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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:15:18

深入探討游戲細(xì)節(jié)與體驗(yàn),《戰(zhàn)爭之人:負(fù)罪英雄》看法及建議

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毫無疑問,如今的《戰(zhàn)爭之人》是一款極具特色的游戲,其操作的細(xì)致程度真是無與倫比!畫質(zhì)我也覺得相當(dāng)不錯(cuò)。然而,到目前為止,它仍然只能算作是針對(duì)部分專業(yè)玩家的游戲,沒法像《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》或《帝國時(shí)代》那樣成為大眾化的普及游戲。這其中有不少遺憾。雖然我為這款游戲投入了大量精力,并且非常喜愛它,但對(duì)其不足之處也有一些小體會(huì)。在這里,我想分享一下自己的感受。

首先來談?wù)勊畲蟮膬?yōu)點(diǎn):

單位的細(xì)節(jié)度很高,每個(gè)單位都有類似《暗黑破壞神》的物品欄,無論是坦克還是士兵都可以因?yàn)槭叭〔煌奈淦鞫淖儽N,甚至連鋼盔和帽子都可以更換,包括彈藥等。雖然坦克炮無法更換,但其他如穿甲彈和高爆彈的自由度相當(dāng)高。所有武器都可以被人使用和繳獲,具有很大的自由度。地圖場景在戰(zhàn)斗中起著重要的輔助作用,不僅僅是美觀,比起《紅色警戒》和《星際爭霸》等游戲的場景,作用明顯更大。

此外,我最喜歡的是它的細(xì)節(jié)精致得讓人稱奇!各類武器的損壞程度精確到具體部件,例如火炮的輪子和汽車的輪胎等。而且,各種武器的射程和傷害會(huì)隨著距離而變化。坦克的裝甲也根據(jù)部位的不同而有所變化,甚至還有殉爆點(diǎn)。如此精致的設(shè)計(jì)再加上二戰(zhàn)的經(jīng)典題材,實(shí)在不應(yīng)該不受歡迎!我玩這個(gè)系列的游戲,從最初的新手階段被虐到熟悉后的暢快,再到后來由于過于細(xì)致導(dǎo)致操作繁瑣和重復(fù)所帶來的無奈,感受頗多。

接下來談?wù)勅秉c(diǎn):

最讓人頭疼的是某些糟糕的AI表現(xiàn)。大家都說這款游戲的亮點(diǎn)在于對(duì)單位的細(xì)致操控,但這也導(dǎo)致被玩家操控的單位表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,而不操控時(shí)則顯得無能。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,攻擊前進(jìn)是非常重要的,而在這款游戲中,AI的表現(xiàn)卻不盡如人意。車輛的表現(xiàn)還算好,但士兵單位的表現(xiàn)最差。這迫使我只能將游戲視作局部冒險(xiǎn)游戲來玩。

物品欄的使用初期讓人感到新鮮和喜愛,但隨后需要時(shí)刻關(guān)注十幾、幾十甚至上百個(gè)單位的補(bǔ)給問題!即使士兵可以集體補(bǔ)給,但坦克、火炮、重機(jī)槍等其他武器呢?大家是否感到打一場仗下來,只有三分之一的精力用于作戰(zhàn)。士兵和坦克一旦沒有彈藥就基本報(bào)廢,只能傻等。一個(gè)個(gè)補(bǔ)充彈藥真是讓人疲憊不堪。難道不能在彈藥補(bǔ)給上進(jìn)行優(yōu)化嗎?

《英雄連》本是個(gè)戰(zhàn)術(shù)級(jí)的戰(zhàn)場,現(xiàn)在卻給人戰(zhàn)略級(jí)操控的感受,而《戰(zhàn)爭之人》的地圖之精細(xì)、武器系統(tǒng)之全面細(xì)致完全可以做成戰(zhàn)略級(jí)的游戲。但制作者卻僅僅是設(shè)計(jì)了奪旗和出兵,從未考慮讓玩家進(jìn)行批量生產(chǎn)。即使在戰(zhàn)略游戲中比較常見的兵營生產(chǎn)設(shè)定也沒有,我個(gè)人覺得這真是浪費(fèi)了如此細(xì)致的各個(gè)單位啊!有小編在論壇提到,《英雄連》因?yàn)镸OD多才有生命力,難道《戰(zhàn)爭之人》的插件MOD不多嗎?我認(rèn)為不能普及化的生產(chǎn)出兵設(shè)定也是這款游戲圈子較小的重要原因之一。

希望:

真心希望下一代《戰(zhàn)爭之人》系列能夠成為真正可以采集、建造兵營的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式,這種通俗的模式也意味著接受的人會(huì)更多。希望能改善移動(dòng)攻擊,也就是攻擊前進(jìn)的AI表現(xiàn)。能否簡化補(bǔ)給流程,以免新人和老玩家被繁瑣的彈藥補(bǔ)給嚇退。(這里有個(gè)小建議,能否讓士兵拾取槍支后默認(rèn)彈藥無限,坦克和火炮等同理。通過采集或其他方式獲取的資源中有油量這一項(xiàng)!給玩家一個(gè)總量,坦克等耗油單位只要移動(dòng)就會(huì)減少總油量。實(shí)際上,彈藥方面也可以這樣設(shè)定,這樣如果想要發(fā)動(dòng)大規(guī)模的裝甲戰(zhàn),沒有油就會(huì)限制坦克等的作戰(zhàn)能力,也會(huì)因補(bǔ)給不足而貽誤戰(zhàn)機(jī),歷史上的德國不也是如此嗎?)

偏好細(xì)節(jié)操控并厭惡人海戰(zhàn)術(shù)、鐘情于以少勝多的英雄主義玩家,可以通過不同的關(guān)卡獲得樂趣,紅警、帝國、星際、英雄連中不都有不能建造主基地的特殊關(guān)卡嗎?為了增加趣味性并吸引更多玩家加入,修理損壞武器方面不必取消,只需縮短修理時(shí)間即可,否則等待時(shí)間太長會(huì)讓人失去耐心。

關(guān)于坦克等重型武器的損毀,無需改動(dòng),因?yàn)檫@正是戰(zhàn)爭之人的特色和亮點(diǎn)。當(dāng)然,士兵也不是可有可無的。一方面,武器操作人員可能會(huì)被擊斃,士兵需要補(bǔ)充;另一方面,士兵的步槍、手榴彈等武器消耗不大,而坦克和重炮等大口徑武器對(duì)彈藥的消耗較大,并且依賴油量。如果沒有步兵,也容易遭到伏擊,因此,廉價(jià)的各種步兵單位也是高性價(jià)比的不可或缺之選,這就看玩家如何運(yùn)用了。

個(gè)人認(rèn)為,這樣既能保留戰(zhàn)爭之人的精華,又能提高其娛樂性,使其更易被大眾接受。既滿足了喜愛快節(jié)奏娛樂的玩家,又能吸引那些操控能力不強(qiáng)但喜歡戰(zhàn)略指揮的玩家。在細(xì)節(jié)方面比紅警和英雄連更強(qiáng),題材又是二戰(zhàn)愛好者的首選,而不是偏科幻的星際或以冷兵器為主的帝國。對(duì)于這些玩家來說,還有什么理由不喜歡并投入到戰(zhàn)爭之人的懷抱中呢?

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

安德魯一邊說著,一邊用眼神逼回去小天狼星不合時(shí)宜的話,“這邊是學(xué)校,是搖籃,是未來,也是很多人認(rèn)為是第二個(gè)家的地方?!?/p>

“我們會(huì)盡快處理掉那個(gè)詛咒的,尼娜教授,”安德魯在校門停下腳步,“等冒險(xiǎn)歸來后,這邊就是另一個(gè)模樣了,還請(qǐng)認(rèn)真學(xué)習(xí)?!?/p>

“太辣眼睛了?!毙匏狗畔率种械碾s志,不打算做任何評(píng)論。他已經(jīng)后悔臨時(shí)起意今年留校看有關(guān)三強(qiáng)爭霸賽的魔法史了——這或許是個(gè)錯(cuò)誤的選擇。

作為去年的魔法史第一名,經(jīng)常有拉文克勞的學(xué)生過來詢問他魔法史上的一些問題,雖然他自己也不是全部專精,但是還是努力回答那些同學(xué)的疑問——畢竟他并不太擅長拒絕別人。

但今天看完這份被塞過來的雜志后,他平生第一次起了不在理會(huì)同學(xué)奇怪問題的想法。‘不,應(yīng)該是放棄閱讀這些亂七八糟的奇怪內(nèi)容!’

他第一次感覺到歷史類的玩意也能被污染掉,那些文字簡直像是被玷污了一樣!那叫什么奇怪的史學(xué)觀念?。〔皇鞘裁从^念都能進(jìn)入魔法史的啊,那就是魔法史之中的黑魔法,太離譜了!

但該死的是,雖然那些玩意看起來爛的像是一坨狗屎,但是邏輯通順的不像是魔法界的作品!哪怕是賓斯教授用的歷史課本都沒它來的通順!

'到底是誰啊,這樣?jì)故斓膶懛?,這樣通順的邏輯,這樣帶著沖擊性的魔法史觀點(diǎn),偏偏匯聚成了這樣一坨,是的,臭大便!'他憤怒的臉都紅了,看著這本該死的雜志。

前些天霍格沃茨被指責(zé)作弊的時(shí)候他還和同學(xué)們一起抨擊德姆斯特朗來著,但是眼下他甚至都為自己這邊出現(xiàn)這樣離譜的人而羞與為伍了!

但一想起這個(gè)羞與為伍來,一些奇怪的片段就又在他腦海中浮現(xiàn)了。【…是的,筆者認(rèn)識(shí)一位慷慨的老紳士,他以前是德姆斯特朗校董會(huì)的一員,他確實(shí)試過…天王星…】

游戲亮點(diǎn)

過了一陣子,他感覺一陣眩暈,半跪下來,這才恍惚地明白。早在他被派來對(duì)抗天城光的時(shí)候,赤馬零王就已經(jīng)宣判了他的“死亡”。

他不過是用來觀察天城光現(xiàn)在什么情況的“棄子”罷了。遺憾的是,他清醒的太晚了!使用No.可不是什么代價(jià)都沒有的!“走了嗎?”

多次和融合軍“暗殺者”決斗,且?guī)炻逯Z斯也剛剛從一個(gè)融合軍決斗者那里遇到赤馬零王,天城光已經(jīng)完全不意外對(duì)方出場了。

他唯一遺憾的是,沒有騙到赤馬零王接手這場決斗,那天城光哪怕讓同學(xué)都知道“超融合”他也要給對(duì)方來個(gè)狠的。

游戲玩法

可論輔助修行,生滅之眼效果卻好得多?!凹幢闳绱?,前面十二位兌換者,個(gè)個(gè)都稱得上絕世天才,可依舊只有一位能跳出樊籠,甚至跳出樊籠的那位都戰(zhàn)死了?!绷_峰也明白,道路艱辛。

羅峰參悟星辰塔深層的秘紋,無數(shù)秘紋盤旋著深入,甚至窺探到極深處時(shí),時(shí)間都開始停滯,之后更深層秘紋便開始泛起彩色。

彩色秘紋盤旋通往的盡頭,便是那一片邊緣有著十二色彩的血色鱗片。這一片血色鱗片,宛如至高規(guī)則。它,至高無上。

評(píng)測

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