游戲特色
“所以,戰(zhàn)爭再繼續(xù)下去,已經(jīng)完全沒有必要,這只會給工黨,或者你們國家的其他野心家創(chuàng)造機(jī)會?!薄拔揖秃唵蝸碚f說,目前大家所面臨的困境,歐洲戰(zhàn)爭已經(jīng)陷入了僵持狀態(tài),這場戰(zhàn)爭如果不主動收手,那他至少還要持續(xù)兩年以上,而我想兩年以上,很多國家都等不了那么久?!?/p>
“兩年之后,對大家最有危險的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”
在1919年,同盟國和協(xié)約國各有勝負(fù),但是雙方依舊沒有打破僵局,同盟國方面,雖然近期同盟國重新打通了波斯灣航道,恢復(fù)了外部物資來源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國的封鎖,反而壓力越來越大。
而協(xié)約國則正好相反,英國在波斯灣經(jīng)歷了一場大敗,糾結(jié)的百萬軍隊中,印度等殖民地部隊太多,而面對從東線歷練出來的奧匈帝國和保加利亞精銳,根本就無法組織有效的反擊。
大量印度潰兵逃亡波斯境內(nèi),這也意味著南線戰(zhàn)場被同盟國撕開一個大口子,協(xié)約國在南線戰(zhàn)場僅剩下紅海沿岸這塊陣地。
而同盟國的物資封鎖一解除,即便有美國加入,協(xié)約國也很難占到便宜,畢竟美國大兵到西歐,也要跨越大西洋,更何況美國陸軍戰(zhàn)斗力本身就不強(qiáng),而同盟國兵力已經(jīng)得到初步緩解。
更準(zhǔn)確來說,是德國兵力得到緩解,曾經(jīng)的西線戰(zhàn)場可以說是德國獨木難支,現(xiàn)在奧匈帝國從東線抽出手后,不僅可以發(fā)動南線攻勢,還有余力支援西線。
當(dāng)然,同盟國在西線的兵力缺口雖然有所補充,但是也不好受,就算美國兵戰(zhàn)斗力再差,他們也是能拖住同盟國部分兵力的,并且隨著美國后續(xù)兵力的補充,這進(jìn)一步加大了同盟國的壓力。
總結(jié)來說,就是現(xiàn)在同盟國和協(xié)約國,依舊無法打開局面,雙方最終的舉措,在一定程度上相互抵消了各自的優(yōu)勢,戰(zhàn)場依舊僵持,這也是弗里爾為什么強(qiáng)調(diào)第一次和平會議后,這四個月時間的原因。
畢竟,第一次和平會議,英法德奧四國,或許還心存幻想,萬一對方崩潰了呢!但是這四個月來發(fā)生的戰(zhàn)事,反而證明了戰(zhàn)爭結(jié)束完全看不到頭,所以還是要靠和談來結(jié)束這場看不到頭的戰(zhàn)爭。
游戲亮點
不過,化神尊者的記憶海到底龐大,衛(wèi)圖也沒有盡數(shù)閱覽,而是先從七年前,金鯊老祖與童尊者、鼎陽老怪二人密謀伏擊閭丘青鳳的那一時間點看起。
相較蒙靖豪對內(nèi)墟海近況的‘含糊’,金鯊老祖這位當(dāng)事人,就十分清楚了。最初,金鯊老祖愿意與童尊者、鼎陽老怪二人聯(lián)合,伏擊閭丘青鳳,原因很簡單——就是因為此聯(lián)盟,除了童尊者、鼎陽老怪二人外,還拉攏了一尊化神修士。
四大化神聯(lián)盟,此力量,赫然已經(jīng)超過損失“隴千秋”的天星盟,以及一門三尊的極山派,足可在歸墟海中橫行了。
而有童尊者與極山派的仇恨在這里,金鯊老祖也不必?fù)?dān)心,這二人會賣了他。此外,再加上鼎陽老怪拋出的“誘惑”,委實讓野心勃勃的金鯊老祖心中難忍,仔細(xì)思量過后,就叛變了天星盟,加入到了小寰宮、昊陽宗的陣營之內(nèi),組成了三派聯(lián)盟。
游戲玩法
而在一拳轟退神裂以后,夜城并沒有選擇就此罷手,而是在一腳蹬碎地面的同時,伴隨著一股氣浪在其腳下跟背后噴射而出,其身體頓時又直接以超音速瞬間追上了神裂。
“七閃———!”面對速度如此驚人的夜城,神裂這次也終于放下了此前的所有輕視之心,直接全力以赴的使用“七閃”。
一連七根肉眼難見的鋼絲,從不同方向不同角度,直接將前沖而來的夜城封鎖,幾乎是在頃刻之間,原本四周還算平整的地面,在七閃鋼絲的斬?fù)粝拢查g就變得滿目瘡痍。
評測
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