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在騎砍游戲中,部隊(duì)的工資和裝備是主要的花費(fèi)。游戲的最終目標(biāo)通常是稱王并統(tǒng)一大陸,因此裝備費(fèi)用是有限的,而部隊(duì)工資則是一個(gè)無底洞。因此,我們需要穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)收入來支持這項(xiàng)開支。
競技大會:可以通過詢問競技場老板得知競技大會的舉辦地。舉辦宴會的城市也會舉行競技大會。(注:這些城市會不斷刷新競技大會,從早晨開始,如果抓緊時(shí)間,一天可以參加四場,既可以賺取金錢又能提升聲望。)每輪比賽可以為自己下注,冠軍將獲得200第納爾。如果每輪下注100第納爾,最終可獲得3900第納爾的賭金。隨著你在該城市獲得冠軍的次數(shù)增加,賭金的賠率會降低。參加競技大會需要實(shí)力和技巧,新手和低等級玩家不建議參與,因?yàn)檫€有“競技三小強(qiáng)”擋道。
出售俘虜:這只能帶來微薄的利潤,初期并不適合。奴隸販子系列的兵種不好獲得,而且工資也不低。后期可以考慮組建一支奴隸首領(lǐng)隊(duì)伍。馬穆魯克使用鈍器,可以替代奴隸系。(在戰(zhàn)場上命令使用鈍器)贖金會隨著俘虜?shù)牡燃壴黾佣岣摺?/p>
戰(zhàn)利品:??芴峁┝俗詈玫膽?zhàn)利品,初期可以通過擊敗他們來獲取裝備。不過,海寇的戰(zhàn)斗力相當(dāng)強(qiáng)大,只能作為參考點(diǎn),如果被俘就得不償失了。
搶奪商隊(duì):戰(zhàn)利品太少,不建議進(jìn)行,而且還會降低國家關(guān)系和榮譽(yù)。
搶奪農(nóng)民:會降低村莊關(guān)系和榮譽(yù),幾乎沒有戰(zhàn)利品。因此不推薦。
搶奪村莊:會降低榮譽(yù)、村莊關(guān)系以及該村莊領(lǐng)主的關(guān)系。(負(fù)的村莊關(guān)系無法招募士兵)雖然戰(zhàn)利品非常豐富,基本上一次就能買下全身板甲,但后果嚴(yán)重,需要自行權(quán)衡。搶劫時(shí)容易被對方領(lǐng)主抓住,在村莊中進(jìn)行巷戰(zhàn),我方所有人都沒有馬匹,地形對庫吉特兵種不利。
出售領(lǐng)主/國王:當(dāng)你俘虜他們后,可以等待其他國家支付贖金。領(lǐng)主/國王的聲望越高,贖金就越多。拒絕贖金會降低榮譽(yù)。俘虜對方會降低友好度,釋放則會增加友好度和榮譽(yù)(除個(gè)別性格惡劣的人)。
完成任務(wù):大多數(shù)任務(wù)的報(bào)酬很少,但有兩個(gè)例外。1. 領(lǐng)主給的收稅任務(wù),會提供1/5的稅金作為報(bào)酬,稅金可以選擇不歸還。2. 鎮(zhèn)長給的停戰(zhàn)任務(wù),老實(shí)完成基本可以收支平衡,但過程中可以采取一些策略。報(bào)酬超過2萬。
經(jīng)營工廠:這是最穩(wěn)定的第納爾來源,盡管成本較高,但一勞永逸。只能在城鎮(zhèn)中開設(shè),需找鎮(zhèn)長進(jìn)行。如果與該國交戰(zhàn),收入會被沒收,但工廠仍在。除了在杰城開皮革廠,其他地方都開設(shè)染廠。開滿22個(gè)城鎮(zhèn),每次可以獲得超過1萬第納爾的收入。強(qiáng)烈推薦!玩家可以將購買的低價(jià)原材料放入工廠倉庫,或者讓工廠將生產(chǎn)出來的產(chǎn)品存入倉庫,再由玩家?guī)У狡渌胤匠鍪郏M管這可能會比較麻煩。(鎮(zhèn)長估算的收益是準(zhǔn)確的)
跑商:這是一條快速且安全的致富之路,入門要求不高。首先談?wù)劷灰准寄?,它影響到高價(jià)出手和低價(jià)進(jìn)貨的效果。市場中有一個(gè)“估價(jià)”選項(xiàng),通常不夠準(zhǔn)確,可以忽略。價(jià)格波動由多種因素決定。
城鎮(zhèn)友好度:這個(gè)因素只對商人交易價(jià)格有效,其他方面無影響。雖然玩家可能不太注意,但在游戲中,裝備價(jià)格動輒數(shù)千甚至上萬,城市友好度在裝備買賣中會產(chǎn)生明顯影響。
商隊(duì):中立商人看似與戰(zhàn)爭無關(guān),但實(shí)際上,我們可以通過戰(zhàn)爭賺取利潤。城市商品的價(jià)格和種類在商隊(duì)進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí)會有所調(diào)整。例如,當(dāng)杰爾客啦被圍城多日,羅國商隊(duì)無法進(jìn)入太久,就會導(dǎo)致生絲供應(yīng)不足,價(jià)格飛漲,而特產(chǎn)天鵝絨因無人購買價(jià)格大跌。
玩家買賣:在玩家進(jìn)行買賣時(shí),會發(fā)現(xiàn)同一商品的價(jià)格在購買第一件和第二件時(shí)有所不同,出售時(shí)也是如此。
注意:雜貨商人的商品刷新和進(jìn)入城市的農(nóng)民有關(guān),價(jià)格則受商隊(duì)影響。其他商人(如馬販、武器和盔甲)的商品刷新與商隊(duì)有關(guān),價(jià)格僅受城市友好度影響,不受商隊(duì)影響。
以下是路線,我僅提供地名和商品的買入/賣出價(jià)格上下限,具體出售地點(diǎn)需自行決定。如果有過多商品積壓,可以在經(jīng)過的臨近城市出售。
小圈:庫勞,生鐵200-入,250+出》》》窩車則,鹽150-入,250+出》》》薩哥斯,亞麻50-入,100+出,亞麻布200-入,250+出》》》泊文拉,麥酒70-入,100+出》》》蘇諾,油300-入,400+出》》》回庫勞。
有人可能認(rèn)為窩車則的熏魚賣到沙漠能大賺一筆,但我們走的是沿途銷售路線。此外,從海邊到沙漠橫跨大陸,成本太高。
上述小圈適合初期階段,路上基本沒有盜賊。以下是大圈路線,為擁有一定部隊(duì)的旅行商人準(zhǔn)備,因?yàn)樯衬筒菰系膹?qiáng)盜不僅數(shù)量多,而且速度快。
大圈:接續(xù)小圈終點(diǎn)蘇諾》》》莎瑞茲,棗肉60-入,100+出,毛尼300-入,350+出》》》都庫巴,棗肉和毛尼價(jià)格同莎瑞茲》》》阿莫拉德,生鐵200-入,250+出》》》巴瑞耶,生鐵200-入,250+出,鹽200-入,250+出》》》圖爾加,香料700-入,800+出(這里是拋售的好地點(diǎn))》》》回庫勞。
繞一大圈后,通常前面的城市價(jià)格已經(jīng)更新,可以繼續(xù)跑商。如果由于玩家的大量購買和出售導(dǎo)致價(jià)格波動,玩家可以暫停跑商,做些其他事情,或者跳過這個(gè)商品或城市。
小貼士:在大地圖上按空格鍵可以讓時(shí)間流逝,但角色會停留在原地。按住Ctrl鍵再按空格鍵會加速時(shí)間流逝,同時(shí)不影響在大地圖上移動,只是移動時(shí)需小心避免被敵人抓到。這樣一來,跑商的效率就提高了很多。
行軍速度:覺得速度太慢,沒法甩掉響馬和沙漠強(qiáng)盜?讓我們看看有哪些因素會影響速度。
1. 向?qū)Ъ寄苁亲钪苯拥挠绊懸蛩亍?/p>
2. 部隊(duì)規(guī)模越大,速度越慢。
3. 士氣越低,速度也會降低。
4. 全騎兵部隊(duì)有速度加成,但只要有步兵,速度加成就會消失。
5. 受傷士兵數(shù)量越多,行軍速度越慢,尤其是那些信春哥的NPC和主角。
6. 物品欄中的物品數(shù)量影響速度,物品越多速度越慢??梢栽谖锲窓谥蟹胖酶嗟鸟R來幫助馱運(yùn)物品,每匹馬可以抵消五件物品的重量,所有種類的馬都有效(沒人用戰(zhàn)馬來馱東西吧?馱馬就可以,便宜),瘸腿的馬無法馱貨。
最后,游戲開始時(shí)玩家資金有限,可以購買一些前綴較差的裝備,實(shí)際上前綴對裝備屬性的影響不大,但價(jià)格差異巨大。此外,受傷的馬匹放在物品欄中會自動痊愈,恢復(fù)時(shí)間取決于隊(duì)伍的醫(yī)療技能。在馬販處看到瘸馬就買吧,NPC裝備、販馬賺錢,還能用來馱東西,一舉多得。有前綴的馬被打瘸后,治愈時(shí)前綴會消失。
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