游戲特色
當(dāng)然,早就已經(jīng)算半脫離了忍者限制,在忍界各地,以及火之國境內(nèi)有著大量產(chǎn)業(yè),已經(jīng)不需要和普通忍者那樣依靠接取任務(wù)來養(yǎng)家的日向,對(duì)這種目光還是能穩(wěn)得住的。
讓日向宗家長(zhǎng)老以及族長(zhǎng)日向日足所穩(wěn)不住的,是日向藍(lán)那雙疑似進(jìn)化了的白眼!白眼能夠像寫輪眼那樣再次進(jìn)化!
這才是讓整個(gè)日向一族穩(wěn)不住的地方!這對(duì)于日向一族的意義太過于重大了!尤其是日向藍(lán)的那雙眼睛,除去消耗大,維持的時(shí)間短外,并沒有什么讓人難以接受的后遺癥和缺陷。
或者說,這根本不算是缺陷!強(qiáng)大的眼睛,就應(yīng)該配得上強(qiáng)大的消耗!你查克拉量不夠,維持的時(shí)間不夠長(zhǎng),那絕對(duì)不是那雙眼睛的問題,而是你自身的問題!
在家族古老的典籍里,也不過就是有過類似于神話傳說的,某些涉及到了白眼另外形態(tài)三言兩語的描述。只是開眼的過程諱莫如深,且因此誕生了籠中鳥這種針對(duì)白眼的封印術(shù)。
千年以來,白眼從未顯露過典籍所描述的某種另外的姿態(tài)。典籍對(duì)于自身歷史和力量的美化以及增強(qiáng),每一個(gè)忍族都有。
所以日向一族在確認(rèn)了大蛇丸手上有著能讓白眼向更高層次蛻變的技術(shù)后,也都放下了矜持,甚至在大蛇丸還未真正成為火影時(shí),打破了日向一族的政治守則,開始主動(dòng)和大蛇丸進(jìn)行了一定的接觸。
只是至今為止,大蛇丸也并沒有給予太多的回應(yīng)。想到自己離村之前身為族長(zhǎng)的哥哥向自己所交代的,日差在心底已經(jīng)下定了決心。
既然高層次的白眼在開眼時(shí)能夠短暫的麻木籠中鳥,讓他追求片刻的自由,那就值得他去努力一次。并不是所有被下了籠中鳥的日向分家都會(huì)憎恨宗家,以及憎恨籠中鳥,只是像他這樣的少數(shù)人,會(huì)不顧危險(xiǎn)更奢求自己失去的自由。
“會(huì)的,這次任務(wù),需要用到白眼的地方會(huì)很多?!甭鼓p輕點(diǎn)頭?!袄蠋?,這次的任務(wù)是什么呢?”阿斯瑪昂著頭看著鹿涅,詢問著這次的任務(wù)。一旁的鼬三個(gè)也紛紛專注的安靜傾聽著鹿涅的回答。
游戲亮點(diǎn)
卡洛斯驚詫的看著再度復(fù)活的蛙仔?!啊蓖茏?。這一次他雖然多活了兩招,卻依舊沒有存活多長(zhǎng)時(shí)間,連回復(fù)蠟塊都來不及嗑就被弄死了。
蛙仔深吸了一口氣。這叫作濕羽的boss比以往遇到過的大多數(shù)boss都要強(qiáng)得多,雖然燃點(diǎn)與其他boss差不太多,戰(zhàn)斗技藝完全是另一個(gè)層次。
想要擊敗它,不是一件容易的事!“我還不信了!”蛙仔心頭暗罵一聲。咱蠟燭人別的特長(zhǎng)沒有,就是能死!無限的復(fù)活……就是背招,他也得把這boss給擊?。 ?/p>
同一時(shí)間,魚哥這邊也遇上了一點(diǎn)小小的麻煩。在與勒提一同被迫墜入那漆黑的陰暗之中后。不知為何,魚哥并沒有摔死。
游戲玩法
說完,韓林點(diǎn)了點(diǎn)大鵬灣東邊的一座小島,就在荔枝窩的正東方。景領(lǐng)導(dǎo)也來了興趣,這種感覺就像是當(dāng)年在沙盤上推演戰(zhàn)局一樣:“那你說說,為什么我們可以選擇這個(gè)東平洲島?”
“是,首先,東平洲島距離荔枝窩直線距離是16公里,以大飛每小時(shí)120公里的速度,只有8分鐘就可以到達(dá)。8分鐘,對(duì)海上運(yùn)輸來說,時(shí)間優(yōu)勢(shì)非常明顯。
而且大陸和香江的分界線在這個(gè)位置,相當(dāng)于大飛只要4分鐘就可以穿過中間線,港鷹的巡邏艇不能過界。還有,這邊海域沒有小島和暗礁,非常有利于大飛的速度優(yōu)勢(shì),完全可以將速度拉到最快,然后貼著海面飛行,以最快的速度到達(dá)?!?/p>
評(píng)測(cè)
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