游戲特色
而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對(duì)于這兩個(gè)國家,歐洲內(nèi)部各國無法達(dá)成統(tǒng)一共識(shí),就像德國和奧匈帝國從來不在社會(huì)制度等問題上對(duì)東非指手畫腳一樣。
雖然德國和奧匈帝國打心底看不起東非這個(gè)非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個(gè)自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國的主要原因之一。
……1919年10月。歐洲各國再次在荷蘭海牙進(jìn)行了第二輪和平會(huì)議,而此時(shí)距離上第一次和平會(huì)議結(jié)束已經(jīng)過去了四個(gè)月時(shí)間。
第一次和平會(huì)議上,雖然法國和奧匈帝國等國家,已經(jīng)趨向于結(jié)束戰(zhàn)爭,但是英國和德國的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。
英國和德國作為協(xié)約國和同盟國的實(shí)際領(lǐng)頭人,兩國都不甘心戰(zhàn)爭的輕易結(jié)束,畢竟他們都沒有取得想要的結(jié)果。
英國參加一戰(zhàn),主要是為了將德國鎮(zhèn)壓下去,而德國則是為了顛覆英國的霸權(quán),總目標(biāo)沒有實(shí)現(xiàn),兩國自然都十分不甘。
但是,隨著時(shí)間的推移,兩國就算再不甘,也因?yàn)閼?zhàn)局的拖延而不得不相互退讓,除了本國內(nèi)反戰(zhàn)主義的興起,和工黨在歐洲的活動(dòng)以外,戰(zhàn)局的變化也讓兩國不得不重新把精力放在談判桌上。
而為了促成兩國的和平,這次東非外交部長弗里爾再次遠(yuǎn)渡重洋來到荷蘭實(shí)際上的政治中心海牙。上一次弗里爾前往荷蘭,還是為了和荷蘭政府達(dá)成南洋地區(qū)的勢力重新劃分工作,這次卻成為了調(diào)停歐洲戰(zhàn)爭的重要參與者。
這讓弗里爾感慨萬分:“故地重游,但是這次我身上肩負(fù)的卻是整個(gè)世界的命運(yùn),希望在我們的勸解下,能夠?yàn)闅W洲和中東迎來真正的和平。”
而前來迎接的弗里爾的荷蘭首相凱波爾對(duì)他的話表示了認(rèn)同:“閣下說的不錯(cuò),和平才是大勢所趨,希望這次德國和英國能夠放下芥蒂,徹底結(jié)束這場該死的戰(zhàn)爭。”
游戲亮點(diǎn)
而韓三坪1977年進(jìn)入峨嵋廠,從照明工、場記干起,短短五年干到了副廠長,主抓生產(chǎn)。此人有關(guān)系,也有能力,帶領(lǐng)峨眉廠實(shí)現(xiàn)了不小的提升。
比如全國制片廠改革,都在過苦日子,韓三坪卻可以利用各種人脈找來錢,以填補(bǔ)廠里的資金不足。當(dāng)錄像帶在國內(nèi)流行后,他還膽大包天的成立一個(gè)組,弄一群導(dǎo)演專門拍非膠片的錄像帶電影,五六萬拍一部,一個(gè)星期拍完。
片名都是《鬼影魔蹤》《黑煞星》這種,主打一個(gè)擦邊,但市場很好,僅這項(xiàng)收入每年就有400萬——其實(shí)就是陳奇現(xiàn)在做的。
后來韓三坪被調(diào)去北影廠,上頭看中的就是這份經(jīng)營能力。當(dāng)時(shí)北影廠都快垮了,他也沒法拯救,但好歹為其續(xù)命數(shù)年,挺到了并入中影。
游戲玩法
V很自信得說著:“我今晚就可以去老維那邊調(diào)試義體,明天一天忙活一天改造小平頭就差不多就可以完成了,漩渦幫的烏鴉系統(tǒng)他們還湊合,但是用起來神經(jīng)同步方面效果太好了;用久了小平頭很容易導(dǎo)致神經(jīng)混亂和暈眩,我準(zhǔn)備轉(zhuǎn)接拉入另外的接口,把這神經(jīng)同步效果稍微降低一些,然后再微調(diào),就能直接拿來用了?!?/p>
說著V指了指自己的腦袋:“我現(xiàn)在的大腦就有些輕微的暈眩感呢,難怪漩渦幫的人是瘋子,平常改造得就已經(jīng)夠瘋狂了,連設(shè)備的系統(tǒng)都用那么刺激的直連感官,能不瘋就有鬼了?!?/p>
“他們吹噓的就是神經(jīng)同步方面效果好呢?!笨栒f著,看V這么自信也就放心了:“那么這方面的事情就麻煩你了,我得把精力放到偷懶上了?!?/p>
評(píng)測
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