!殺!殺!殺!

殺掉視野中的一切活動的物體,飲他們的血,建一座大大的地獄,讓世人都居住在其中,用血洗清他們的罪孽,度化他們,世界就會變得美好!我要以殺成仙!

殺!殺!殺!殺遍凡間,再殺上仙庭,把所有仙人統(tǒng)統(tǒng)砍了,建一座更大的地獄,洗清仙人們的罪孽,讓仙界變得更加美好!殺!

游戲亮點

這一道聲音仿佛來自時光根源,它的出現(xiàn),意味著諸天開辟,虛空演化。聲震諸界域,響徹眾生心。開天辟地之道音出現(xiàn)后,萬象更新,無量虛影在大道之光下顯化而出,沉浮不定。

有山川湖海,星辰大日之影無盡,有宇宙位面,混沌鴻蒙洶涌,有萬靈萬類,生命繁衍競自由……地水風(fēng)火,天道凝化鎮(zhèn)諸天。

空間重塑,時間長河容萬物。大道開辟,諸天萬道同演化。另外一方諸天之景在這個時候,于大道之光的襯托下出現(xiàn)了,與現(xiàn)實諸天極其相似,一切都存在,仿佛真的有新的諸天世界被開辟而出。

最后,一重虛空為底,承載這方諸天異像,就如同另外一片虛無虛空被演化了出來,和真實的虛無虛空重疊。第三重證道異象,道化諸天!

游戲玩法

當(dāng)然,荷蘭也不可小覷,特別是他們的反擊端。如果掐住了還好說,一旦掐不住,荷蘭的反擊還是非常犀利的?!昂昧?,我們該走了?!?/p>

看著球員們陸續(xù)走出房間,斯?fàn)柤{也是提起行李說道。他們要在今天移動,趕往圣保羅。他們的半決賽舞臺將在圣保羅進(jìn)行。

在克羅地亞移動的過程中,荷蘭隊也在移動。荷蘭隊的主教練范加爾在飛機(jī)上,不斷地?fù)现X袋,望著手中的戰(zhàn)術(shù)板,露出頭疼之色。

評測

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