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在HGL中,那把發(fā)射白色射線的武器是閃電槍嗎?許多網友習慣稱其為閃電槍,然而武器界面上顯示的是“spectral strike”而不是“l(fā)ightning strike”。顯然,這并不是閃電槍,也沒有任何信息表明獵人能夠進行閃電攻擊(盡管有一個“電擊”技能,但它是electricial)。那些基于D&D規(guī)則的魔法屬性傷害并不適合用于這部科幻作品HGL。
那么,到底什么是spectral?有些人將其翻譯為“靈力攻擊”,的確,spectral有鬼魂的含義,攻擊效果除了讓人聯(lián)想到閃電之外,也使人想起NEC的魔法攻擊效果。然而,考慮到它產生的相位傷害,這種說法顯然不準確。
有人根據spectral的頻譜和鬼魂兩個意思,將spectral strike翻譯為“次元攻擊”,這個翻譯有趣,但實際上只是故弄玄虛,并沒有真正解釋清楚任何事情。
那么,spectral究竟是什么?phase又是什么?
spectral的名詞spectrum和phase在物理學上是一對密切相關的概念,即頻譜和相位,廣泛應用于光學和電子學中。頻譜指的是根據傅里葉公式組成的不同頻率的集合,光譜是最常見的頻譜;而相位是在任意時刻一段頻譜的特定狀態(tài)的物理量。在不同時間段,由于相位的不同,光或電的頻譜會產生相位差。眾所周知,力之所以能造成傷害是由于力差,而實際上,相位差也可以造成類似的傷害,這就是spectral strike的原理。當然,這只是一個粗略的物理學解釋,希望能獲得專家的指正。
因此,HGL中的spectral武器最直接的翻譯應該是“頻譜槍”,當然,也可以根據主要的頻譜類型翻譯為“電磁槍”或“脈沖槍”,但翻譯為“光譜槍”未免顯得太奇怪了。
那么,“頻譜槍”到底有什么優(yōu)勢呢?我們可以看到,在演示版中,它和普通的默認槍支一樣,基礎傷害是5-6點,但其綜合價值卻大大提高,為什么呢?
原因有以下兩點:
首先,spectral strike不被視為“飛射物”(projectiles),而HGL中的遠程回避機制通常是針對飛射物的,因此,即使怪物玩家擁有遠程回避技能,在spectral strike面前,這些技能點也形同虛設。
第二點:相位傷害?。。。。。。。。。。。。。。?!
目前尚不清楚spectral strike是否必然導致相位傷害(理論上100%發(fā)生更符合頻譜學原理),還是僅有一定的概率出現(xiàn)。但可以確定的是,相位傷害在HGL中將會是一個非常強大的元素,其效果為:
增強怪物承受的傷害50%,同時削弱怪物的攻擊力50%。
因此,我們可以明白,擁有一把spectral rifle是多么酷炫且重要。
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