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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:11:21

更新前瞻,《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

最近韓服更新后,職業(yè)平衡進(jìn)行了調(diào)整,包括對(duì)復(fù)仇者的改版(暫不清楚是否會(huì)登錄國(guó)服)。具體改版參數(shù)是什么呢?跟隨小編一起來(lái)看看吧。

我們先來(lái)了解一下化魔,首先有不少小伙伴不太明白自動(dòng)釋放和一般釋放的區(qū)別。自動(dòng)釋放就是化魔自身啟動(dòng)后會(huì)定時(shí)扣血加藍(lán)并延長(zhǎng)覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間。而一般釋放則是再次手動(dòng)觸發(fā)化魔來(lái)扣血加藍(lán)延長(zhǎng)覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間。所謂統(tǒng)一適用冷卻時(shí)間,現(xiàn)在是自動(dòng)扣血回藍(lán)加覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間有一個(gè)冷卻時(shí)間,手動(dòng)觸發(fā)也有一個(gè)冷卻時(shí)間。

改版后統(tǒng)一的冷卻時(shí)間是指化魔在自動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。至于覺(jué)醒時(shí)間增加一秒的改動(dòng),是指現(xiàn)在的7秒持續(xù)時(shí)間變成了8秒,并不是將7秒變成1秒。

所以不用擔(dān)心能否全程變身,肯定是可以全程變身的,化魔的改動(dòng)也是相對(duì)良心的優(yōu)化。

惡魔之手沒(méi)什么特別要說(shuō)的,跳過(guò)。

半魔化的爆傷增加功能被刪除并移到了覺(jué)醒里。

這個(gè)改動(dòng)一出,我第一時(shí)間就想:我的技能寶珠廢了?我的一套春節(jié)和兩套國(guó)慶獎(jiǎng)勵(lì)就這么沒(méi)了?回過(guò)頭再想一下,加入到魔化中?根據(jù)魔化等級(jí)的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)?好像還不錯(cuò)哦。然而理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。這里也順便提一下,沒(méi)有成長(zhǎng),固定為15%。這里放一張圖吧(圖片來(lái)自群里的小伙伴)。

(雖然有點(diǎn)模糊,但還是可以看出固定為15%)。這也是原本的加強(qiáng)現(xiàn)在導(dǎo)致這個(gè)加強(qiáng)需要重新評(píng)估了。

死亡切割也不多說(shuō)了。

復(fù)仇之刺:

在國(guó)服當(dāng)前版本中,我沒(méi)有加這個(gè)技能。雖然這個(gè)技能看起來(lái)被增強(qiáng)了,46%的數(shù)據(jù)非常嚇人,但實(shí)際上只是玩了一個(gè)文字游戲,增加的實(shí)質(zhì)并不多。去掉國(guó)服特有的技能寶珠加成半魔化爆傷(以后沒(méi)有固定的15%了),刺的傷害大概增加了14%左右(這是粗略計(jì)算,沒(méi)有考慮裝備加成)。整體來(lái)說(shuō),還算能接受。

厄運(yùn)之輪:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一,大家第一眼看到的都是。

‘啊,多段攻擊減少了,削弱了?!?/p>

其實(shí)很多人被文字游戲迷惑了,看清楚后會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一次不錯(cuò)的增強(qiáng),也算是一種優(yōu)化。粗略計(jì)算了一下,增強(qiáng)了大約10%左右(因?yàn)闆](méi)有準(zhǔn)確的韓服數(shù)據(jù),也沒(méi)錢買代理,所以只能粗略計(jì)算,我留下了貧窮的淚水。QAQ)。

惡魔之握:

也是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。雖然看起來(lái)增強(qiáng)了很多,但實(shí)際上……哎,如果半魔化不變就好了。只要看最下面魔化狀態(tài)下的攻擊加成就行了。上面的數(shù)據(jù)看起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際計(jì)算中考慮到半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,粗略算了一下,大概增加了8%左右的傷害。雖然只是蚊子腿,但總比沒(méi)有好。

由于技能徹底重做,無(wú)法計(jì)算百分比,所以無(wú)法評(píng)估是增強(qiáng)還是削弱。這里只放一下技能改動(dòng)后的圖片(武極的60EX改版后換了一個(gè)技能,降低了百分比,所以復(fù)仇者的這個(gè)技能不好評(píng)價(jià))。

多段攻擊有較短的控制,看起來(lái)還不錯(cuò)。

黑暗權(quán)能:

最后,追擊的范圍雖然擴(kuò)大了,但并沒(méi)有實(shí)際的增強(qiáng)。俗話說(shuō),原地踏步就等于退步。而且,半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移無(wú)疑是一次削弱。我估算黑暗權(quán)能被削弱了大約5%。

我們的職業(yè)一年半載都不見(jiàn)動(dòng)靜,既沒(méi)有招惹誰(shuí),也沒(méi)有引起任何麻煩。為什么還要削弱我們呢?不加強(qiáng)就算了,還要被削弱。

魔化:

復(fù)仇者最重要的技能之一。

首先,第一條提到的是復(fù)仇者一覺(jué)等級(jí)換裝的調(diào)整。今后,無(wú)論是攻速還是移動(dòng)速度,都不能通過(guò)等級(jí)換裝來(lái)提升,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是你當(dāng)前裝備的等級(jí)數(shù)據(jù)。

第二條提到的是半魔化的爆傷轉(zhuǎn)移。這次調(diào)整確實(shí)非常痛。

后面兩條是關(guān)于便利性優(yōu)化,表現(xiàn)算是不錯(cuò)。不過(guò),復(fù)仇者的平砍逆僵直似乎得到了部分修復(fù)。不確定正式服是否如此,目前不好說(shuō)。僅從復(fù)仇者的平X來(lái)看,因?yàn)闆](méi)有得到增強(qiáng),導(dǎo)致了大約5%的削弱。

審判。作為復(fù)仇者的爆發(fā)技能之一,這里得到了增強(qiáng)。至于最后一條提到的調(diào)整后的攻擊力,由于沒(méi)有實(shí)際數(shù)據(jù),無(wú)法判斷是削弱還是增強(qiáng)。審判的傷害實(shí)際大約增強(qiáng)了5%左右。

地獄之門:

這個(gè)版本的技能我沒(méi)有選擇點(diǎn),因?yàn)槠浒俜直炔⒉桓?。而且下次改版中?huì)加入TP,但技能本身的數(shù)據(jù)沒(méi)有改變,所以依然是削弱。相比之下,復(fù)仇者的末日浩劫TP和地獄之門TP我肯定會(huì)選擇末日浩劫。因此,這里就不詳細(xì)說(shuō)明這個(gè)技能了。

末日浩劫:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。第一條改動(dòng)將多段攻擊整合為一次傷害,這顯然是對(duì)技能的優(yōu)化。個(gè)人覺(jué)得這個(gè)改版還是相當(dāng)不錯(cuò)的。第二條改動(dòng)也優(yōu)化得很好。第三條提升了攻擊力,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,增幅率不是特別大,實(shí)際提升大約在3%左右,算是細(xì)微的增強(qiáng)吧。但蚊子腿也是肉,只要不削弱就好。

不朽戰(zhàn)吼:

作為復(fù)仇者的主要輸出技能之一,第一條優(yōu)化了不朽戰(zhàn)吼的范圍,效果不錯(cuò),戰(zhàn)吼的范圍變大了。最后一條是魔化技能攻擊力的加成。當(dāng)然,實(shí)際提升并沒(méi)有這么多,甚至不到5%,實(shí)際提升大約只有1%左右,真的有點(diǎn)慘。不過(guò)只要不削弱就好。

毀滅強(qiáng)擊:

這是復(fù)仇者最重要的輸出技能之一。這次改動(dòng)也是很不錯(cuò)的,將多段攻擊整合為一段攻擊,按一次就能秒蓄力,算是對(duì)技能的優(yōu)化,好評(píng)。不過(guò)沒(méi)有加強(qiáng)的技能等于削弱,實(shí)際削弱大約在5%左右。

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)二覺(jué),這次改動(dòng)得到了好評(píng)。

以前復(fù)仇者最容易空放的技能就是二覺(jué)。

因此,除了打樁怪,幾乎沒(méi)人會(huì)直接用二覺(jué)打傷害,因?yàn)樘菀卓?。這次的改版得到了好評(píng),二覺(jué)的速度加快了,和毀滅強(qiáng)擊一樣可以再按一次技能加速蓄力,可以打出全部傷害(雖然還是容易空)。刪除了最后X擊的位移距離,這個(gè)改動(dòng)很好,還增加了攻擊范圍。這次二覺(jué)的改動(dòng)簡(jiǎn)直是復(fù)仇者的最大變化。復(fù)仇者之前弱是因?yàn)槎X(jué)蓄力時(shí)間太長(zhǎng),不蓄力傷害又不夠。

這次完全優(yōu)化了這個(gè)問(wèn)題,以前開(kāi)玩笑說(shuō)復(fù)仇者弱是因?yàn)樯倭藗€(gè)好用的二覺(jué)主動(dòng)技能,現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題解決了,復(fù)仇者也算是間接地得到了加強(qiáng)。而且復(fù)仇者的二覺(jué)傷害也得到了提升,雖然這里寫(xiě)的是16.5%,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,實(shí)際提升大約在10%左右。

修復(fù)BUG:

大家最關(guān)心的就是那個(gè)逆僵直問(wèn)題。希望這次能夠徹底解決。如果修復(fù)好了,即使你調(diào)整了攻速換裝,我也能接受。

PS:作為一個(gè)長(zhǎng)期處于弱勢(shì)的復(fù)仇者,我到底得罪誰(shuí)了。為什么不加強(qiáng)反而要削弱呢?

希望在正式服能夠補(bǔ)償被削弱的技能,否則真的太慘了。長(zhǎng)時(shí)間不改動(dòng),一動(dòng)就削弱技能。

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游戲特色

得了劉備的首肯,李翊當(dāng)即任命袁敏為河堤謁者,又命其兄袁渙輔之。專門負(fù)責(zé)淮南的水利工事。袁家兄弟便這樣稀里糊涂得接下了一個(gè)國(guó)家級(jí)的大活。

尤以袁敏壓力最大,他確實(shí)好水工,但卻缺乏治水經(jīng)驗(yàn)。李翊把這個(gè)重量級(jí)的工程交給他,叫他又是感到壓力又是感到驚喜。

“李先生,我……”“潁卿不必多言,放手去做便好?!崩铖粗涝魰?huì)先給自己打預(yù)防針,所以索性直接開(kāi)口給他擋回去。

“我想淮南之地,并無(wú)比潁卿更懂水利之人?!薄澳阒还苋プ?,中間遇到任何困難,都可以來(lái)找我。”劉營(yíng)中,真正的水利大才其實(shí)是陳登。

但他還在忙著主持修建邗溝河道,實(shí)在脫不開(kāi)身在跑到淮南來(lái)修建芍陂水渠。何況逮著一個(gè)人薅也不是事兒,倒不如提拔點(diǎn)新鮮血液上來(lái),多給年輕人一點(diǎn)機(jī)會(huì)。

袁敏有水利天賦,在淮南也待了很多年,李翊放心將這項(xiàng)工程交給他?!澳遣恢钕壬蛩銓⑦@河渠修建多長(zhǎng)?”

袁敏征詢李翊的意見(jiàn)?!叭倮?!”李翊淡淡說(shuō)道。我去!莫說(shuō)袁敏,便是其他的淮南大臣聽(tīng)了,都感到震驚。修三百里的水渠,這得耗費(fèi)多少錢糧???而且要想三百里,就不止在九江地界施工了,還得在汝南、沛國(guó)施工。

將那里的水系一并連接過(guò)來(lái),才能湊夠三百里。這不單單是工程難度的問(wèn)題,可是成本的問(wèn)題。時(shí)間成本,錢糧成本,都是巨大的。

“軍師,這項(xiàng)工程會(huì)不會(huì)太大了些?”連劉備都有些遲疑。一開(kāi)始他還以為李翊要修的芍陂水渠,也就跟邗溝河道差不多。

可沒(méi)想到他張口就要修一條三百里的水渠出來(lái)?!澳壳皯?zhàn)事方定,將士需要撫慰,人民需要安撫?!薄暗胤娇h郡,亦有諸多雜事需要處理?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

【而致力于承平盛世最為人稱道者,莫過(guò)自康熙五十年(1711)起三年內(nèi)蠲免天下一周,凡錢糧三千二百余萬(wàn)兩?!?/p>

【康熙五十二年(1713年),康熙又下達(dá)了一道震動(dòng)天下的旨意:今海宇承平已久,戶口日繁,若按見(jiàn)在人丁加征錢糧,實(shí)有不可。

人丁雖增,地畝并未加廣,應(yīng)令直省督撫,將見(jiàn)今錢糧冊(cè)內(nèi)有名丁數(shù),勿增勿減,永為定額,其自后所生人丁,不必征收錢糧?!M特有益于民,亦一盛事也?!?/p>

【這是一項(xiàng)極為重大的制度改革,也是一件開(kāi)天辟地的大事?!俊疽?yàn)閺拇酥螅笄逋醭愂盏目倲?shù)基本不再變化?!?/p>

游戲玩法

“放!它能帶起一股潮流來(lái)!”主編點(diǎn)頭,惡狠狠的看著比往日多加印的刊物,“雖然不知道有幾個(gè)有勇氣的,但我們絕對(duì)是最早的,他一個(gè)德姆斯特朗的家伙,前段時(shí)間不滿意他插手我們教授任命的人可多了去了!”

最終,龔良和秦淮都吃了兩顆百果餡湯團(tuán)。龔良情況好不好秦淮不知道,反正他快被這兩顆湯團(tuán)送走了。第2天秦淮一去黃記,第1件事情不是吃早飯,而是抓著譚維安,讓他給自己重新梳理一遍正常百果餡湯團(tuán)的制作流程、配料和為什么是這個(gè)配料比例。

嚇得譚維安以為秦淮今天是來(lái)突擊檢查他的作業(yè)成果。雖然秦淮沒(méi)有給譚維安留任何關(guān)于百果餡湯團(tuán)的作業(yè),但譚維安這段時(shí)間也沒(méi)有練百果餡湯團(tuán)。

評(píng)測(cè)

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