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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 22:10:47

新手必讀攻略,《快來當(dāng)領(lǐng)主》純輔助蹭車流玩法攻略

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《快來當(dāng)領(lǐng)主》純輔助蹭車流的玩法攻略中,領(lǐng)主的核心機(jī)制是組隊(duì)協(xié)作。由于游戲采用“層數(shù)賽季制”,不少新手玩家會(huì)請(qǐng)求“求帶”。那么,當(dāng)真正遇到強(qiáng)力大佬時(shí),如何配合才是關(guān)鍵?這時(shí)便需要采用“純輔助”流派——當(dāng)己方與大佬的戰(zhàn)斗力差距懸殊,己方無需輸出,只需專注輔助時(shí),玩法將與平常截然不同。純輔助流的核心在于提供足夠的輔助buff。

《快來當(dāng)領(lǐng)主》純輔助蹭車流玩法攻略

**第一部分:buff的解析**

游戲中的buff種類繁多,從作用范圍來看,可以分為兩大類型:

**1. 全體類buff**

這類buff對(duì)站位沒有特殊要求,只需上陣即可生效,同時(shí)己方與隊(duì)友的buff可以疊加(即戰(zhàn)局中銀幣、幸運(yùn)幣位置顯示的一排buff)。

- **對(duì)所有敵人的效果**:己方與隊(duì)友buff疊加,例如“降低所有敵人的移動(dòng)速度”或“削弱所有敵人的防御力”。

- **對(duì)所有己方的效果**:己方與隊(duì)友buff疊加,例如“提高所有己方的魔力回復(fù)速度”或“增加所有隊(duì)友的攻擊力與攻擊速度”。

6. **2. 攻擊范圍內(nèi)生效類buff**

7. 這類buff對(duì)站位有一定要求,必須敵人在攻擊范圍內(nèi)才能生效。

- **眩暈效果**:無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程的眩暈,都需要敵人在英雄的攻擊范圍內(nèi)才有幾率觸發(fā)。

對(duì)范圍內(nèi)的友方xx生效的技能:例如牛頭戰(zhàn)士的“戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼”。

攻擊后觸發(fā)的技能:比如牛頭戰(zhàn)士的“野性沖撞”或凜冬之心的“散落冰晶”等。

這一部分非常關(guān)鍵,未來會(huì)衍生出許多新玩法。

例如,通過攻略組成員的測(cè)試發(fā)現(xiàn),攻擊力加成的buff效果會(huì)被削弱,而攻擊速度加成則顯得更加實(shí)用。

比如在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩魔力輸出的玩家喜歡堆疊精靈,采用“回魔流”的策略。

比如當(dāng)藍(lán)色和紫色英雄湊齊三個(gè)時(shí),并不一定要直接組合,可以選擇保留這些英雄,用來增強(qiáng)主力英雄的buff疊加,再通過搭配特殊藏品,形成元素攻擊流或攻速流等玩法。

再比如,三名金色英雄組成一組時(shí),其總攻擊力往往會(huì)超過大多數(shù)橙色英雄。

對(duì)于喜歡深入研究的玩家,可以專注于開發(fā)特定的buff流派玩法。由于篇幅有限,大家可以自行搭配組合。

需要注意的是,游戲中的描述中會(huì)有“友方”和“我方”兩個(gè)概念:通常情況下,全體生效的技能會(huì)用“友方”來描述;而僅對(duì)自己陣營(yíng)有效、不作用于對(duì)面友軍的,則用“我方”來標(biāo)注。例如妖精的第三技能“舒緩韻律”,它只能為自己的英雄提供buff,對(duì)面友軍無法享受加成。

更新內(nèi)容:版本更新后,許多英雄已經(jīng)能夠?yàn)閷?duì)面友軍提供buff。例如,前面提到的妖精就是一個(gè)典型的例子。

此外,藏品的被動(dòng)效果在我方和友方之間不會(huì)疊加。

第二部分:英雄的選擇。

對(duì)于大佬來說,最重要的buff首選是群體眩暈技能,用來“定”住敵人,因此脈沖裝置和毀滅裝置是首要考慮的裝備。

接下來是巫毒祭司,它可以提供減防和遠(yuǎn)程眩暈的效果。

值得注意的是,即使已經(jīng)具備合成“巫毒祭司”的條件,也不要急著合成,優(yōu)先確保脈沖裝置全部集齊后再行動(dòng)。

毀滅裝置同樣如此,與脈沖裝置相比,它的實(shí)用性更強(qiáng)。

另外,遠(yuǎn)程眩暈的效果還可以通過凜冬之心等裝備來替代。

還有6級(jí)的暗夜獵手,激活“至黑之夜”技能后也非常不錯(cuò),其技能范圍廣,眩暈時(shí)間長(zhǎng)達(dá)4秒。遺憾的是,在日常戰(zhàn)斗中,他常與鱷魚和天使競(jìng)爭(zhēng)企鵝,因此很少有人選擇為他升級(jí)。

企鵝的3秒眩暈效果也很不錯(cuò),同時(shí)還能增加攻擊力,但可惜它的眩暈僅限單體目標(biāo)。

除了眩暈類型的技能外,死靈巫祝的減防效果同樣優(yōu)秀,不過遺憾的是,與暗夜獵手類似,想要解鎖第三技能需要進(jìn)行升級(jí)。

其他的像“投幣機(jī)器”(減少防御、技能可獲得幸運(yùn)幣)、不登神的天使、雪鸮投手(提升攻速)等都可以派上場(chǎng)。

紫色英雄每三個(gè)為一組,提供的buff效果也相當(dāng)可觀。

切記,輔助時(shí)輸出并不是主要任務(wù),堆疊buff才是關(guān)鍵,因此優(yōu)先合成神話并非最佳選擇。

第三部分:英雄的站位策略

參考官方攻略中提供的格子圖:

帶眩暈效果的英雄千萬不要放在1-1的位置,否則會(huì)導(dǎo)致怪物卡在轉(zhuǎn)彎處無法移動(dòng)!類似地,2-1、3-1也不適合放眩暈英雄。

1-2、1-3、1-4這三個(gè)位置應(yīng)優(yōu)先放置近戰(zhàn)眩暈英雄,首推毀滅者,其次是脈沖英雄。

1-5的位置可以根據(jù)具體情況選擇安排脈沖英雄或巫毒祭司。

其他位置,比如放置死靈巫祝時(shí),要盡量覆蓋整條中線的攻擊范圍;而如果使用投幣機(jī)器,則可以安排在1-1、2-1、3-1這些位置。

擁有6級(jí)暗夜獵手或使用巫毒祭司時(shí),需要注意其攻擊范圍,避免攻擊到1-1、2-1、3-1的外圍卡住怪物,盡可能將攻擊范圍覆蓋到1-2、1-3、1-4、1-5的上方區(qū)域。

其他提供全體增益效果的英雄,擺放位置沒有特定限制。

舉個(gè)例子,可以這樣安排:優(yōu)先放置裝置類英雄,其次是巫毒祭祀。

第四部分:持續(xù)祈禱。

由上述內(nèi)容可以看出,毀滅裝置較為稀有,但輔助玩法需要大量近戰(zhàn)眩暈技能,因此可以選擇退而求其次,通過刷脈沖來解決。

此外,合成巫毒祭司同樣需要使用脈沖裝置。

純輔助流派對(duì)戰(zhàn)斗力無需求,因此所有綠色“幸運(yùn)幣”都應(yīng)投入到祈禱中!如果出現(xiàn)不需要的英雄,直接出售后繼續(xù)祈禱,循環(huán)操作即可。一整局游戲下來,湊齊并不困難。

第五部分:其他補(bǔ)充。

除了英雄的增益效果之外,如果大佬選擇了“保險(xiǎn)箱”玩法,開局時(shí)盡量協(xié)助清理怪物,這樣可以為大佬節(jié)省資金,幫助其快速滾雪球(詳見基礎(chǔ)玩法部分的“保險(xiǎn)箱”)。

當(dāng)游戲到達(dá)普通模式的70層或困難模式45層以上,即使有大佬帶,也不要再選擇召喚boss。

最后,小編附上官方攻略中的buff表,方便參考如何進(jìn)行取舍:

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游戲特色

“推演陣法簡(jiǎn)單,創(chuàng)造苦海難?!薄叭绻以谶@里入定,完全想出創(chuàng)造苦海的辦法,恐怕一切都晚了!”“兩個(gè)一起進(jìn)行!”

“但陣法在推演成功后就蘇醒吧!”因陀羅心道。他在自己心中定下了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),隨后雙眸緩緩閉合,眉心之中綻放光輝,這光輝飄搖不定,宛如火焰般燃燒而起,三摩地之火燃燒,隨之他便進(jìn)入了入定的三摩地狀態(tài)。

隨著因陀羅進(jìn)入三摩地狀態(tài),他的內(nèi)心頓時(shí)陷入了空明。金色的靈魂綻放光輝,開始全力行動(dòng)。一道道念頭紛紛涌動(dòng)而出,分開推演這兩個(gè)目標(biāo)。

星盤之陣!這蘇羯羅仙人創(chuàng)造的陣法,可以結(jié)合力量,以自身力量引動(dòng)星盤命運(yùn),獲得庇護(hù)之力。雷杵陣的原理也近似于此,都是從世界元素中獲取力量。

唰!思索之中,因陀羅的腦海中,無數(shù)想法宛如氣泡般浮動(dòng)而出,匯聚在一起?!斑@些陣法都是利用‘五大種’的力量!”

“五大種!”“地火風(fēng)水空!”“‘大’即是無限,‘種’是世界的根本!”“蘇羯羅所創(chuàng)造的星盤陣,都是因?yàn)樗闶墙鹦侵?,?duì)于星盤對(duì)世界的影響無比清晰,更可以加以引導(dǎo),但使用這些陣法,也要依據(jù)天神們的力量?!?/p>

“太麻煩!”“如果跳過天神這一步驟,想要撬動(dòng)‘五大種’的力量……”因陀羅的腦海中浮現(xiàn)出無數(shù)念頭。時(shí)間飛逝!他的靈魂綻放金光,涌出種種念頭和想法。

這些想法在他的靈魂中不斷碰撞,爆發(fā)出新的靈感,最終浮現(xiàn)出了‘商波羅’偷襲他的一幕。“嗡!”“聲音之力!”

“世間萬物,以樂為尊!”“嗡是世界最初之音,可以撬動(dòng)萬物,‘五大種’也有對(duì)應(yīng)之聲!”“地!水!火!風(fēng)!空!”

因陀羅的金色靈魂綻放光輝,映照而出,好似和世界為一,這一刻他明明還處于三摩地狀態(tài),但卻有一個(gè)字陡然從他的周身浮動(dòng)而出。

游戲亮點(diǎn)

走入其中,便宛如置身于一個(gè)沙漠當(dāng)中,明明是一個(gè)被水環(huán)抱著的威尼斯,卻透出了干燥、炎熱之氣!戰(zhàn)場(chǎng)模擬得相當(dāng)真實(shí),雙方選手分別站在了兩座山丘之上。

山丘起伏不是很大,隨著兩邊魔法開始涌動(dòng),那些沉淀在丘上沙子也慢慢的飛揚(yáng)了起來。在德國(guó)那邊,最先涌動(dòng)的魔法之息便是呼嘯凜冽的山巔之風(fēng),山巔之風(fēng)不斷的回旋,將沙子給吸了起來……

沙子越來越多,漸漸的在德國(guó)隊(duì)伍的上方組成了一片片沙云!沙云顯然也是受到某位法師在控制的,與風(fēng)之力相輔相成,讓德國(guó)隊(duì)伍擁有了一個(gè)巨大的保護(hù)!

“他們倒是挺會(huì)利用環(huán)境的,看我的沙堡!”趙滿延倒是不甘示弱,他腳重重的跺著沙丘,以自己掌控力讓腳下的金黃色沙子塑造成了一堵堵堅(jiān)固高墻,最終勾出了沙之碉堡的形狀。

游戲玩法

“哦?”唐宋扭頭看向柳青檸,“本來我想等晚宴結(jié)束好好和你聊聊的,怎么樣?驚喜嗎?”說著話,他的手輕輕勾了勾白月光的手心。

手心上傳來的酥麻感,讓柳青檸有些臉熱,小聲道:“都被驚嚇到了,今天晚上發(fā)生的事情太多,我現(xiàn)在都有些暈暈乎乎的?!?/p>

唐宋眨眨眼道:“以后我慢慢跟你解釋?!笨粗`竊私語的兩人,秦映雪的眉頭跳了跳,努力保持著平靜。正在這時(shí),莫向晚笑著走了過來,在她旁邊坐了下去,“映雪?!?/p>

評(píng)測(cè)

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